Noteikumi un kā spēlēt
Neutronium: Parallel Wars pirms pirmās spēles nav jāizlasa noteikumu grāmata. Sistēmā Recovered Memories pakāpeniski tiek ieviesta mehānika — 5 mehānikas Universe 1, kuras Universe 13 veido 47. Šajā lapā ir ietverts noteikumu pārskats, ātra iestatīšana un saites uz detalizētiem mehāniķu rokasgrāmatām.
Ātrā iestatīšana
Universe 1 iestatīšana aizņem mazāk nekā piecas minūtes. Sākuma konfigurācijā tiek izmantoti 7 sešstūra elementi — karte 6. Visumā dabiski izplešas līdz 18 sešstūra daļām, sesijām progresējot.
- Novietojiet Universe 1 modulāro sešstūra paneli.
- Katrs spēlētājs izvēlas sacensību un paņem tās sākuma sastāvdaļas.
- Iesējiet sākuma artefaktus un resursu marķierus.
- Atklājiet pirmo atgūto atmiņu, lai atbloķētu atvēršanas mehāniķi.
- Veiciet savu pirmo darbību — spēle māca pārējo, kamēr jūs spēlējat.
Iestatīšana aizņem apmēram 5 minūtes. Nav noteikumu, kas jāizlasa vispirms.
Pamatnoteikumu kopsavilkums (Visums 1-3)
Universe 1 darbojas pieci mehāniķi. Katrs no tiem tiek ieviests sesijas sākumā ar īsu spēles uzvedni. Šeit ir pilns komplekts:
Ritiniet pielāgoto D6 sava gājiena sākumā. Pārvietojiet savu varoni tik daudz segmentu visā galaktikā. Segmenti savienojas pāri sešstūra malām un caur tārpa cauruma simboliem, kas uzdrukāti uz flīzēm.
Kad pārtraucat kustību neaizņemtā segmentā, novietojiet tur vienu no saviem armijas žetoniem. Tagad jūs kontrolējat šo segmentu. Kontrolētie segmenti rada ienākumus un nodrošina būvlaukumus turpmākai celtniecībai.
Katras kārtas sākumā iegūstiet Raw Neutronium (Nn), kas vienāds ar jūsu kontrolētajiem segmentiem, kas reizināti ar pamata ienākumu likmi. Raw Nn ir jābagātina Alpha Core, pirms to var iztērēt. Enriched Nn ir spēles tērējama valūta.
Kad jūs nokļūstat segmentā, kurā ir artefakta marķieris, paņemiet artefakta karti no klāja. Trīs artefaktu veidi ir ļoti svarīgi: Paradox X artefakti (izraisa Visuma sabrukumu, kad tiek savākti trīs), ienākumu artefakti (+10 Nn) un kustības artefakti.
Kad jebkura spēlētāju kombinācija ir savākusi 3 Paradox X artefaktus, Visums sabrūk. Cikls beidzas. Visi spēlētāji pāriet uz nākamo Visumu, nesot uz priekšu tikai savu Enriched Nn. Spēlētājs, kurš savācis visvairāk Paradox X artefaktu, uzvar ciklu.
Kā darbojas Recovered Memories
Noteikumu grāmatas vietā Neutronium izmanto Recovered Memories: katrs jūsu rases Visums atceras pazaudētu tehnoloģiju, vienlaikus atbloķējot vienu jaunu mehāniķi.
Tas noteikumus pārvērš spēlē. Jūs nekad nelasāt 40 lappuses priekšā; jūs apgūstat katru sistēmu tajā brīdī, kad tā kļūst aktuāla.
13. Visumā darbojas visa 47 mehāniķu sistēma, taču jūs tur ieradāties pa vienam saprotamam solim.
Visuma mehāniskā atsauce
| Fāze | Ko tu dari |
|---|---|
| U1 | Kustība, teritorijas pieprasīšana, artefaktu kolekcija, Paradox X, tārpu caurumu sistēma |
| U2 | Noguldījumu izlaupīšana, Foresight atkārtota spēlēšana (maksā 5 Nn), Progress Journal handikaps, cikla beigu bonusi |
| U3 | Bāzes ēka, veltījumu vākšana, sacensību teritorijas mantojuma marķieri |
| U4 | Navigācijas punkti, hex rotācija, izmantojot NP |
| U5 | Artefaktu notikumu spējas, alfa kodola bagātināšana, kodolostas būvniecība |
| U6 | 18 hex kartes paplašināšana, Galaktiskie dekrēti, teritoriju pirkšana, kaujas varianti, pilnīga diplomātija |
| U7 | Kolonijas apbūve (līdz 3 vienā bāzē), teritoriju tirdzniecība, Fate's Choice Paradox X kontrole |
| U8 | Pilna kaujas sistēma, armijas izveide, izmantojot Recruit artefaktus, ēku iznīcināšana |
| U9 | Diplomātiskā sagrābšana (pieprasīt teritoriju ar neskartām ēkām, aizņemot pietiekami ilgu laiku) |
| U10 | Stacijas/Nexuses gala ēkas līmenis, A/B/C sektora ienākumu un resursu bonusi |
| U11 | Sektors D/E/F atklāts kā Mega-struktūras teritoriālās prasības |
| U12 | Mega-Structure uzvaras nosacījums ir aktīvs (400 nn + 4 stacijas + D/E/F vadība) |
| U13 | Visi 47 mehāniķi vienlaikus ir aktīvi. Bez Paradox X sabrukuma — spēle beidzas, kad Mega-Structure ir pabeigta. |
Neutronium: Parallel Wars agrīnās atskaņošanas testa versijās tika izmantots tradicionāls noteikumu kopums. Playtest sesijas atklāja konsekventu modeli: spēlēm, kurās noteikumi tika atklāti kontekstā, bija ievērojami augstāks atgriešanās sesiju līmenis. Atkopto atmiņu sistēma tika īpaši izstrādāta, lai novērstu ieejas barjeru, nesamazinot stratēģisko dziļumu vēlākos visumos.
Detalizētas mehāniķu rokasgrāmatas
Katra no nākamajām lappusēm pilnībā aptver konkrētu mehāniķi — stratēģisko analīzi, rasu mijiedarbību un evolūciju katrā Visumā.
- Teritorijas kontrole
- Nuclear Port Mērogošana
- Recovered Memories
- Sacīkšu asimetrija
- Paradox X
- Cīņas izšķirtspēja
- Kolonijas ēka
- Armijas kustība
- Diplomātija
- Tehnoloģiju koks