Budynek kolonii
Budowanie kolonii to mechanika ulepszania terytorium, która przekształca surową kontrolę nad segmentem w rosnący dochód. Każdy kontrolowany segment można ulepszyć w trzystopniowym łańcuchu — od Bazy przez Kolonię (maksymalnie trzykrotnie) do Stacji — przy czym Asters (rasa zielona) odblokowuje czwarty poziom w postaci Stacji Zaawansowanej. Główne napięcie strategiczne: budować głęboko na bezpiecznych segmentach wewnętrznych czy rozszerzać, by zdobyć nowe terytorium?
Łańcuch ulepszeń
Każdy poziom wymaga Neutronium (Nn) do zbudowania i musi zostać umieszczony w segmencie, który kontrolujesz (obecny jest żeton zawodu). Żetony kolonii występują w trzech wariantach wizualnych – Kolonia 1, Kolonia 2, Kolonia 3 – wszystkie są równoważne mechanicznie; warianty istnieją dla przejrzystości wizualnej, gdy wszystkie trzy są obecne w segmencie przed umieszczeniem stacji.
Stacja zaawansowana (tylko Asters)
Asters może zbudować stację zaawansowaną zamiast stacji standardowej. Zamiast zapewniać stałe +6 Nn z segmentu budynku, Advanced Station odblokowuje gałęzie drzewa technologicznego, które zwiększają globalny dochód na kontrolowany segment. W pełni aktywowana ścieżka technologiczna stacji zaawansowanej może zwiększyć dochód we wszystkich segmentach o mnożnik — czyniąc Asters najpotężniejszym skalatorem ekonomicznym w późnej fazie gry, jeśli osiągnie poziom stacji w zabezpieczonym segmencie wewnętrznym przed Wszechświatem 9.
Buduj a rozwijaj: podstawowa decyzja
Każde Nn wydane na ulepszenia Kolonii to Nn nie wydane na ruch armii, budowę portów lub ekspansję terytorialną. Względna wartość tych działań zmienia się znacząco na poziomach wszechświata:
Wszechświat 1–3: Najpierw się rozwiń
W Wszechświatach 1–3 plansza ma otwarte terytorium. Nowe segmenty zapewniają natychmiastowy dochód i przewagę pozycyjną, zanim mapa się zapełni. Ulepszenia kolonii w pojedynczym segmencie wewnętrznym dają mniejszą wartość niż pozycja uzyskana poprzez zajęcie trzech nowych segmentów przy tym samym koszcie Nn. Buduj tylko Kolonie 1 na zabezpieczonych segmentach; wydać budżet na rozbudowę na zewnątrz.
Wszechświat 4–6: Selektywne pogłębianie
Po zidentyfikowaniu segmentów złóż radioaktywnych i udostępnieniu Nuclear Port, rachunek zmienia się. Segmenty złóż powinny być inwestowane w porty, a nie w sieci kolonii — ich wykładnicza ścieżka dochodów przewyższa zyski z kolonii na każdym poziomie. W segmentach standardowych, na bezpiecznych pozycjach wewnętrznych, inwestycja w Colony 2–3 się opłaca. Unikaj budowania łańcuchów kolonii na spornych odcinkach granic: zostaną one przerwane, zanim osiągną próg rentowności.
Wszechświat 7+: Push stacji
W Wszechświecie 7+ dochody Stacji stają się na tyle duże, że można priorytetowo traktować segmenty podstawowe. Gracze Asters powinni dotrzeć do Advanced Station w swoim najbezpieczniejszym segmencie w Wszechświecie 9, aby uruchomić mnożnik technologiczny. Inne rasy powinny mieć co najmniej 2–3 w pełni ulepszone segmenty Stacji w 10. Wszechświecie, aby konkurować z dochodem z tytułu skalowania technologii w wysokości Asters w grze końcowej.
Uwaga dotycząca komponentu
Każdy gracz ma 9 żetonów Bazy, 21 żetonów Kolonii (po 7 każdego wariantu) i 6 żetonów Stacji. Liczba komponentów ogranicza inwestycje w budowanie – graczom, którzy będą próbowali postawić każdy segment, zabraknie żetonów Kolonii. Przed zatwierdzeniem budżetu komponentu ustal priorytety, które segmenty otrzymają pełne łańcuchy modernizacji.