Повлечете го лизгачот на кое било од 13-те нивоа на универзумот и видете кои механики се отклучени во реално време. Универзумот 1 (Будење) започнува со 5 основни дејства. Секое ниво додава нова механика - од основно собирање ресурси во U2 до целосно искуство со 47 механичари во U13. Користете го ова дрво за да ги планирате вашите сесии и да разберете кога секој стратешки слој влегува во играта.
Секој јазол во дрвото е еден механичар.Зелени јазлисе отклучени на сегашното ниво на универзумот.Сиви јазлисе уште се заклучени. Вклучете „Прикажи заклучена механика“ за да видите или сокриете што следува.
Петте почетни механики се:Movement(поместете го вашиот херој преку хексадетични плочки),Exploration(свртете ги шеговите со лицето надолу за да ја откриете територијата),Колекција на артефакти(подигнете картички кои даваат посебни овластувања),Артефакт → Nn Размена(тргување артефакти за неутрониумска валута), иParadox X(тајмер со 3 картички со завршување на вселената). Само овие пет механика поддржуваат комплетна игра што може да се игра.
Од Универзумот 8 наваму, играта влегува во конкурентна територија: Борбата, создавањето на армијата и уништувањето згради пристигнуваат заедно. Universe 9 воведува Diplomatic Capture - ненасилно преземање што го наградува трпението над агресијата. Universe 10 додава станици (патеката за надградба на Nexus) со три секторски бонуси. Универзумот 12 го открива условот за победа: да се изгради Mega-Structure за кој се потребни 400 Nn, 4 станици и присуство во сите D/E/F сектори.
Системот Recovered Memories го порти секој механичар кој стои зад прогресијата на универзумот - го отклучувате со играње, а не со читање. Секој универзум додава 1-8 нови механики на сè што е отклучено претходно. До Универзумот 13 (Вечност), сите 47 механики се истовремено активни. Целта на дизајнот беше секоја сесија да биде побрза од претходната: раните универзуми одземаат 10-15 минути, средните универзуми 20-30 минути, а целосната игра во Universe 13 трае 60-90 минути со искусни играчи кои ги знаат сите 47 механики од претходните сесии.
Дрвото погоре го покажува точниот распоред за отклучување. Користете го лизгачот за да го планирате нивото на почеток на сесијата. Прогрес журнал евидентира која механика ја знае секој играч - дозволувајќи им на играчите ветерани да започнат на повисоки нивоа додека новите играчи започнуваат во Universe 1.
Универзумот 1 (Будење) започнува со точно 5 механики: движење, истражување, колекција на артефакти, Paradox X и размена на артефакт-на-Nn. Овие пет сами поддржуваат комплетна игра што може да се игра. Movement користи приспособен d6 со лица шифрирани во боја - превртете ја матрицата, следете ја стрелката што одговара на вашиот моментален шеснаесетник. Истражувањето ги превртува хексадетичните плочки со лицето надолу за да ја открие територијата. Artifact Collection зема картички од Alpha Core кои даваат посебни овластувања или парична вредност. Paradox X е часовникот на играта: три специфични картички за артефакти, собрани по редослед, го уриваат циклусот на универзумот и го принудуваат конечното бодување.
Universe 2 додава Deposit Looting - запирање на радиоактивни сегменти за веднаш да собере +2 Nn. Universe 3 го отклучува целосниот систем на артефактни настани: 7 различни типови на настани (Ротација со хексадецималенца, бонус +10 Nn, Скок во црвја дупка, извидување, скок на работ, дополнителен пресврт и регрутирање) кои се активираат кога се играат специфични карти со артефакти. До крајот на Ниво 1, играчите знаат како да истражуваат, да собираат и да го преживеат часовникот на играта. Време на сесија: 10–15 минути по универзум.
Universe 4 (Foundation) воведува Base Building - поставување структури на сегменти од територијата за нивно барање - и Tribute System, кој генерира пасивен приход од неутрониум од сопствените територии секој круг. Ова е првата постојана економска јамка: истражете за да најдете добра територија, изградите база за да ја барате, собирајте почит автоматски.
Универзумот 5 (Збогатување) го додава механичарот за збогатување Alpha Core и Nuclear Port - и со висока вредност и со висок ризик. Незбогатениот неутрониум собран од територии не може да се потроши; прво мора да се однесе на Alpha Core. Nuclear Port изградени на радиоактивни наслаги генерираат експоненцијален приход (1 порта = 2 Nn/круг; 10 пристаништа = 220 Nn/круг), што ги прави најспорните згради во играта. Universe 6 (Expansion) се проширува до целосната карта со 18 хексадеци, воведува Galactic Decrees (правила што ги засегаат сите играчи) и го отклучува Купувањето територија - купување контрола на територија без физичко присуство. Времето на сесија се зголемува на 15-20 минути по универзум.
Universe 7 (Commerce) додава трговија со територија и колонии - првата патека за надградба за базите (до 3 колонии по база го зголемува приходот). Универзумот 8 (Конфликт) е најзначајното отклучување: Борбениот систем, Создавањето Армија и Уништувањето на згради пристигнуваат заедно. За прв пат, играчите можат да ги напаѓаат териториите на едни со други, да подигаат војски со јачина од 1–6 и да уништат непријателски структури вклучувајќи ги и Nuclear Ports.
Universe 9 додава Diplomatic Capture - механичар базиран на трпение каде што чекањето покрај непријателска зграда мирно го апсорбира наместо да го уништи. Universe 10 (Ascension) ја комплетира патеката за надградба на зградата: станиците (Nexus) бараат 3 колонии и отклучуваат три бонуси на секторот. Териториите на Секторот А доделуваат +5 Nn по Alpha Core посета. Секторот Б обезбедува една бесплатна колонија по циклус. Секторот C дава +1 артефакт по Alpha Core посета. Времето на сесија достигнува 20-30 минути по универзум.
Universe 11 (Подготовка) ја воведува механиката на барањата на секторите D, E и F. За разлика од секторите A/B/C кои обезбедуваат бонуси за приход, секторите D (ICO), E (станици) и F (сателити) не даваат приход од бонус - но присуството во сите три е потребно за да се победи играта. Ова создава намерна асиметрија: играчите кои го максимизирале приходот во секторите A/B/C може да не можат да победат бидејќи ги занемариле надворешните сектори.
Универзумот 12 (Откровение) целосно го открива условот за победа: изградете го Mega-Structure, за кој се потребни 400 Nn, 4 станици и потврдено присуство во секторите D, E и F. Игрите на ова ниво траат 60-90 минути и ги наградуваат играчите кои напредувале низ претходните универзуми и го познаваат секој механичар од искуство.
Тестирањето со деца на возраст од 7+ и возрасни на возраст од 30-40 години ја потврди основната хипотеза: играчите учат побрзо преку игра отколку преку читање. Во 12+ документирани сесии, новите играчи на Universe 1 целосно играа во рок од 5 минути. Истата група, враќајќи се за Универзумот 4, се сети на сите претходни механики без преглед и додаваше економска стратегија во првиот свиок.
Клучниот увид: секој универзум делува како наставна сесија. Новата механика воведена во Универзумот N е едноставна кога правилата на N се сè што имате - но тие стануваат сложени кога се наредени на врвот на N-1, N-2... N-13. Со распоредување меѓу отклучувањата, играта гарантира дека секој механичар има време да стане интуитивен пред да пристигне следниот слој на сложеност. За целосна референца на сите 47 механика и текстот на нивните правила, видете гоцелосен водич за механика.
Twilight Imperium 4 користи хоризонтално технолошко дрво: играчите истражуваат поединечни технологии од ~ 40 опции за кои секоја бара предуслови за боја. Дрвото TI4 е широко, паралелно и управувано од играчите - вие ја избирате вашата гранка секој круг, а патеката се разликува во секоја игра. TI4 ги наградува играчите кои ги разбираат синергиите помеѓу одредени единици и технологии.
Техничкото дрво на неутрониум е вертикално и споделено: секој играч ја отклучува истата механика на исто ниво на универзумот, но начинот на кој тие ги користат се разликува по раса и стратегија. Онаму каде што дрвото на TI4 прашува „која технологија да истражува?“, Неутрониум прашува „како да го користам овој новоотклучен механичар подобро од моите противници? Клучната разлика: прогресијата на неутрониумот се пренесува низ сесиите - не ја заборавате механиката на Universe 5 во играта Universe 6. TI4 се ресетира на нула секоја игра.
TI4 работи 6-10 часа за искусни играчи. Неутрониумот работи 30-60 минути. Ако ја сакате стратешката длабочина на TI4, но сакате нешто што може да се репродуцира навечер, системот за прогресивно отклучување на Neutronium го дава истото чувство за градење империја во мал дел од времето. Видете гоцелосна споредба на неутрониум наспроти Twilight Imperium.