Despre Creator

Vladislav Tsaran — Designer de jocuri de societate

Designer de jocuri de masă  • 25 yearsîn dezvoltare  •  Cu sediul în Olanda

Unele jocuri sunt concepute pe parcursul unui weekend. Neutronium: Parallel Wars a fost proiectat de-a lungul vieții. Sunt Vladislav Tsaran — creatorul solo din spatele unui joc de masă de strategie spațială 4X care a început ca o schiță pe hârtie milimetrică în Kazahstan în 1998 și se pregătește acum să se lanseze pe Kickstarter în 2026.

Douăzeci și cinci de ani. Peste 100 de teste de joc. Patru rase extraterestre. Paisprezece universuri paralele. Patruzeci și șapte de mecanici care se învață singuri prin joc. Acesta este rezultatul unui refuz încăpățânat de a livra un joc înainte ca acesta să fie cu adevărat gata.

25
Ani de dezvoltare
100+
Testele de joc efectuate
47
Mecanica jocului

Filosofia Designerului

Credința mea de bază ca designer: un joc ar trebui să câștige complexitate, nu să o solicite în avans. Jucătorii nu ar trebui să stăpânească un manual de reguli înainte ca jocul să devină plăcut. Învățarea ar trebui să facă parte din experiență - treptat, natural și plin de satisfacții.

Această filozofie a condus fiecare decizie pe parcursul a 25 de ani de iterație. Acesta este motivul pentru care Neutronium: Parallel Wars folosește un sistem tutorial „Recovered Memories” care introduce toate cele 47 de mecanici unul câte unul în 13 universuri paralele, mai degrabă decât regulile de încărcare frontală. Primul tău joc durează 30-60 de minute și acoperă elementele de bază. Al patrusprezecelea joc dezvăluie mecanisme care fac ca totul să declanșeze într-un mod nou.

„Mi-am dorit să fac un joc în care primul tău joc să fie simplu și interesant, iar al sutelea tău joc încă te învață ceva nou. Nu mi-am dat seama că va dura 25 de ani să-mi dau seama cum să faci asta.”

Călătoria de 25 de ani

Conceptul inițial a apărut în 1998 în Kazahstan - un joc de strategie spațială în care moneda fără valoare ar putea deveni semnificativă, în care progresul a persistat de-a lungul sesiunilor, unde universul însuși s-ar extinde pe măsură ce înțelegerea jucătorilor creștea.

Ideile de bază au supraviețuit, dar jocul a fost complet reconstruit de mai multe ori. Sistemul de plăci hexagonale, cele patru curse asimetrice, moneda Neutronium, mecanica de depozit radioactiv, artefactele Paradox X - fiecare element a fost testat, aruncat, rafinat și în cele din urmă blocat. Nimic nu a ajuns în jocul final care să nu-și câștige locul prin joc.

Până în 2020, designul s-a stabilizat. Cei 47 de mecanici erau la locul lor. Bilanțul – verificat prin teste de joc cu copii cu vârsta peste 7 ani prin jucători cu experiență de strategie – a fost menținut. La începutul lui 2025, o singură postare Reddit despre dezvoltarea de 25 de ani a jocului a ajuns la 384.000 de persoane, cu o rată de vot pozitiv de 98,2%. Răspunsul comunității a clarificat calea către Kickstarter.

Despre Joc

Neutronium: Parallel Wars este un joc de masă de strategie spațială 4X pentru 2-6 jucători, care poate fi jucat în 30-60 de minute, conceput pentru vârsta de 7 ani în sus. Prezintă patru rase extraterestre asimetrice — Terano, Mi-TO, Iit și Asters — fiecare cu bonusuri și identități strategice unice. Tabla este construită din 18 plăci hexagonale aranjate diferit pentru fiecare joc, asigurând că două sesiuni nu se vor juca în același mod.

Jocul se lansează pe Kickstarter în Q3-Q4 2026. În prezent este 85-90% complet, cu specificațiile finale ale componentelor blocate și cotațiile de producție în mână.

Citiți mai multe despre designul și mecanica jocului pe pagina 47 Mecanici sau explorați povestea completă de 25 de ani.

Conectați-vă

Cele mai bune modalități de a ajunge la mine și de a urmări evoluția jocului:

Comunitatea Discord
Alăturați-vă testelor de joc și actualizărilor de dezvoltare
Instagram
@neutronium.games — în culise
Twitter / X
@neutronium_exp — gânduri de design de joc
Reddit
Unde s-a întâmplat postarea virală
BoardGameGeek
Adaugă la lista ta de dorințe pe BGG
Email
[email protected]

Echipa din spatele Neutronium

O echipă distribuită de 5 specialiști în Țările de Jos, Armenia, Republica Cehă și Danemarca — construind un joc de masă de 25 de ani.

Vladislav Tsaran
Vladislav Tsaran Designer de jocuri și șef de proiect 🇳🇱 Reeuwijk, Olanda

25 de ani construind Neutronium dintr-o placă desenată manual în Kazahstan într-un univers 4X de 47 de mecanici. Am inițiat postarea virală r/boardgames cu 421K vizualizări.

Vahan Balasanyan
Vahan Balasanyan Art Director 🇦🇲 Erevan, Armenia

doctorat Arhitectură. 20+ ani în identitate vizuală și direcție artistică. Fost șef de echipă de artă la Playrix. Traducerea a 25 de ani de cercetare hexagonală într-un sistem vizual coerent.

Alis Maloyan
Alis Maloyan Ilustrator 🇦🇲 Erevan, Armenia

MA Artă Decorativă. Câștigător al Marelui Premiu la Festivalul Internațional de Benzi desenate de la Erevan. Membru al Uniunii Artiștilor. Proiectarea a 47 de simboluri unice — unul pentru fiecare mecanic.

Amaliya Shamsutdinova
Amaliya Shamsutdinova Artist 3D și prototipare 🇨🇿 Republica Cehă

Student la arhitectura. Rinocer, Lăcustă, imprimare 3D. Transformând modelele de plăci hexagonale digitale în prototipuri fizice pe care le puteți ține și juca.

AT
Anthony Sedlak Concept Artist 🇨🇿 Republica Cehă

Student în design spațial la Academia Willem de Kooning, Rotterdam. Construirea lumilor vizuale din spatele fiecăruia dintre cele 13 universuri paralele prin arta mediului și storyboard-uri.

PG
Jocuri Preben / Greymarsh Partener de publicare 🇩🇰 Danemarca

Editor de jocuri de societate din Danemarca. Consilier în industrie și partener de cofinanțare pentru lansarea campaniei Kickstarter.

Urmați Călătoria către Kickstarter

Alăturați-vă listei de așteptare pentru acces anticipat și reducere de 20% la prețul de lansare Kickstarter. Se lansează Q3-Q4 2026.

Alăturați-vă listei de așteptare