建筑机械师宇宙 1+

殖民地建筑

殖民地建设是一种领土改良机制,可将原始的分段控制转化为不断增加的收入。每个受控部分都可以通过三层链升级——基地到殖民地(最多三次)再到空间站——Asters(绿色种族)以高级空间站的形式解锁第四层。核心战略张力:深入安全的内部领域,还是扩张以占领新领土?

升级链

Base
起始结构
+1 Nn/round
开始时每个玩家 1 个
Colony ×1
建造成本:Nn
+2 Nn/round
3 种型号可供选择
Colony ×2–3
构建成本:Nn 每个
+3–4 Nn/round
车站所需的全部 3 个
Station
需要 3 个殖民地
+6 Nn/round
最高等级(非紫苑)

每个层都需要 Neutronium (Nn) 来构建,并且必须放置在您控制的段上(存在占领令牌)。 Colony 代币有三种视觉变体——Colony 1、Colony 2、Colony 3——在机械上都是等效的;当所有三个都出现在站点放置之前的路段上时,存在这些变体是为了视觉清晰。

高级站(仅限 Asters)

Aster(绿色竞赛)独家

Asters 可以构建高级站而不是标准站。高级站不是从建筑物的部分提供固定的+6 Nn,而是解锁技术树分支,从而增加全球每个受控部分的收入。完全激活的高级空间站技术路径可以使所有部分的收入增加一个倍数 - 如果Asters在第9宇宙之前达到安全内部部分的空间站层,则它们将成为最强大的游戏后期经济缩放器。

构建与扩展:核心决策

每花费在殖民地升级上的 Nn 就有 Nn 没有花在军队调动、港口建设或领土扩张上。这些行动的相对价值在不同宇宙层面上发生显着变化:

宇宙 1-3:首先扩展

在宇宙 1-3 中,棋盘有开放的区域。新的细分市场可以在地图填满之前立即带来收入和位置优势。与以相同的 Nn 成本占领三个新分段所获得的定位相比,单个内部分段的殖民地升级产生的价值要低。仅在安全段上构建殖民地 1;向外支出扩张预算。

第 4-6 宇宙:选择性深化

一旦确定了放射性沉积物段并且 Nuclear Port 可用,计算就会发生变化。存款部分应该接受港口投资,而不是 Colony 链——它们的指数收入路径在每一层都优于 Colony 回报。安全内部位置的标准段是 Colony 2-3 投资获得回报的地方。避免在有争议的边境地区建立殖民地链:它们在收支平衡之前就会被破坏。

宇宙 7+:车站推送

在宇宙 7+ 中,电台收入变得足够大,可以优先考虑核心部分。 Asters 玩家应该在第 9 宇宙中到达最安全区域的高级站,以启动科技倍增器。其他种族应该在第 10 宇宙中至少有 2-3 个完全升级的空间站段,以便在最终游戏中与 Asters 的技术规模收入竞争。

组件注释

每个玩家拥有 9 个基础令牌、21 个殖民地令牌(每个变体 7 个)和 6 个工作站令牌。组件数量限制了建筑投资——尝试在每个部分进行驻扎的玩家将耗尽 Colony 代币。在提交组件预算之前,优先考虑哪些部分获得完整的升级链。

常见问题解答

升级链是什么?
基地 → 殖民地 1 → 殖民地 2 → 殖民地 3 → 空间站。每次升级花费 Nn 并增加每轮的分段收入。必须先建造所有三个殖民地,然后才能放置空间站。 Asters 可以用 Advanced Station 取代 Station,从而解锁全球科技奖金而不是固定收入。
什么是高级站?
高级站是Asters(绿色种族)的专属四级建筑。它不是固定收入,而是解锁技术树枝,增加全球每个受控部分的收入 - 如果高级站受到第 9 宇宙的保护,那么 Asters 将成为最好的游戏后期缩放器。
我应该先建立殖民地还是扩张?
宇宙 1-3:首先扩展。当地图有开放领土时,新的部分比殖民地升级能提供更好的回报。第 4-6 宇宙:在安全的内部分段上建立殖民地,将存款分段投资于 Nuclear Ports。宇宙 7+:在核心资产上推动站,以与游戏后期扩展进行竞争。
殖民地可以在战斗中被摧毁吗?
捕获一个段会删除占领令牌,但不会立即构建令牌。您无法从您无法控制的路段上的建筑物收取收入。对殖民地密集地区的持续军事压力剥夺了收入,而无需实际拆除建筑物。