Vladislav Tsaran – Brettspieldesigner
Einige Spiele sind über ein Wochenende konzipiert. Neutronium: Parallel Wars wurde im Laufe eines Lebens entwickelt. Ich bin Vladislav Tsaran – der alleinige Schöpfer eines 4X-Weltraumstrategie-Brettspiels, das 1998 als Skizze auf Millimeterpapier in Kasachstan begann und sich nun auf die Veröffentlichung auf Kickstarter im Jahr 2026 vorbereitet.
Fünfundzwanzig Jahre. Mehr als 100 Spieltests. Vier außerirdische Rassen. Vierzehn Paralleluniversen. 47 Mechaniken, die sich spielerisch selbst beibringen. Dies ist das Ergebnis der hartnäckigen Weigerung, ein Spiel zu versenden, bevor es wirklich fertig ist.
Die Philosophie des Designers
Meine Grundüberzeugung als Designer: Ein Spiel sollte sich Komplexität verdienen und sie nicht von vornherein fordern. Spieler sollten kein Regelbuch beherrschen müssen, bevor das Spiel Spaß macht. Das Lernen sollte Teil der Erfahrung sein – schrittweise, natürlich und lohnend.
Diese Philosophie war die Grundlage jeder Entscheidung über 25 Jahre hinweg. Aus diesem Grund verwendet Neutronium: Parallel Wars ein „Recovered Memories“-Tutorialsystem, das alle 47 Mechaniken nacheinander in 13 Paralleluniversen vorstellt, anstatt Regeln von vornherein zu laden. Ihr erstes Spiel dauert 30–60 Minuten und behandelt die Grundlagen. Ihr vierzehntes Spiel enthüllt Mechanismen, die alles auf eine neue Art und Weise zum Laufen bringen.
„Ich wollte ein Spiel machen, bei dem das erste Spiel einfach und spannend ist und das hundertste Spiel einem immer noch etwas Neues beibringt. Ich hätte nicht gedacht, dass es 25 Jahre dauern würde, herauszufinden, wie das geht.“
Die 25-jährige Reise
Das ursprüngliche Konzept entstand 1998 in Kasachstan – ein Weltraum-Strategiespiel, bei dem wertlose Währungen bedeutungsvoll werden konnten, bei dem der Fortschritt über Sitzungen hinweg andauerte und bei dem sich das Universum selbst mit zunehmendem Verständnis der Spieler ausdehnte.
Die Kernideen blieben erhalten, aber das Spiel wurde mehrmals komplett neu aufgebaut. Das Hex-Kachelsystem, die vier asymmetrischen Rassen, die Neutronium-Währung, die radioaktive Ablagerungsmechanik, die Paradox-X-Artefakte – jedes Element wurde getestet, verworfen, verfeinert und schließlich gesperrt. Nichts schaffte es ins Endspiel, was sich nicht spielerisch seinen Platz verdient hätte.
Bis 2020 hatte sich das Design stabilisiert. Die 47 Mechaniker waren vor Ort. Das Gleichgewicht – bestätigt durch Spieltests mit Kindern ab 7 Jahren durch erfahrene Strategiespieler – hielt. Anfang 2025 erreichte ein einzelner Reddit-Beitrag über die 25-jährige Entwicklung des Spiels 384.000 Menschen, mit einer Upvote-Rate von 98,2 %. Die Reaktion der Community machte den Weg zu Kickstarter klar.
Über das Spiel
Neutronium: Parallel Wars ist ein 4X-Weltraum-Strategie-Brettspiel für 2–6 Spieler, spielbar in 30–60 Minuten, konzipiert für Kinder ab 7 Jahren. Es umfasst vier asymmetrische Alien-Rassen – Terano, Mi-TO, Iit und Asters – jede mit einzigartigen Boni und strategischen Identitäten. Das Spielbrett besteht aus 18 sechseckigen Spielsteinen, die bei jedem Spiel anders angeordnet sind, sodass keine zwei Sitzungen gleich ablaufen.
Das Spiel wird im 3. bis 4. Quartal 2026 auf Kickstarter veröffentlicht. Derzeit ist es zu 85–90 % fertig, die endgültigen Komponentenspezifikationen liegen vor und die Herstellungsangebote liegen vor.
Lesen Sie mehr über das Design und die Spielmechanik auf der 47 Mechanics-Seite oder erkunden Sie die gesamte 25-jährige Geschichte.
Verbinden
Die besten Möglichkeiten, mich zu erreichen und die Entwicklung des Spiels zu verfolgen:
Das Team hinter Neutronium
Ein verteiltes Team von 5 Spezialisten in den Niederlanden, Armenien, der Tschechischen Republik und Dänemark, das in 25 Jahren an der Entwicklung eines Brettspiels arbeitet.
25 Jahre Entwicklung von Neutronium von einem handgezeichneten Brett in Kasachstan zu einem 47-mechanischen 4X-Universum. Initiierte den viralen R/Boardgames-Beitrag mit 421.000 Aufrufen.
PhD-Architektur. Über 20 Jahre in der visuellen Identität und Art Direction. Ehemaliger Art-Teamleiter bei Playrix. Übersetzung von 25 Jahren Hex-Forschung in ein kohärentes visuelles System.
MA Dekorative Kunst. Grand-Prix-Gewinner beim Yerevan International Comics Festival. Mitglied der Künstlervereinigung. Entwerfen von 47 einzigartigen Symbolen – eines pro Mechaniker.
Architekturstudent. Nashorn, Heuschrecke, 3D-Druck. Verwandeln Sie digitale Hex-Kacheldesigns in physische Prototypen, die Sie tatsächlich halten und spielen können.
Studentin für Raumgestaltung an der Willem de Kooning Academy, Rotterdam. Aufbau der visuellen Welten hinter jedem der 13 Paralleluniversen durch Umgebungskunst und Storyboards.
Brettspielverlag aus Dänemark. Branchenberater und Co-Finanzierungspartner für den Kampagnenstart Kickstarter.
Folgen Sie der Reise zu Kickstarter
Tragen Sie sich auf die Warteliste ein, um frühzeitig Zugang zu erhalten und 20 % Rabatt auf den Kickstarter-Einführungspreis zu erhalten. Einführung im 3. bis 4. Quartal 2026.
Treten Sie der Warteliste bei