Um skaparann

Vladislav Tsaran — borðspilahönnuður

Borðleikshönnuður  • 25 yearsí þróun  •  Með aðsetur í Hollandi

Sumir leikir eru hannaðir yfir helgi. Neutronium: Parallel Wars var hannað á lífsleiðinni. Ég er Vladislav Tsaran — einleikshöfundurinn á bak við 4X geimstefnuborðsleik sem byrjaði sem skissa á línuritapappír í Kasakstan árið 1998 og er nú að undirbúa útgáfu á Kickstarter árið 2026.

Tuttugu og fimm ár. Meira en 100 leikpróf. Fjórir geimverukynþættir. Fjórtán samhliða alheimar. Fjörutíu og sjö vélvirkjar sem kenna sig í gegnum leik. Þetta er afleiðing þrjóskrar neitunar um að senda leik áður en hann var sannarlega tilbúinn.

25
Ár í þróun
100+
Leikpróf gerð
47
Leikjafræði

Hugmyndafræði hönnuðarins

Kjarnatrú mín sem hönnuður: leikur ætti að vinna sér inn flókið, ekki krefjast þess fyrirfram. Leikmenn ættu ekki að þurfa að læra reglubók áður en leikurinn verður skemmtilegur. Námið ætti að vera hluti af upplifuninni - smám saman, eðlilegt og gefandi.

Þessi hugmyndafræði rak allar ákvarðanir yfir 25 ára endurtekningu. Það er ástæðan fyrir því að Neutronium: Parallel Wars notar "Recovered Memories" kennslukerfi sem kynnir alla 47 aflfræðina einn í einu yfir 13 samhliða alheima, frekar en að framan hlaða reglur. Fyrsti leikurinn þinn tekur 30-60 mínútur og fer yfir grunnatriðin. Fjórtándi leikurinn þinn sýnir aflfræði sem gerir allt að smella á nýjan hátt.

"Mig langaði að búa til leik þar sem fyrsti leikurinn þinn er einfaldur og spennandi, og hundraðasti leikurinn þinn er enn að kenna þér eitthvað nýtt. Ég gerði mér ekki grein fyrir því að það myndi taka 25 ár að finna út hvernig á að gera það."

25 ára ferðin

Upprunalega hugmyndin kom fram árið 1998 í Kasakstan — geimtæknileikur þar sem einskis virði gjaldmiðill gæti orðið þýðingarmikill, þar sem framfarir héldu áfram yfir lotur, þar sem alheimurinn sjálfur myndi stækka eftir því sem skilningur leikmanna jókst.

The core ideas survived, but the game was completely rebuilt multiple times. Sextándaflísakerfið, ósamhverfu kynþættirnir fjórir, Neutronium gjaldmiðillinn, geislavirki innstæðuvélvirki, Paradox X gripirnir - hver þáttur var prófaður, fargað, betrumbætt og að lokum læst. Ekkert komst inn í úrslitaleikinn sem vann sér ekki sæti með leik.

Árið 2020 var hönnunin komin í jafnvægi. 47 vélvirkjar voru á sínum stað. Jafnvægið – staðfest með leikprófum með börnum á aldrinum 7+ með reyndum herkænskuleikurum – stóðst. Snemma árs 2025 náði ein Reddit færsla um 25 ára þróun leiksins til 384.000 manns, með 98,2% atkvæðagreiðslu. Viðbrögð samfélagsins skýrðu leiðina að Kickstarter.

Um leikinn

Neutronium: Parallel Wars er 4X geimáætlunarborðspil fyrir 2-6 leikmenn, hægt að spila á 30-60 mínútum, hannað fyrir 7 ára og eldri. Það er með fjórum ósamhverfum geimverukynþáttum - Terano, Mi-TO, Iit og Asters - hver með einstökum bónusum og stefnumótandi auðkenni. Spilaborðið er byggt úr 18 sexhyrndum flísum sem er raðað á mismunandi hátt í hverjum leik, sem tryggir að engar tvær lotur spila eins.

Leikurinn er settur af stað á Kickstarter á 3.-4. ársfjórðungi 2026. Hann er eins og er 85-90% lokið, endanlegar íhlutaforskriftir eru læstar og framleiðslutilboð í höndunum.

Lestu meira um hönnun leiksins og aflfræði á 47 Mechanics síðunni eða skoðaðu alla 25 ára söguna.

Tengdu

Bestu leiðirnar til að ná til mín og fylgjast með þróun leiksins:

Discord samfélag
Vertu með í leikprófum og þróunaruppfærslum
Instagram
@neutronium.games — á bak við tjöldin
Twitter / X
@neutronium_exp — hugmyndir um leikjahönnun
Reddit
Þar sem veirupósturinn gerðist
BoardGameGeek
Bættu á óskalistann þinn á BGG
Email
halló@neutronium.games

Liðið á bak við Neutronium

Dreift teymi 5 sérfræðinga víðsvegar um Holland, Armeníu, Tékkland og Danmörku — að byggja upp borðspil sem 25 ár eru í mótun.

Vladislav Tsaran
Vladislav Tsaran Leikjahönnuður og verkefnastjóri 🇳🇱 Reeuwijk, Hollandi

25 ár að byggja Neutronium úr handteiknuðu borði í Kasakstan yfir í 47 vélvirkja 4X alheim. Byrjaði á veiru r/boardgames færslunni með 421K áhorfum.

Vahan Balasanyan
Vahan Balasanyan Liststjóri 🇦🇲 Jerevan, Armenía

PhD arkitektúr. 20+ ár í sjónrænni sjálfsmynd og liststefnu. Fyrrverandi listteymisstjóri hjá Playrix. Að þýða 25 ára kynlífsrannsóknir yfir í heildstætt sjónkerfi.

Alis Maloyan
Alis Maloyan Myndskreytir 🇦🇲 Jerevan, Armenía

MA Skreytingarlist. Sigurvegari Grand Prix á alþjóðlegu myndasöguhátíðinni í Jerevan. Félagi í Bandalagi listamanna. Hanna 47 einstök tákn - eitt á hvern vélvirkja.

Amaliya Shamsutdinova
Amaliya Shamsutdinova 3D listamaður og frumgerð 🇨🇿 Tékkland

Arkitektarnemi. Nashyrningur, Grasshopper, 3D prentun. Að breyta stafrænum hex flísahönnun í líkamlegar frumgerðir sem þú getur í raun haldið og spilað.

AT
Anthony Sedlak Hugmyndalistamaður 🇨🇿 Tékkland

Stúdhönnun nemandi við Willem de Kooning Academy, Rotterdam. Byggja upp sjónheima á bak við hvern hinna 13 samhliða alheima með umhverfislist og sögusviðum.

PG
Preben / Greymarsh leikir Útgáfufélagi 🇩🇰 Danmörku

Borðspilaútgefandi frá Danmörku. Iðnaðarráðgjafi og meðfjármögnunaraðili fyrir Kickstarter herferðina.

Fylgdu ferðinni til Kickstarter

Skráðu þig á biðlistann fyrir snemma aðgang og 20% ​​afslátt af Kickstarter kynningarverði. Hleypt af stokkunum 3.-4. ársfjórðungi 2026.

Skráðu þig á biðlista