Kurallar ve Nasıl Oynanır
Neutronium: Parallel Wars ilk oyununuzdan önce kural kitabını okumanızı gerektirmez. Kurtarılan Anılar sistemi mekaniği aşamalı olarak tanıtıyor - Evren 1'de 5 mekanik, Evren 13'te ise bu sayı 47'ye çıkıyor. Bu sayfada kurallara genel bakış, hızlı kurulum ve ayrıntılı mekanik kılavuzlarına bağlantılar yer almaktadır.
Hızlı Kurulum
Evren 1'in kurulumu beş dakikadan az sürer. Başlangıç konfigürasyonu 7 altıgen kutucuk kullanır; oturumlar ilerledikçe harita doğal olarak Evren 6'da 18 altıgen parçaya genişler.
- Evren 1 için modüler altıgen kartı yerleştirin.
- Her oyuncu bir yarış seçer ve başlangıç bileşenlerini alır.
- Başlangıç yapıtlarını ve kaynak belirteçlerini tohumlayın.
- Açılış mekaniğinin kilidini açmak için ilk Kurtarılan Hafızayı ortaya çıkarın.
- İlk eyleminizi yapın; oyun, siz oynadıkça gerisini öğretir.
Kurulum yaklaşık 5 dakika sürer. İlk önce okunacak bir kural kitabı yoktur.
Temel Kuralların Özeti (Evren 1-3)
Evren 1'de beş mekanik etkindir. Her biri oturum başlangıcında kısa bir oyun içi uyarıyla tanıtılır. İşte tam set:
Sıranızın başında özel D6'yı yuvarlayın. Kahramanınızı galakside o kadar çok parçaya taşıyın. Segmentler, altıgen kenarlar boyunca ve döşemelerin üzerine basılmış solucan deliği sembolleri aracılığıyla birbirine bağlanır.
Boş bir bölümde hareketi durdurduğunuzda, ordu jetonlarınızdan birini oraya yerleştirin. Artık o segmenti kontrol ediyorsunuz. Kontrol edilen bölümler gelir üretir ve gelecekteki inşaatlar için inşaat alanları sağlar.
Her turun başında, kontrollü segmentlerinizin temel gelir oranıyla çarpımına eşit olan Ham Neutronium (Nn) kazanın. Ham Nn'nin harcanabilmesi için Alfa Çekirdeğinde zenginleştirilmesi gerekir. Zenginleştirilmiş Nn, oyunun harcanabilir para birimidir.
Eser jetonu içeren bir segmente indiğinizde, eser kartını desteden alın. Üç eser türü kritiktir: Paradox X eserleri (üç tanesi toplandığında evrenin çökmesini tetikler), gelir eserleri (+10 Nn) ve hareket eserleri.
Herhangi bir oyuncu kombinasyonu tarafından 3 Paradox X eseri toplandığında evren çöker. Döngü sona erer. Tüm oyuncular yalnızca Zenginleştirilmiş Nn'lerini ileri taşıyarak bir sonraki evrene ilerler. En fazla Paradox X eserini toplayan oyuncu döngüyü kazanır.
Recovered Memories Nasıl Çalışır?
Neutronium, bir kural kitabı yerine Recovered Memories'i kullanır: ırkınızdaki her evren, kayıp bir teknolojiyi hatırlar ve her seferinde yeni bir mekanizmanın kilidini açar.
Bu, kuralları oyuna dönüştürür. Hiçbir zaman 40 sayfayı baştan okumazsınız; her sistemi alakalı olduğu anda öğrenirsiniz.
Evren 13'te tam 47-mekanik sistem devreye giriyor, ancak oraya her seferinde anlaşılır bir adımla ulaştınız.
Universe'e Göre Mekanik Referans
| Faz | Ne yaptın |
|---|---|
| U1 | Hareket, bölge iddiası, eser toplama, Paradox X, solucan deliği sistemi |
| U2 | Mevduat yağmalama, Öngörü yeniden kaydı (5 Nn öde), İlerleme Günlüğü handikapı, Döngü Sonu Bonusları |
| U3 | Üs inşa etme, haraç toplama, yarış bölgesi miras işaretleri |
| U4 | Gezinme Noktaları, NP kullanarak altıgen dönüş |
| U5 | Artifact etkinlik güçleri, Alfa Çekirdeği zenginleştirmesi, Nükleer Liman inşaatı |
| U6 | 18 altıgen harita genişletmesi, Galaktik Kararnameler, bölge satın alma, savaş çeşitleri, tam diplomasi |
| U7 | Koloni inşası (Üs başına 3'e kadar), bölge ticareti, Fate's Choice Paradox X kontrolü |
| U8 | Tam savaş sistemi, Recruit eserleri aracılığıyla ordu oluşturma, bina yıkımı |
| U9 | Diplomatik ele geçirme (yeterince uzun süre işgal ederek binaların sağlam olduğu bölgeyi talep edin) |
| U10 | İstasyonlar/Nexus'lar son bina kademesi, Sektör A/B/C geliri ve kaynak bonusları |
| U11 | Mega Yapı bölgesel gereklilikleri olarak Sektör D/E/F açıklandı |
| U12 | Mega-Yapı zafer durumu aktif (400 Nn + 4 İstasyon + D/E/F kontrolü) |
| U13 | 47 mekaniğin tamamı aynı anda aktif. Paradox X'in çöküşü yok — Mega Yapı tamamlandığında oyun sona erer. |
Neutronium: Parallel Wars'nin ilk oyun testi sürümlerinde geleneksel bir kural kitabı kullanılıyordu. Oynama testi oturumları tutarlı bir model ortaya çıkardı: Kuralların bağlam içinde keşfedildiği oyunlarda önemli ölçüde daha yüksek geri dönüş oturum oranları vardı. Kurtarılan Anılar sistemi, sonraki evrenlerde stratejik derinliği azaltmadan giriş engelini ortadan kaldırmak için özel olarak geliştirildi.
Detaylı Mekanik Kılavuzlar
Sonraki sayfaların her biri belirli bir mekanizmayı tam olarak ele alıyor - stratejik analiz, ırk etkileşimleri ve evrenden evrene evrim.
- Bölge Kontrolü
- Nuclear Port Ölçeklendirme
- Recovered Memories
- Irk Asimetrisi
- Paradox X
- Savaş Çözünürlüğü
- Koloni Binası
- Ordu Hareketi
- Diplomasi
- Teknoloji Ağacı