Zasady i sposób gry
Neutronium: Parallel Wars nie wymaga czytania instrukcji przed pierwszą grą. System Odzyskanych Wspomnień wprowadza mechanikę stopniowo — 5 mechanik w Wszechświecie 1, a w Wszechświecie 13 będzie ich 47. Na tej stronie znajdziesz przegląd zasad, szybką konfigurację i linki do szczegółowych przewodników po mechanice.
Szybka konfiguracja
Konfiguracja Wszechświata 1 zajmuje mniej niż pięć minut. Początkowa konfiguracja wykorzystuje 7 pól heksów – mapa rozszerza się naturalnie do 18 heksów w Wszechświecie 6 w miarę postępu sesji.
- Umieść modułową planszę sześciokątną dla Wszechświata 1.
- Każdy gracz wybiera rasę i bierze jej początkowe elementy.
- Załóż początkowe artefakty i żetony zasobów.
- Odkryj pierwsze odzyskane wspomnienie, aby odblokować mechanikę otwierania.
- Wykonaj swoją pierwszą akcję – gra uczy reszty w trakcie rozgrywki.
Konfiguracja zajmuje około 5 minut. Nie ma żadnego regulaminu, który należy najpierw przeczytać.
Podsumowanie podstawowych zasad (Wszechświat 1-3)
W Wszechświecie 1 aktywnych jest pięć mechanizmów. Każda z nich jest wprowadzana na początku sesji wraz z krótkim komunikatem w grze. Oto kompletny zestaw:
Na początku swojej tury rzuć niestandardową K6. Przenieś swojego Bohatera o tyle segmentów w całej galaktyce. Segmenty łączą się wzdłuż krawędzi heksów i poprzez symbole tuneli czasoprzestrzennych wydrukowane na kafelkach.
Kiedy zatrzymasz ruch na niezajętym segmencie, umieść tam jeden ze swoich żetonów armii. Teraz kontrolujesz ten segment. Kontrolowane segmenty generują przychody i zapewniają tereny pod przyszłą budowę.
Na początku każdej rundy otrzymujesz Surowe Neutronium (Nn) równe kontrolowanym przez Ciebie segmentom pomnożonym przez podstawową stawkę dochodu. Surowe Nn należy wzbogacić w Alpha Core, zanim będzie można je wydać. Wzbogacona Nn to waluta, którą można wydać w grze.
Kiedy wylądujesz na segmencie zawierającym żeton artefaktu, weź kartę artefaktu z talii. Trzy typy artefaktów są krytyczne: artefakty Paradoksu X (wywołują upadek wszechświata, gdy zgromadzą się trzy), artefakty dochodu (+10 Nn) i artefakty ruchu.
Kiedy dowolna kombinacja graczy zbierze 3 artefakty Paradoxu X, wszechświat się zawali. Cykl się kończy. Wszyscy gracze przechodzą do następnego wszechświata, niosąc do przodu jedynie swoje Wzbogacone Nn. Gracz, który zebrał najwięcej artefaktów Paradoxu X, wygrywa cykl.
Jak działa Recovered Memories
Zamiast instrukcji, Neutronium używa Recovered Memories: każdy wszechświat, w którym żyje Twoja rasa, pamięta utraconą technologię, odblokowując jednocześnie jedną nową mechanikę.
To zmienia zasady w rozgrywkę. Nigdy nie czytasz 40 stron z góry; uczysz się każdego systemu w momencie, gdy staje się on istotny.
W 13. Wszechświecie działa już pełny 47-mechaniczny system, ale dotarliście tam krok po kroku, co jest zrozumiałe.
Mechanik odniesienia przez wszechświat
| Faza | Co robisz |
|---|---|
| U1 | Ruch, zajmowanie terytoriów, zbieranie artefaktów, Paradoks X, system tuneli czasoprzestrzennych |
| U2 | Grabież depozytów, przerzut prognozy (zapłać 5 Nn), handicap dziennika postępu, premie na koniec cyklu |
| U3 | Budowa bazy, zbieranie danin, znaczniki dziedzictwa rasowego |
| U4 | Punkty nawigacyjne, obrót heksadecymalny za pomocą NP |
| U5 | Moce eventowe artefaktów, wzbogacanie rdzenia alfa, budowa portu nuklearnego |
| U6 | Rozszerzenie mapy na 18 heksów, Dekrety Galaktyczne, zakup terytoriów, warianty walki, pełna dyplomacja |
| U7 | Budowanie kolonii (do 3 na bazę), handel terytoriami, kontrola Fate's Choice Paradox X |
| U8 | Pełny system walki, tworzenie armii poprzez artefakty rekrutacyjne, niszczenie budynków |
| U9 | Zdobycie dyplomatyczne (zajmij terytorium z nienaruszonymi budynkami przez wystarczająco długi czas) |
| U10 | Końcowy poziom budynku Stacji/Nexusów, dochody i premie za zasoby w sektorze A/B/C |
| U11 | Sektor D/E/F ujawniony jako wymagania terytorialne Mega-Struktury |
| U12 | Aktywny warunek zwycięstwa Mega-Struktury (400 Nn + 4 stacje + sterowanie D/E/F) |
| U13 | Wszystkie 47 mechaników jednocześnie aktywnych. Żadnego upadku Paradoxu X — gra kończy się po ukończeniu Mega-Struktury. |
Wczesne wersje testowe gry Neutronium: Parallel Wars korzystały z tradycyjnego podręcznika. Sesje testowe wykazały spójny wzorzec: gry, w których zasady odkryto w kontekście, miały znacznie wyższy współczynnik sesji powrotnych. System Recovered Memories został opracowany specjalnie w celu wyeliminowania bariery wejścia bez zmniejszania strategicznej głębi w późniejszych wszechświatach.
Szczegółowe przewodniki dla mechaników
Każda z kolejnych stron w całości opisuje konkretną mechanikę – analizę strategiczną, interakcje rasowe i ewolucję wszechświat po wszechświecie.
- Kontrola terytorium
- Skalowanie Nuclear Port
- Recovered Memories
- Asymetria rasy
- Paradox X
- Rozstrzygnięcie walki
- Budynek kolonii
- Ruch Armii
- Dyplomacja
- Drzewo technologiczne