ميكانيكي بناء والثور; الكون 1+

مبنى كولوني

بناء المستعمرة هو آلية تحسين المنطقة التي تحول التحكم في القطاع الخام إلى دخل متصاعد. يمكن ترقية كل مقطع يتم التحكم فيه من خلال سلسلة من ثلاث طبقات — من القاعدة إلى المستعمرة (حتى ثلاث مرات) إلى المحطة — مع فتح Asters (السباق الأخضر) للطبقة الرابعة على شكل المحطة المتقدمة. التوتر الاستراتيجي المركزي: البناء بعمق على قطاعات داخلية آمنة، أم التوسع للاستيلاء على مناطق جديدة؟

سلسلة الترقية

Base
هيكل البداية
+1 Nn/round
1 لكل لاعب في البداية
Colony ×1
تكلفة البناء: ن
+2 Nn/round
3 المتغيرات المتاحة
Colony ×2–3
تكلفة البناء: ن لكل منهما
+3–4 Nn/round
كل 3 مطلوبة للمحطة
Station
يتطلب 3 مستعمرات
+6 Nn/round
الطبقة القصوى (غير النجمة)

يتطلب كل مستوى إنشاء Neutronium (Nn) ويجب وضعه على الجزء الذي تتحكم فيه (يوجد رمز المهنة). تأتي رموز المستعمرة في ثلاثة أشكال مرئية - كولوني 1، كولوني 2، كولوني 3 - جميعها مكافئة ميكانيكيًا؛ توجد المتغيرات للوضوح البصري عندما تكون الثلاثة موجودة في مقطع ما قبل وضع المحطة.

المحطة المتقدمة (Asters فقط)

زهور النجمة (السباق الأخضر) حصريًا

يمكن لـ Asters إنشاء محطة متقدمة بدلاً من محطة قياسية. بدلاً من توفير +6 Nn ثابت من قطاع المبنى، تفتح المحطة المتقدمة فروع شجرة التكنولوجيا التي تزيد الدخل لكل قطاع يتم التحكم فيه عالميًا. يمكن للمسار التقني للمحطة المتقدمة المنشط بالكامل زيادة دخل كل القطاعات بمضاعف — مما يجعل Asters أقوى مقياس اقتصادي في أواخر اللعبة إذا وصلوا إلى مستوى المحطة في قطاع داخلي آمن قبل Universe 9.

البناء مقابل التوسع: القرار الأساسي

كل Nn يتم إنفاقه على ترقيات المستعمرة هو Nn لا يتم إنفاقه على حركة الجيش أو بناء الموانئ أو التوسع الإقليمي. تتغير القيمة النسبية لهذه الإجراءات بشكل كبير عبر مستويات الكون:

الكون 1-3: قم بالتوسيع أولاً

في الكون 1–3، تحتوي اللوحة على منطقة مفتوحة. توفر القطاعات الجديدة دخلاً فوريًا وميزة موضعية قبل ملء الخريطة. تنتج ترقيات المستعمرة على مقطع داخلي واحد قيمة أقل من الموضع المكتسب من خلال المطالبة بثلاثة قطاعات جديدة بنفس تكلفة Nn. قم ببناء المستعمرات 1 فقط على الأجزاء الآمنة؛ إنفاق ميزانية التوسع إلى الخارج.

الكون 4-6: تعميق انتقائي

بمجرد تحديد أجزاء الرواسب المشعة وتصبح Nuclear Port متاحة، يتغير حساب التفاضل والتكامل. يجب أن تتلقى قطاعات الودائع استثمارًا في الموانئ، وليس سلاسل المستعمرات - حيث يتفوق مسار دخلها المتسارع على عائدات المستعمرة في كل مستوى. القطاعات القياسية في المواضع الداخلية الآمنة هي حيث يؤتي الاستثمار في Colony 2–3 ثماره. تجنب بناء سلاسل المستعمرات على الأجزاء الحدودية المتنازع عليها: فسوف يتم تعطيلها قبل أن تصل إلى نقطة التعادل.

الكون 7+: محطة الدفع

في Universe 7+، يصبح دخل المحطة كبيرًا بما يكفي لتحديد الأولويات للقطاعات الأساسية. يجب على لاعبي Asters الوصول إلى المحطة المتقدمة في الجزء الأكثر أمانًا لديهم بواسطة Universe 9 لبدء المضاعف التكنولوجي. يجب أن تحتوي الأجناس الأخرى على ما لا يقل عن 2-3 قطاعات محطة تمت ترقيتها بالكامل بواسطة Universe 10 للتنافس مع دخل Asters من التوسع التكنولوجي في نهاية اللعبة.

ملاحظة المكون

كل لاعب لديه 9 رموز أساسية، و21 رمزًا للمستعمرة (7 من كل متغير)، و6 رموز محطة. يحد عدد المكونات من الاستثمار في البناء - فاللاعبون الذين يحاولون تثبيت كل شريحة سوف تنفد منهم رموز Colony. حدد أولويات القطاعات التي تتلقى سلاسل الترقية الكاملة قبل الالتزام بميزانية المكونات.

الأسئلة المتداولة

ما هي سلسلة الترقية؟
القاعدة ← المستعمرة 1 ← المستعمرة 2 ← المستعمرة 3 ← المحطة. تكلف كل ترقية Nn وتزيد من دخل القطاع في كل جولة. يجب بناء المستعمرات الثلاث قبل إنشاء المحطة. يمكن لـ Asters استبدال المحطة بمحطة متقدمة، والتي تفتح مكافآت التكنولوجيا العالمية بدلاً من الدخل الثابت.
ما هي المحطة المتقدمة؟
المحطة المتقدمة هي مبنى Asters (السباق الأخضر) الحصري من المستوى 4. بدلاً من الدخل الثابت، فإنه يفتح فروع شجرة التكنولوجيا التي تزيد الدخل لكل شريحة يتم التحكم فيها على مستوى العالم - مما يجعل Asters أفضل أداة تحجيم في وقت متأخر من اللعبة إذا تم تأمين Advanced Station بواسطة Universe 9.
هل يجب علي بناء مستعمرات أم التوسع أولاً؟
الكون 1-3: التوسع أولاً. توفر المقاطع الجديدة عائدًا أفضل من ترقيات المستعمرة بينما تحتوي الخريطة على منطقة مفتوحة. الكون 4-6: قم ببناء مستعمرات على قطاعات داخلية آمنة، واستثمر شرائح الودائع في Nuclear Ports. Universe 7+: اندفع نحو المحطة على المقتنيات الأساسية للتنافس مع التوسع في اللعبة المتأخرة.
هل يمكن تدمير المستعمرات في القتال؟
يؤدي التقاط مقطع إلى إزالة رمز الاحتلال ولكن لا يؤدي إلى إنشاء الرموز المميزة على الفور. لا يمكنك تحصيل الدخل من المباني الموجودة على قطاعات لا تتحكم فيها. يؤدي الضغط العسكري المستمر على قطاع كثيف من المستعمرات إلى حرمان الدخل دون الحاجة إلى إزالة المباني فعليًا.