Vladislav Tsaran — Σχεδιαστής επιτραπέζιων παιχνιδιών
Ορισμένα παιχνίδια σχεδιάζονται για ένα Σαββατοκύριακο. Το Neutronium: Parallel Wars σχεδιάστηκε για μια ζωή. Είμαι ο Vladislav Tsaran — ο σόλο δημιουργός πίσω από ένα 4X επιτραπέζιο παιχνίδι διαστημικής στρατηγικής που ξεκίνησε ως σκίτσο σε graph paper στο Καζακστάν το 1998 και τώρα ετοιμάζεται να ξεκινήσει στις Kickstarter το 2026.
Είκοσι πέντε χρόνια. Περισσότερα από 100 playtests. Τέσσερις εξωγήινες φυλές. Δεκατέσσερα παράλληλα σύμπαντα. Σαράντα επτά μηχανικοί που διδάσκονται μέσα από το παιχνίδι. Αυτό είναι το αποτέλεσμα μιας πεισματικής άρνησης να αποσταλεί ένα παιχνίδι πριν αυτό είναι πραγματικά έτοιμο.
Η φιλοσοφία του σχεδιαστή
Η βασική μου πεποίθηση ως σχεδιαστής: ένα παιχνίδι πρέπει να κερδίζει πολυπλοκότητα, όχι να το απαιτεί εκ των προτέρων. Οι παίκτες δεν πρέπει να κατακτήσουν ένα βιβλίο κανόνων πριν το παιχνίδι γίνει ευχάριστο. Η μάθηση πρέπει να είναι μέρος της εμπειρίας — σταδιακή, φυσική και ανταποδοτική.
Αυτή η φιλοσοφία οδήγησε κάθε απόφαση σε 25 χρόνια επανάληψης. Γι' αυτό το Neutronium: Parallel Wars χρησιμοποιεί ένα σύστημα εκμάθησης "Recovered Memories" που εισάγει και τους 47 μηχανικούς έναν προς έναν σε 13 παράλληλα σύμπαντα, αντί για κανόνες μπροστινής φόρτωσης. Το πρώτο σας παιχνίδι διαρκεί 30-60 λεπτά και καλύπτει τα βασικά. Το δέκατο τέταρτο παιχνίδι σας αποκαλύπτει μηχανισμούς που κάνουν τα πάντα να κάνουν κλικ με νέο τρόπο.
"Ήθελα να φτιάξω ένα παιχνίδι όπου το πρώτο σας παιχνίδι είναι απλό και συναρπαστικό, και το εκατοστό παιχνίδι σας εξακολουθεί να σας διδάσκει κάτι καινούργιο. Δεν είχα συνειδητοποιήσει ότι θα χρειάζονταν 25 χρόνια για να καταλάβω πώς να το κάνετε αυτό."
Το ταξίδι των 25 ετών
Η αρχική ιδέα προέκυψε το 1998 στο Καζακστάν — ένα παιχνίδι διαστημικής στρατηγικής όπου το άχρηστο νόμισμα μπορούσε να αποκτήσει νόημα, όπου η πρόοδος παρέμενε σε όλες τις περιόδους σύνδεσης, όπου το ίδιο το σύμπαν θα διευρυνόταν καθώς η κατανόηση των παικτών μεγάλωνε.
Οι βασικές ιδέες επέζησαν, αλλά το παιχνίδι ξαναχτίστηκε πλήρως πολλές φορές. Το σύστημα εξαγωνικών πλακιδίων, οι τέσσερις ασύμμετρες κούρσες, το νόμισμα Neutronium, ο μηχανικός ραδιενεργών αποθεμάτων, τα τεχνουργήματα Paradox X — κάθε στοιχείο δοκιμάστηκε, απορρίφθηκε, βελτιώθηκε και τελικά κλειδώθηκε. Τίποτα δεν μπήκε στο τελικό παιχνίδι που δεν κέρδισε τη θέση του μέσω του παιχνιδιού.
Μέχρι το 2020, ο σχεδιασμός είχε σταθεροποιηθεί. Οι 47 μηχανικοί ήταν στη θέση τους. Το υπόλοιπο — που επαληθεύτηκε μέσω δοκιμασιών παιχνιδιού με παιδιά ηλικίας 7+ ετών μέσω έμπειρων παικτών στρατηγικής — κρατούσε. Στις αρχές του 2025, μια ανάρτηση Reddit σχετικά με την 25χρονη ανάπτυξη του παιχνιδιού έφτασε σε 384.000 άτομα, με ποσοστό θετικών 98,2%. Η ανταπόκριση της κοινότητας έκανε ξεκάθαρη τη διαδρομή προς Kickstarter.
Σχετικά με το παιχνίδι
Το Neutronium: Parallel Wars είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι 4X διαστημικής στρατηγικής για 2-6 παίκτες, με δυνατότητα αναπαραγωγής σε 30-60 λεπτά, σχεδιασμένο για ηλικίες 7 ετών και άνω. Διαθέτει τέσσερις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές — Terano, Mi-TO, Iit, και Asters — η καθεμία με μοναδικά μπόνους και στρατηγικές ταυτότητες. Ο πίνακας είναι κατασκευασμένος από 18 εξαγωνικά πλακίδια διατεταγμένα διαφορετικά σε κάθε παιχνίδι, διασφαλίζοντας ότι δεν παίζονται δύο συνεδρίες με τον ίδιο τρόπο.
Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις Kickstarter το τρίτο τρίμηνο-τέταρτο τρίμηνο του 2026. Αυτήν τη στιγμή είναι ολοκληρωμένο κατά 85-90%, με τις τελικές προδιαγραφές εξαρτημάτων κλειδωμένες και τις προσφορές κατασκευής στο χέρι.
Διαβάστε περισσότερα για τη σχεδίαση και τους μηχανισμούς του παιχνιδιού στη σελίδα Μηχανικών 47 ή εξερευνήστε την πλήρη ιστορία των 25 ετών.
Συνδέω
Οι καλύτεροι τρόποι για να με προσεγγίσετε και να παρακολουθήσετε την εξέλιξη του παιχνιδιού:
Η ομάδα πίσω από Neutronium
Μια κατανεμημένη ομάδα 5 ειδικών σε όλη την Ολλανδία, την Αρμενία, την Τσεχία και τη Δανία — χτίζοντας ένα επιτραπέζιο παιχνίδι 25 χρόνια στα σκαριά.
25 χρόνια χτίζοντας το Neutronium από μια σανίδα με το χέρι στο Καζακστάν σε ένα σύμπαν 4X 47 μηχανικών. Ξεκίνησε την viral ανάρτηση r/boardgames με 421.000 προβολές.
PhD Αρχιτεκτονικής. 20+ χρόνια στην εικαστική ταυτότητα και την καλλιτεχνική διεύθυνση. Πρώην επικεφαλής της ομάδας τέχνης στην Playrix. Μεταφράζοντας 25 χρόνια εξάγωνης έρευνας σε ένα συνεκτικό οπτικό σύστημα.
MA Διακοσμητική Τέχνη. Νικητής του Grand Prix στο Διεθνές Φεστιβάλ Κόμικς του Ερεβάν. Μέλος της Ένωσης Καλλιτεχνών. Σχεδιάζοντας 47 μοναδικά σύμβολα — ένα ανά μηχανικό.
Φοιτητής Αρχιτεκτονικής. Ρινόκερος, Ακρίδα, τρισδιάστατη εκτύπωση. Μετατρέποντας τα σχέδια ψηφιακών εξάγωνων πλακιδίων σε φυσικά πρωτότυπα που μπορείτε πραγματικά να κρατήσετε και να παίξετε.
Φοιτητής Χωροταξίας στην Ακαδημία Willem de Kooning, Ρότερνταμ. Χτίζοντας τους οπτικούς κόσμους πίσω από καθένα από τα 13 παράλληλα σύμπαντα μέσα από την τέχνη του περιβάλλοντος και τα σενάρια.
Εκδότης επιτραπέζιων παιχνιδιών από τη Δανία. Βιομηχανικός σύμβουλος και συνεργάτης συγχρηματοδότησης για την έναρξη της καμπάνιας Kickstarter.
Ακολουθήστε το ταξίδι προς Kickstarter
Εγγραφείτε στη λίστα αναμονής για έγκαιρη πρόσβαση και έκπτωση 20% στην τιμή κυκλοφορίας Kickstarter. Κυκλοφορεί τρίμηνο 3-4 2026.
Εγγραφείτε στη λίστα αναμονής