Mécanicien du bâtiment - Univers 1+

Bâtiment de la colonie

Colony Building est le mécanisme d'amélioration du territoire qui convertit le contrôle brut des segments en revenus croissants. Chaque segment contrôlé peut être mis à niveau via une chaîne à trois niveaux – de la base à la colonie (jusqu'à trois fois) puis à la station – avec Asters (race verte) déverrouillant un quatrième niveau sous la forme de la station avancée. La tension stratégique centrale : s’appuyer en profondeur sur des segments intérieurs sécurisés, ou s’étendre pour revendiquer de nouveaux territoires ?

La chaîne de mise à niveau

Base
Structure de départ
+1 Nn/round
1 par joueur au début
Colony ×1
Coût de construction : Nn
+2 Nn/round
3 variantes disponibles
Colony ×2–3
Coût de construction : Nn chacun
+3–4 Nn/round
Tous les 3 requis pour la station
Station
Nécessite 3 colonies
+6 Nn/round
Niveau maximum (non-Asters)

Chaque niveau nécessite Neutronium (Nn) pour être construit et doit être placé sur un segment que vous contrôlez (jeton d'occupation présent). Les jetons Colonie se déclinent en trois variantes visuelles – Colonie 1, Colonie 2, Colonie 3 – toutes mécaniquement équivalentes ; les variantes existent pour plus de clarté visuelle lorsque les trois sont présentes sur un segment avant le placement de la station.

La station avancée (Asters uniquement)

Asters (course verte) exclusif

Asters peut construire une station avancée au lieu d'une station standard. Plutôt que de fournir +6 Nn fixes du segment du bâtiment, la station avancée débloque des branches d'arbre technologique qui augmentent les revenus par segment contrôlé à l'échelle mondiale. Un chemin technologique de station avancée entièrement activé peut augmenter les revenus de tous les segments d'un multiplicateur, faisant de Asters le scaler économique de fin de partie le plus puissant s'ils atteignent le niveau de station sur un segment intérieur sécurisé avant l'univers 9.

Construire ou étendre : la décision fondamentale

Chaque Nn dépensé pour l'amélioration de la colonie est Nn non dépensé pour le mouvement de l'armée, la construction de ports ou l'expansion territoriale. La valeur relative de ces actions varie considérablement selon les niveaux de l’univers :

Univers 1 à 3 : Développez d’abord

Aux univers 1 à 3, le plateau a un territoire ouvert. Les nouveaux segments génèrent des revenus immédiats et un avantage de position avant que la carte ne se remplisse. Les améliorations de colonies sur un seul segment intérieur produisent moins de valeur que le positionnement obtenu en revendiquant trois nouveaux segments pour le même coût Nn. Construisez uniquement les colonies 1 sur les segments sécurisés ; dépenser le budget d’expansion vers l’extérieur.

Univers 4-6 : Approfondissement sélectif

Une fois que les segments de dépôts radioactifs sont identifiés et que les Nuclear Port deviennent disponibles, le calcul change. Les segments de dépôt devraient recevoir des investissements portuaires, et non des chaînes de colonies – leur trajectoire de revenus exponentielle surpasse les rendements des colonies à tous les niveaux. Les segments standard dans des positions intérieures sécurisées sont ceux où l'investissement dans les colonies 2 à 3 est rentable. Évitez de construire des chaînes de colonies sur des segments frontaliers contestés : elles seront perturbées avant d'atteindre le seuil de rentabilité.

Univers 7+ : Station Push

Dans l'Univers 7+, les revenus de la Station deviennent suffisamment importants pour donner la priorité aux segments principaux. Les joueurs Asters doivent atteindre Advanced Station sur leur segment le plus sécurisé d'ici l'Univers 9 pour démarrer le multiplicateur technologique. Les autres races devraient avoir au moins 2 à 3 segments de station entièrement améliorés d'ici l'univers 10 pour rivaliser avec les revenus technologiques de Asters en fin de partie.

Remarque sur les composants

Chaque joueur dispose de 9 jetons Base, 21 jetons Colonie (7 de chaque variante) et 6 jetons Station. Le nombre de composants limite l'investissement dans la construction : les joueurs qui essaient de stationner chaque segment seront à court de jetons de colonie. Donnez la priorité aux segments qui reçoivent des chaînes de mise à niveau complètes avant d'engager le budget des composants.

Foire aux questions

Quelle est la chaîne de mise à niveau ?
Base → Colonie 1 → Colonie 2 → Colonie 3 → Station. Chaque mise à niveau coûte Nn et augmente les revenus du segment par tour. Les trois colonies doivent être construites avant qu'une station puisse être placée. Asters peut remplacer Station par Advanced Station, qui débloque des bonus technologiques mondiaux au lieu de revenus fixes.
Qu'est-ce que la Station avancée ?
La station avancée est le bâtiment exclusif de niveau 4 de Asters (course verte). Au lieu de revenus fixes, il débloque des branches d'arbre technologique qui augmentent les revenus par segment contrôlé à l'échelle mondiale, faisant de Asters le meilleur scaler de fin de partie si Advanced Station est sécurisé par l'Univers 9.
Dois-je d’abord construire des colonies ou les agrandir ?
Univers 1–3 : développez d’abord. Les nouveaux segments offrent un meilleur retour que les améliorations de colonie tandis que la carte a un territoire ouvert. Univers 4 à 6 : construisez des colonies sur des segments internes sécurisés, investissez des segments de dépôt dans Nuclear Ports. Univers 7+ : poussez vers Station sur les avoirs principaux pour rivaliser avec la mise à l'échelle de fin de partie.
Les colonies peuvent-elles être détruites au combat ?
Capturer un segment supprime le jeton d'occupation mais ne construit pas immédiatement les jetons. Vous ne pouvez pas percevoir les revenus des immeubles sur des segments que vous ne contrôlez pas. Une pression militaire soutenue sur un segment à forte densité de colonies refuse les revenus sans nécessiter la suppression physique des bâtiments.