Alheimur 8 • Átök • 20–30 mín

Alheimur 8: Átök

"Herir eru ekki valdatákn - þeir eru aðferðin sem dregur fram skatt." Alheimur 8 virkjar bardagakerfið fyrir fulla herinn. Í fyrsta skipti geta hetjur náð yfirráðum yfir landsvæði með valdi frekar en hernámi. Þrjár afbrigði af bardagaupplausnum, Mi-TO svæðisafneitun og kaldar reikningar hernaðarlegs yfirburðar koma í stað mildari gangverks fyrri alheima.

4Ný vélvirki
20–30 minLengd lotu
3Bardagaafbrigði
8thAlheimur

Hvað opnast í alheimi 8

Full bardaga her Bráttarátak Hörfunarreglur Táknisráðning hers Mi-TO +1 styrkur virk Afbrigði bardagaupplausnar

Universe 8 kynnir Full Army Combat kerfið — beinustu leið leiksins til landtöku. Fyrri alheimar gerðu leikmönnum kleift að gera tilkall til hluta eftir atvinnu; Alheimur 8 gerir þeim kleift að taka hluti sem þegar er gert tilkall til, að því tilskildu að þeir geti unnið í bardaga. Þetta breytir í grundvallaratriðum stjórnkerfisins: ekkert landsvæði er varanlega öruggt og Nuclear Port tekjur verða eitthvað sem vert er að verja með valdi.

Svæðisafneitun Mi-TO styrkist hér. Virk hæfni þeirra með +1 Army Strength gerir alla hluti sem Mi-TO halda að hugsanlegri gildru fyrir árásarmenn. Samhliða stöðvunarstöðu geta reyndir Mi-TO spilarar stjórnað svæðum sem eru miklu stærri en táknafjöldi þeirra gefur til kynna - með hótunum um bardagakosti frekar en raunverulegan bardaga.

Sagan: Átök

Minningarnar birtast sem myndir: ekki af bardaganum sjálfum heldur efnahagslegum eftirleik. Landsvæði sem hertekið er í bardaga safnar engum skatti frá hringnum sem það var tekið. Leikmaðurinn sem sigraði tapar ekki bara landi heldur uppsöfnuðum tekjum sem landið stóð fyrir. Hetjur byrja að skilja að herir snerust aldrei um dýrð - þeir voru tæki til efnahagslegrar truflunar.

Hringrás ofbeldis er sjálfbær. Að byggja upp her kostar Nn. Herir hertaka svæði sem mynda Nn. Að Nn fjármagnar fleiri heri. Vetrarbrautin lærði þetta mynstur löngu áður en hetjurnar komu og byggði inn teljara: skattasöfnun frá umdeildum svæðum minnkar um helming í virkum bardagalotum. Þeir sem berjast stöðugt enda hringrásina oft með minna en þeir sem hótuðu að berjast og þurftu aldrei.

Stefnumótandi leiðarvísir — alheimur 8

  1. Veldu bardagaafbrigðið þitt áður en þú ráðnir: Stöðluð upplausn verðlaunar táknmagn. Simultaneous Strike refsar leikmönnum sem ofskulda sig við einni þátttöku. Initiative Cascade verðlaunar árásargirni. Passaðu hersamsetningu þína við afbrigðið sem þú býst við að andstæðingar þínir samþykki.
  2. Mi-TO +1 Styrkur sem fælingarmáttur: Hæfnan er dýrmætust þegar hún er aldrei virkjuð. Andstæðingar sem þekkja Mi-TO geta aukið styrk um 1 munu oft velja að ráðast alls ekki — spara báðum leikmönnum kostnað við bardaga. Virkjaðu það aðeins þegar fælingin mistekst og raunverulegur bardagi hefst.
  3. Aðvitund um hörfunarleiðir: Áður en þú gerir árás skaltu kortleggja aðliggjandi svæði andstæðingsins. Ef þú getur staðsetja hertákn til að ógna öllum aðliggjandi Mi-TO-stýrðum hlutum, útilokar þú afturhvarfsmöguleika þeirra og þvingar fram bardaga til upplausnar niðurstöðu - jafnvel þótt þeir vildu frekar draga sig til baka.
Banvænustu mistökin í Universe 8 eru að meðhöndla bardaga sem aðalstefnu frekar en ógn af bardaga. Hvert hertákn sem ráðinn er er Nn ekki varið í Nuclear Ports. Leikmenn sem byggja upp her án skýrra landhelgismarkmiða finna sig oft efnahagslega veikari í lok lotunnar en andstæðingar sem eyddu sama Nn í tekjuinnviði og börðust aldrei.

Algengar spurningar

Hvernig virkar virka hæfni Mi-TO's +1 Army Strength?
Mi-TO getur eytt 1 aðgerð til að virkja +1 Army Strength bónusinn sinn fyrir núverandi bardagalotu. Þetta hækkar bardagagildi hvers Mi-TO hertákn um 1 fyrir þá upplausn, sem gerir sveifluárangri kleift sem hreint teningakast gat ekki náð. Getan endurstillir hverja nýja bardaga og staflast ekki yfir umferðir - það verður að endurvirkja það í hvert skipti. Það er hornsteinn svæðisafneitununarstefnu Mi-TO: ógnandi virkjun kemur í veg fyrir árásir jafnvel þegar hæfileikinn er ekki notaður.
Hver eru 3 afbrigði bardagaupplausnar í Universe 8?
Universe 8 kynnir þrjár teningabyggðar bardagaupplausnafbrigði: Standard Resolution (hver leikmaður kastar einni D6 á hvern hertákn, hæstu heildarvinninga), Simultaneous Strike (báðir aðilar leysa úr tapi á sama tíma, leyfa gagnkvæma eyðileggingu) og Initiative Cascade (spilarinn sem kom fyrst af stað bardagakastum; á jafntefli vinnur varnarmaðurinn). Spilarar velja afbrigðið með gagnkvæmu samkomulagi áður en bardagi hefst; ef ekki næst samkomulag gildir staðalályktun.
Getur þú hörfað frá bardaga í Universe 8?
Já. Leikmaður má lýsa yfir hörku áður en hann kastar teningum í hvaða bardagalotu sem er eftir þá fyrstu. Að hörfa færir öll hertákn þín á aðliggjandi landsvæði sem þú stjórnar. Þú tapar hlutanum sem keppt er um en heldur táknunum þínum á lífi. Svæðisafneitun vélvirki Mi-TO er hannaður sérstaklega til að loka fyrir hörfunarleiðir - ef öll aðliggjandi svæði eru Mi-TO stjórnað eða ógnað, hefur leikmaðurinn sem hörfa engan gildan áfangastað og verður að berjast til lausnar.
Hversu mörg hertákn má leikmaður hafa í einu?
Hver leikmaður getur fengið allt að 3 hertákn í hverri lotu með því að eyða Nn á meðan á ráðningarferlinu stendur. Það er engin harður hattur á tákn í spilun allan leikinn - aðeins á hversu marga er hægt að ráða í hverri lotu. Tákn glatast þegar þeir eru sigraðir í bardaga og verður að endurráða. Mi-TO leikmenn fá ráðningarafslátt upp á 1 Nn á hvert tákn þegar þeir stjórna 3 eða fleiri svæðum, sem gerir viðvarandi viðveru hersins hagkvæmari fyrir þá en fyrir aðra kynþátta.