NEUTRONIUM: RINNAKKAISSODAT

Mekaniikan kehityspuu

Vedä liukusäädin mille tahansa 13 universumin tasosta ja katso, mitkä mekaniikat avautuvat reaaliajassa. Universumi 1 (herääminen) alkaa viidellä ydintoiminnolla. Jokainen taso lisää uutta mekaniikkaa – U2:n perusresurssien keräämisestä U13:n 47 mekaanikon kokemukseen. Käytä tätä puuta suunnitellaksesi istuntojasi ja ymmärtääksesi, milloin kukin strateginen kerros tulee peliin.

Kuinka lukea puuta

Jokainen puun solmu on yksi mekaanikko.Vihreät solmutovat auki nykyisellä universumitasolla.Harmaat solmutovat edelleen lukossa. Vaihda "Näytä lukitut mekaniikka" nähdäksesi tai piilottaaksesi mitä on tulossa.

Käynnistysmekaniikka (Universe 1)

Viisi käynnistysmekaniikkaa ovat:Movement(siirrä sankariasi kuusiolaattojen yli),Exploration(käännä kuusiot kuvapuoli alaspäin paljastaaksesi alueen),Artefakttien kokoelma(poimi kortit, jotka antavat erityisiä valtuuksia),Artefaktti → Nn-vaihto(vaihda esineitä neutronivaluutalle) jaParadox X(3-kortin maailmankaikkeuden päättyvä ajastin). Pelkästään nämä viisi mekaniikkaa tukevat täydellistä, pelattavaa peliä.

Kehittynyt mekaniikka (universumi 8–13)

Universe 8:sta eteenpäin peli siirtyy kilpailualueelle: Combat, Army Creation ja Building Destruction saapuvat yhteen. Universe 9 esittelee Diplomatic Capturen – väkivallattoman vallan, joka palkitsee kärsivällisyyden aggressiivisuuden sijaan. Universe 10 lisää asemat (Nexus-päivityspolku) kolmella sektoribonuksella. Universe 12 paljastaa voiton ehdon: rakentaa Mega-Structure, joka vaatii 400 Nn, 4 asemaa ja läsnäoloa kaikilla D/E/F-sektoreilla.

Nykyinen universumin taso 1
1: Awakening 13: Eternity
5
Unlocked
42
Locked
47
Total
11%
Näytä lukitut mekaniikka

13-universumin tekninen kehitys

Recovered Memories-järjestelmä sulkee jokaisen universumin etenemisen takana olevan mekaanikon – avaat heidät pelaamalla, et lukemalla. Jokainen universumi lisää 1–8 uutta mekaniikkaa kaiken aiemmin lukitsemattoman päälle. Universe 13:ssa (Eternity) kaikki 47 mekaniikkaa ovat samanaikaisesti aktiivisia. Suunnittelun tavoitteena oli tehdä jokaisesta istunnosta nopeampi kuin edellisestä: varhaiset universumit kestävät 10–15 minuuttia, keskiuniversumit 20–30 minuuttia ja koko peli Universe 13:ssa kestää 60–90 minuuttia kokeneiden pelaajien kanssa, jotka tuntevat kaikki 47 mekaniikkaa aikaisemmista istunnoista.

Yllä oleva puu näyttää tarkan lukituksen avausaikataulun. Käytä liukusäädintä istunnon aloitustason suunnitteluun. Progress Journal kirjaa, mitkä mekaniikat kukin pelaaja tuntee – jolloin veteraanipelaajat voivat aloittaa korkeammalta tasolta, kun taas uudet pelaajat aloittavat Universe 1:stä.

Tason 1 mekaniikka (universumit 1–3): Perustus

Universe 1 (herääminen) alkaa täsmälleen viidellä mekaniikalla: liike, tutkimus, esineiden kokoelma, Paradox X ja esineiden välinen vaihto. Pelkästään nämä viisi tukevat täydellistä pelattavaa peliä. Movement käyttää mukautettua d6:ta, jossa on värikoodatut kasvot – heitä noppaa ja seuraa vastaavaa nuolta nykyisellä heksallasi. Tutkimus kääntää kuusiolaattoja kuvapuoli alaspäin paljastaakseen alueen. Artefact Collection kerää Alpha Core -kortteja, jotka antavat erityisiä oikeuksia tai käteisarvoa. Paradox X on pelin kello: kolme tiettyä artefaktikorttia, jotka on kerätty järjestyksessä, romahtavat universumin syklin ja pakottavat lopullisen pisteytyksen.

Universe 2 lisää talletusten ryöstelyä – pysähtyen radioaktiivisille segmenteille keräämään +2 Nn välittömästi. Universe 3 avaa koko artefaktitapahtumajärjestelmän: 7 erilaista tapahtumatyyppiä (Hex Rotation, +10 Nn Bonus, Madonreiän hyppy, Scouting, Edge Jump, Extra Turn ja Recruitment), jotka aktivoituvat, kun tiettyjä artefaktikortteja pelataan. Tason 1 loppuun mennessä pelaajat osaavat tutkia, kerätä ja selviytyä pelikellosta. Istunnon kesto: 10–15 minuuttia universumia kohden.

Tason 2 mekaniikka (universumit 4–6): Talous

Universe 4 (Säätiö) esittelee Base Buildingin – rakenteiden sijoittamisen aluesegmenteille niiden lunastamiseksi – ja Tribute Systemin, joka tuottaa passiivista neutroniumituloa omistamistaan ​​alueista joka kierroksella. Tämä on ensimmäinen jatkuva talouskierto: tutki löytääksesi hyvää aluetta, rakenna tukikohta sen lunastamiseksi, kerää kunnianosoitus automaattisesti.

Universe 5 (rikastus) lisää Alpha Core rikastusmekaanikon ja Nuclear Port - sekä arvokkaan että riskialttian. Alueilta kerättyä rikastamatonta neutroniumia ei voida käyttää; se on vietävä ensin Alpha Core:hen. Radioaktiivisille kerrostumille rakennetut Nuclear Portt tuottavat eksponentiaalista tuloa (1 portti = 2 Nn/kierros; 10 porttia = 220 Nn/kierros), mikä tekee niistä pelin kiistanalaisimmat rakennukset. Universe 6 (laajennus) laajenee 18 hex-kartalle, esittelee Galactic Decree:t (säännöt, jotka vaikuttavat kaikkiin pelaajiin) ja avaa Territory Purchase -alueen oston – alueen hallinnan ostaminen ilman fyysistä läsnäoloa. Istuntoaika nousee 15–20 minuuttiin universumia kohden.

Tason 3 mekaniikka (universumit 7–10): Taistelun & mestaruus

Universe 7 (Commerce) lisää aluekaupan ja siirtokunnat – ensimmäisen tukikohdan päivityspolun (jopa 3 siirtokuntaa tukikohtaa kohti lisää tuloja). Universe 8 (Conflict) on merkittävin avaus: Combat System, Army Creation ja Building Destruction saapuvat yhteen. Ensimmäistä kertaa pelaajat voivat hyökätä toistensa alueille, nostaa armeijoita vahvuudella 1–6 ja tuhota vihollisen rakenteita, mukaan lukien Nuclear Ports.

Universe 9 lisää Diplomatic Capturen – kärsivällisyyteen perustuvan mekaanikon, jossa odottaminen vihollisen rakennuksen vieressä imee sen rauhanomaisesti tuhoamisen sijaan. Universe 10 (Ascension) viimeistelee rakennuksen päivityspolun: Asemat (Nexus) vaativat 3 siirtokuntaa ja avaavat kolme sektoribonusta. Sektorin A alueet myöntävät +5 Nn Alpha Core käyntiä kohden. Sektori B tarjoaa yhden ilmaisen siirtokunnan per sykli. Sektori C antaa +1 artefaktin Alpha Core käyntiä kohden. Istunnon kesto on 20–30 minuuttia universumia kohden.

Tason 4 mekaniikka (universumit 11–13): Loppupeli

Universe 11 (valmistelu) esittelee D-, E- ja F-sektorin vaatimusmekaniikan. Toisin kuin A/B/C-sektorit, jotka tarjoavat tulobonuksia, sektorit D (ICO), E (asemat) ja F (satelliitit) eivät myönnä bonustuloja – mutta pelin voittaminen edellyttää läsnäoloa kaikissa kolmessa. Tämä luo tahallista epäsymmetriaa: pelaajat, jotka maksimoivat tulonsa A/B/C-sektoreilla, saattavat joutua olemaan voimattomissa, koska he laiminlyöivät uloimmat sektorit.

Universe 12 (Revelation) paljastaa voiton ehdon kokonaisuudessaan: rakenna Mega-Structure, joka vaatii 400 Nn:tä, 4 asemaa ja todennettua läsnäoloa sektoreilla D, E ja F. Universe 13 (Eternity) on täydellinen 47 mekaaninen kokemus – kaikki järjestelmät ovat aktiivisia, kaikki strategiset vaihtoehdot käytettävissä, kaikki sektorin ehdot ovat voimassa. Tämän tason pelit kestävät 60–90 minuuttia ja palkitsevat pelaajia, jotka ovat edenneet aikaisempien universumien läpi ja tuntevat jokaisen mekaanikon kokemuksesta.

Miksi progressiivinen mekaniikka toimii

Leikkitestaus yli 7-vuotiaiden lasten ja 30–40-vuotiaiden aikuisten kanssa vahvisti ydinhypoteesin: pelaajat oppivat nopeammin leikin kuin lukemisen kautta. Yli 12 dokumentoidussa istunnossa Universe 1:n uudet pelaajat pelasivat täysin 5 minuutissa. Sama ryhmä, joka palasi Universe 4:ään, muisti kaikki aiemmat mekaniikat tarkistamatta ja lisäsi talousstrategiaa ensimmäisellä kierroksella.

Keskeinen oivallus: jokainen universumi toimii opetusjaksona. Universe N:ssä esitellyt uudet mekaniikat ovat yksinkertaisia, kun sinulla on vain N:n säännöt – mutta niistä tulee monimutkaisia, kun ne pinotaan N-1, N-2... N-13 päälle. Asettelemalla avauksia peli varmistaa, että jokaisella mekaanikkolla on aikaa tulla intuitiiviseksi ennen kuin seuraava monimutkaisuustaso saapuu. Täydellinen viite kaikista 47 mekaniikasta ja niiden sääntöteksteistä on kohdassatäydellinen mekaniikkaopas.

Miten tämä vertaa Twilight Imperium:n teknistä puuta (TI4)

Twilight Imperium 4 käyttää vaakasuuntaista tekniikkapuuta: pelaajat tutkivat yksittäisiä teknologioita ~40 vaihtoehdosta, joista jokainen vaatii värien edellytyksiä. TI4-puu on leveä, yhdensuuntainen ja pelaajalähtöinen – valitset haarasi joka kierroksella, ja polku vaihtelee joka pelissä. TI4 palkitsee pelaajia, jotka ymmärtävät synergioita tiettyjen yksiköiden ja teknologioiden välillä.

Neutroniumin tekniikkapuu on pystysuora ja jaettu: jokainen pelaaja avaa samat mekaniikat samalla universumitasolla, mutta heidän käyttötapansa vaihtelee rodun ja strategian mukaan. Kun TI4:n puu kysyy "mitä tekniikkaa tutkia?", Neutronium kysyy "miten voin käyttää tätä äskettäin avattua mekaniikkaa paremmin kuin vastustajiani?" Keskeinen ero: Neutroniumin eteneminen kulkee istuntojen välillä – et unohda Universe 5 -mekaniikkaa Universe 6 -pelissä. TI4 nollautuu jokaisessa pelissä.

TI4 toimii 6–10 tuntia kokeneille pelaajille. Neutronium toimii 30-60 minuuttia. Jos rakastat TI4:n strategista syvyyttä, mutta haluat jotain pelattavaa illalla, Neutroniumin progressiivinen avausjärjestelmä tarjoaa saman imperiumin rakentamisen tunteen murto-osassa aikaa. Katsotäysi Neutronium vs Twilight Imperium vertailu.