NEITRONIJS: PARALĒLIE KARI

Mehānikas attīstības koks

Velciet slīdni uz jebkuru no 13 Visuma līmeņiem un skatiet, kuri mehānismi ir atbloķēti reāllaikā. 1. Visums (Atmoda) sākas ar 5 galvenajām darbībām. Katrs līmenis pievieno jaunu mehāniku — no pamata resursu apkopošanas U2 līdz pilnai 47 mehāniķu pieredzei U13. Izmantojiet šo koku, lai plānotu sesijas un saprastu, kad katrs stratēģiskais slānis ienāk spēlē.

Kā lasīt koku

Katrs koka mezgls ir viens mehāniķis.Zaļie mezgliir atbloķēti pašreizējā Visuma līmenī.Pelēki mezglijoprojām ir bloķēti. Pārslēdziet opciju "Rādīt bloķētos mehānismus", lai redzētu vai paslēptu nākamos notikumus.

Sākuma mehānika (Universe 1)

Piecas palaišanas mehānikas ir:Movement(pārvietojiet savu varoni pāri sešstūra daļām),Exploration(apgrieziet sešstūri ar seju uz leju, lai atklātu teritoriju),Artefaktu kolekcija(paņemt kartes, kas piešķir īpašas pilnvaras),Artefakts → Nn apmaiņa(tirgojiet artefaktus par neitronija valūtu), unParadox X(3 kāršu Visuma beigu taimeris). Šīs piecas mehānikas vien atbalsta pilnīgu, spēlējamu spēli.

Uzlabotā mehānika (Visums 8–13)

Sākot no Universe 8, spēle nonāk konkurences teritorijā: Combat, Army Creation un Building Destruction ierodas kopā. Universe 9 iepazīstina ar Diplomatic Capture — nevardarbīgu pārņemšanu, kas atalgo pacietību pār agresiju. Universe 10 pievieno stacijas (Nexus jaunināšanas ceļš) ar trīs sektora bonusiem. Universe 12 atklāj uzvaras nosacījumu: izveidojiet Mega-Structure, kam nepieciešami 400 Nn, 4 stacijas un klātbūtne visos D/E/F sektoros.

Pašreizējais Visuma līmenis 1
1: Awakening 13: Eternity
5
Unlocked
42
Locked
47
Total
11%
Rādīt bloķēto mehāniku

13 universu tehnoloģiju attīstība

Sistēma Recovered Memories nodrošina visus Visuma progresēšanas mehāniķus — jūs tos atbloķējat spēlējot, nevis lasot. Katrs Visums pievieno 1–8 jaunas mehānikas papildus visam iepriekš atbloķētajam. 13. Visumā (Mūžībā) visas 47 mehānikas ir vienlaikus aktīvas. Dizaina mērķis bija padarīt katru sesiju ātrāku nekā iepriekšējā: agrīnie Visumi aizņem 10–15 minūtes, vidējie Visumi 20–30 minūtes, un pilna spēle Visumā 13 ilgst 60–90 minūtes ar pieredzējušiem spēlētājiem, kuri zina visas 47 mehānikas no iepriekšējām sesijām.

Augšējais koks parāda precīzu atbloķēšanas grafiku. Izmantojiet slīdni, lai plānotu sesijas sākuma līmeni. Progresa žurnāls reģistrē, kādu mehāniku zina katrs spēlētājs — ļaujot veterāniem spēlētājiem sākt augstākos līmeņos, kamēr jauni spēlētāji sāk Universe 1.

1. līmeņa mehānika (1.–3. Visums): pamats

1. Visums (Atmoda) sākas ar precīzi 5 mehānismiem: kustība, izpēte, artefaktu kolekcija, Paradox X un artefaktu apmaiņa ar Nn. Šie pieci vien atbalsta pilnīgu spēlējamu spēli. Movement izmanto pielāgotu d6 ar krāsu kodētām sejām — metiet kauliņu, sekojiet atbilstošajai bultiņai savā pašreizējā sešstūra daļā. Izpētē tiek apgrieztas sešstūra daļas ar seju uz leju, lai atklātu teritoriju. Artefact Collection paņem kartes no Alpha Core, kas piešķir īpašas pilnvaras vai naudas vērtību. Paradox X ir spēles pulkstenis: trīs konkrētas artefaktu kārtis, kas savāktas secībā, sabrūk Visuma ciklu un piespiež galīgo punktu skaitu.

Universe 2 pievieno noguldījumu laupīšanu — apstāšanās uz radioaktīvajiem segmentiem, lai nekavējoties savāktu +2 Nn. Universe 3 atbloķē pilnu artefaktu notikumu sistēmu: 7 atšķirīgus notikumu veidus (hex rotācija, +10 nn bonuss, tārpa cauruma lēciens, izlūkošana, lēciens no malas, papildu pagrieziens un vervēšana), kas aktivizējas, kad tiek izspēlētas noteiktas artefaktu kārtis. Līdz 1. līmeņa beigām spēlētāji zina, kā izpētīt, savākt un izdzīvot spēles pulksteni. Sesijas laiks: 10–15 minūtes vienam Visumam.

2. līmeņa mehānika (4.–6. Visums): ekonomika

Universe 4 (Foundation) iepazīstina ar Base Building — konstrukciju izvietošanu teritorijas segmentos, lai tās pieprasītu — un Tribute System, kas ģenerē pasīvos neitronija ienākumus no īpašumā esošajām teritorijām katrā kārtā. Šī ir pirmā pastāvīgā ekonomiskā cilpa: izpētiet, lai atrastu labu teritoriju, izveidojiet bāzi, lai to pieprasītu, automātiski iekasējiet nodevas.

Universe 5 (bagātināšana) pievieno Alpha Core bagātināšanas mehāniķi un Nuclear Port — gan augstas vērtības, gan augsta riska. Nebagātinātu neitroniju, kas savākts no teritorijām, nevar izlietot; vispirms tas jānogādā uz Alpha Core. Nuclear Ports, kas uzbūvētas uz radioaktīvām nogulsnēm, rada eksponenciālus ienākumus (1 ports = 2 Nn/kārta; 10 pieslēgvietas = 220 Nn/kārta), padarot tās par spēles visvairāk apstrīdētajām ēkām. Universe 6 (paplašināšana) paplašina līdz pilnai 18 hex kartei, ievieš Galactic Decrees (noteikumi, kas ietekmē visus spēlētājus) un atbloķē Teritorijas iegādi — teritorijas kontroles iegādi bez fiziskas klātbūtnes. Sesijas laiks palielinās līdz 15–20 minūtēm uz visumu.

3. līmeņa mehānika (7.–10. Visumi): kaujas & meistarība

Universe 7 (komercija) pievieno teritoriju tirdzniecību un kolonijas — pirmo bāzu jaunināšanas ceļu (līdz 3 kolonijām katrā bāzē palielina ienākumus). Universe 8 (konflikts) ir visnozīmīgākā atbloķēšana: Combat System, Army Creation un Building Destruction apvienojas. Pirmo reizi spēlētāji var uzbrukt viens otra teritorijām, celt armijas ar spēku 1–6 un iznīcināt ienaidnieka struktūras, tostarp Nuclear Ports.

Universe 9 pievieno Diplomātisko uztveršanu — uz pacietību balstītu mehāniķi, kur gaidīšana blakus ienaidnieka ēkai to mierīgi absorbē, nevis iznīcina. Universe 10 (Ascension) pabeidz ēkas jaunināšanas ceļu: stacijām (Nexus) ir nepieciešamas 3 kolonijas un trīs sektora bonusi. A sektora teritorijas piešķir +5 Nn par Alpha Core apmeklējumu. Sektors B nodrošina vienu bezmaksas koloniju ciklā. Sektors C sniedz +1 artefaktu par katru Alpha Core apmeklējumu. Sesijas laiks sasniedz 20–30 minūtes uz visumu.

4. līmeņa mehānika (11.–13. visumi): beigu spēle

Universe 11 (Sagatavošana) ievieš D, E un F sektoru prasību mehāniku. Atšķirībā no A/B/C sektoriem, kas nodrošina ienākumu bonusus, Sektori D (ICO), E (stacijas) un F (satelīti) nepiešķir bonusa ienākumus, taču, lai uzvarētu spēli, ir nepieciešama klātbūtne visos trijos sektoros. Tas rada apzinātu asimetriju: spēlētāji, kuri maksimizēja ienākumus A/B/C sektoros, var izrādīties, ka nespēj uzvarēt, jo atstājuši novārtā ārējos sektorus.

Universe 12 (Atklāsme) pilnībā atklāj uzvaras nosacījumu: izveidojiet Mega-Structure, kam nepieciešami 400 Nn, 4 stacijas un pārbaudīta klātbūtne D, E un F sektoros. Universe 13 (Eternity) ir pilna 47 mehāniķu pieredze — visas sistēmas ir aktīvas, pieejamas visas stratēģiskās iespējas, tiek piemēroti visi sektora nosacījumi. Šī līmeņa spēles ilgst 60–90 minūtes, un tās atalgo spēlētājus, kuri ir guvuši panākumus agrākajos universos un pazīst katru mehāniķi no pieredzes.

Kāpēc darbojas progresīvā mehānika

Spēles testēšana ar bērniem vecumā no 7 gadiem un pieaugušajiem vecumā no 30 līdz 40 gadiem apstiprināja galveno hipotēzi: spēlētāji mācās ātrāk spēlējot, nevis lasot. Vairāk nekā 12 dokumentētās sesijās jaunie spēlētāji Universe 1 pilnībā spēlēja 5 minūšu laikā. Tā pati grupa, kas atgriezās Universe 4, atcerējās visas iepriekšējās mehānikas bez pārskatīšanas un jau pirmajā pagriezienā pievienoja ekonomisko stratēģiju.

Galvenais ieskats: katrs visums darbojas kā mācību sesija. Jaunā mehānika, kas ieviesta Visumā N, ir vienkārša, ja N noteikumi ir viss, kas jums pieder, taču tie kļūst sarežģīti, ja tiek salikti virs N-1, N-2... N-13. Nošķirot atbloķēšanas atstarpi, spēle nodrošina, ka katram mehāniķim ir laiks kļūt intuitīvam, pirms nāk nākamais sarežģītības līmenis. Pilnu visu 47 mehāniķu un to noteikumu tekstu skatiet šeitpilnīga mehānikas rokasgrāmata.

Kā tas tiek salīdzināts ar Twilight Imperium tehnisko koku (TI4)

Twilight Imperium 4 izmanto horizontālu tehnoloģiju koku: spēlētāji pēta atsevišķas tehnoloģijas no ~40 opcijām, katrai no kurām ir nepieciešami krāsu priekšnosacījumi. TI4 koks ir plats, paralēls un spēlētāju vadīts — jūs izvēlaties savu zaru katrā kārtā, un ceļš ir atšķirīgs katrā spēlē. TI4 apbalvo spēlētājus, kuri saprot sinerģiju starp konkrētām vienībām un tehnoloģijām.

Neitronija tehnoloģiju koks ir vertikāls un kopīgs: katrs spēlētājs atbloķē vienu un to pašu mehāniku tajā pašā Visuma līmenī, taču to izmantošanas veids atšķiras atkarībā no rases un stratēģijas. Ja TI4 koks jautā "kuru tehnoloģiju izpētīt?", Neutronium jautā: "Kā es varu izmantot šo tikko atbloķēto mehāniķi labāk nekā mani pretinieki?" Galvenā atšķirība: neitronija progresēšana notiek visās sesijās — jūs neaizmirstiet Universe 5 mehāniku Universe 6 spēlē. TI4 katrā spēlē tiek atiestatīts uz nulli.

TI4 darbojas 6–10 stundas pieredzējušiem spēlētājiem. Neitronijs darbojas 30–60 minūtes. Ja jums patīk TI4 stratēģiskais dziļums, bet vēlaties kaut ko atskaņot vakarā, Neutronium progresīvā atbloķēšanas sistēma nodrošina to pašu impērijas veidošanas sajūtu nelielā laika daļā. Skatītpilns neitronija vs Twilight Imperium salīdzinājums.