Владислав Царан — Дизајнер на друштвени игри
Некои игри се дизајнирани за еден викенд. Neutronium: Parallel Wars беше дизајниран во текот на целиот животен век. Јас сум Владислав Царан — соло креаторот зад игра на табла 4X вселенска стратегија која започна како скица на милиметарска хартија во Казахстан во 1998 година и сега се подготвува да започне на Kickstarter во 2026 година.
Дваесет и пет години. Повеќе од 100 тестови за играње. Четири вонземски раси. Четиринаесет паралелни универзуми. Четириесет и седум механичари кои се учат преку игра. Ова е резултат на тврдоглавото одбивање да се испрати игра пред да биде навистина подготвена.
Филозофијата на дизајнерот
Моето суштинско верување како дизајнер: играта треба да заработи сложеност, а не да ја бара однапред. Играчите не треба да го совладаат правилникот пред играта да стане пријатна. Учењето треба да биде дел од искуството - постепено, природно и наградувачко.
Оваа филозофија ја водеше секоја одлука низ 25 години повторување. Затоа Neutronium: Parallel Wars користи систем за упатства „Recovered Memories“ кој ги воведува сите 47 механики една по една низ 13 паралелни универзуми, наместо правила за однапред вчитување. Вашата прва игра трае 30-60 минути и ги опфаќа основите. Вашата четиринаесетта игра открива механика која прави сè да клика на нов начин.
„Сакав да направам игра каде што вашата прва игра е едноставна и возбудлива, а вашата стота игра сè уште ве учи на нешто ново. Не сфатив дека ќе бидат потребни 25 години за да сфатам како да го направите тоа“.
25-годишно патување
Оригиналниот концепт се појави во 1998 година во Казахстан - вселенска стратешка игра каде што безвредната валута може да стане значајна, каде напредокот опстојуваше низ сесиите, каде што самиот универзум ќе се прошири како што растеше разбирањето на играчите.
Основните идеи преживеаја, но играта беше целосно обновена неколку пати. Системот на шестоаголни плочки, четирите асиметрични раси, валутата Neutronium, механичарот за радиоактивни депозити, артефактите Paradox X - секој елемент беше тестиран, отфрлен, рафиниран и на крајот заклучен. Ништо не влезе во финалниот натпревар што не го заслужи своето место преку игра.
До 2020 година, дизајнот се стабилизираше. 47-те механичари беа на место. Билансот - потврден преку тестови за играње со деца на возраст од 7+ преку искусни стратешки гејмери - се одржуваше. На почетокот на 2025 година, една објава Reddit за 25-годишниот развој на играта достигна 384.000 луѓе, со 98,2% процентуален глас. Одговорот на заедницата го разјасни патот до Kickstarter.
За играта
Neutronium: Parallel Wars е игра на табла 4X вселенска стратегија за 2-6 играчи, која може да се игра за 30-60 минути, наменета за возраст од 7 и повеќе години. Се одликува со четири асиметрични раси на вонземјани - Terano, Mi-TO, Iit и Asters - секоја со уникатни бонуси и стратешки идентитети. Таблата е изградена од 18 хексагонални плочки распоредени различно на секоја игра, обезбедувајќи дека нема две сесии да играат на ист начин.
Играта се лансира на Kickstarter во Q3-Q4 2026 година. Моментално е завршена 85-90%, со заклучени спецификации за конечните компоненти и цитати за производство во рака.
Прочитајте повеќе за дизајнот и механиката на играта на 47 страницата Механика или истражете ја целосната 25-годишна приказна.
Поврзете се
Најдобрите начини да допрете до мене и да го следите развојот на играта:
Тимот зад Neutronium
Дистрибуиран тим од 5 специјалисти низ Холандија, Ерменија, Чешка и Данска - градење на друштвена игра 25 години во изработка.
25 години градење Neutronium од рачно нацртана табла во Казахстан до 47-механички универзум 4X. Ја иницираше виралната објава r/boardgames со 421K прегледи.
д-р архитектура. 20+ години во визуелен идентитет и уметничка насока. Поранешен уметнички тим водел во Playrix. Преведување на 25 години хексадетични истражувања во кохерентен визуелен систем.
м-р Декоративна уметност. Победник на Гран при на Меѓународниот стрип фестивал во Ереван. Член на Сојузот на уметници. Дизајнирање на 47 уникатни симболи - по еден по механичар.
Студент по архитектура. Носорог, Скакулец, 3D печатење. Претворајќи ги дизајните на дигиталните хексазни плочки во физички прототипови што всушност можете да ги држите и играте.
Студент за просторен дизајн на академијата Вилем де Кунинг, Ротердам. Градење на визуелните светови зад секој од 13-те паралелни универзуми преку уметност на околината и приказни.
Издавач на друштвени игри од Данска. Индустриски советник и партнер за кофинансирање за промоцијата на кампањата Kickstarter.
Следете го патувањето до Kickstarter
Придружете се на списокот на чекање за ран пристап и 20% попуст од цената за лансирање Kickstarter. Лансирање Q3-Q4 2026 година.
Придружете се на списокот на чекање