Edificio Colonial
Colony Building é a mecánica de mellora do territorio que converte o control do segmento bruto nun aumento de ingresos. Cada segmento controlado pódese actualizar a través dunha cadea de tres niveis: Base a Colonia (ata tres veces) a Estación, con Asters (raza verde) que desbloquea un cuarto nivel en forma de Estación avanzada. A tensión estratéxica central: construír profundamente en segmentos internos seguros ou expandir para reclamar un novo territorio?
A cadea de actualizacións
Cada nivel require Neutronium (Nn) para construír e debe colocarse nun segmento que controles (presente ficha de ocupación). As fichas de colonia veñen en tres variantes visuais: Colonia 1, Colonia 2, Colonia 3, todas mecánicamente equivalentes; as variantes existen para a claridade visual cando as tres están presentes nun segmento antes da colocación da estación.
The Advanced Station (só Asters)
Asters pode construír unha estación avanzada en lugar dunha estación estándar. En lugar de proporcionar +6 Nn fixos do segmento do edificio, a Advanced Station desbloquea ramas de árbores tecnolóxicas que aumentan os ingresos por segmento controlado a nivel mundial. Unha ruta tecnolóxica da Estación Avanzada totalmente activada pode aumentar os ingresos de todos os segmentos nun multiplicador, facendo de Asters o escalador económico máis poderoso de finais do xogo se alcanza o nivel de Estación nun segmento interno seguro antes do Universo 9.
Construír vs expandir: a decisión básica
Cada Nn que se gasta en melloras de Colonia non se gasta en Nn en movementos do exército, construción de portos ou expansión territorial. O valor relativo destas accións cambia significativamente entre os niveis do universo:
Universo 1–3: Expandir primeiro
No Universo 1–3, o taboleiro ten territorio aberto. Os novos segmentos ofrecen ingresos inmediatos e vantaxes posicionais antes de que se enche o mapa. As actualizacións de colonias nun único segmento interno producen menos valor que o posicionamento obtido ao reclamar tres novos segmentos ao mesmo custo Nn. Constrúe só Colonias 1 en segmentos seguros; gastar o orzamento de expansión cara ao exterior.
Universo 4–6: profundización selectiva
Unha vez que se identifican os segmentos de depósitos radioactivos e Nuclear Ports están dispoñibles, o cálculo cambia. Os segmentos de depósito deberían recibir investimento portuario, non as cadeas Colony: a súa senda exponencial de ingresos supera os rendementos de Colony en todos os niveis. Os segmentos estándar en posicións internas seguras son onde o investimento da colonia 2-3 paga a pena. Evite construír cadeas de colonias en segmentos de fronteira disputados: interromperanse antes de alcanzar o equilibrio.
Universo 7+: Station Push
No Universe 7+, os ingresos da estación son o suficientemente importantes como para priorizar os segmentos principais. Os xogadores de Asters deben chegar a Advanced Station no seu segmento máis seguro ata o Universo 9 para iniciar o multiplicador tecnolóxico. Outras carreiras deberían ter polo menos 2 ou 3 segmentos de estación totalmente actualizados para o Universo 10 para competir cos ingresos tecnolóxicos de Asters' no final do xogo.
Nota de compoñentes
Cada xogador ten 9 fichas Base, 21 fichas Colonia (7 de cada variante) e 6 fichas Estación. O reconto de compoñentes limita o investimento na construción: os xogadores que intenten Estacionar todos os segmentos quedarán sen fichas de Colonia. Prioriza os segmentos que reciben cadeas de actualización completas antes de comprometer o orzamento dos compoñentes.