قصة الخالق

قصة 25 عامًا: كيف وُلدت Neutronium: Parallel Wars في كازاخستان

Published May 8, 2026 〈ب〉  قراءة 10 دقائق  〈ب〉  بقلم فلاديسلاف تساران

تم تصميم بعض الألعاب. Neutronium: Parallel Wars عاش. لم يبدأ الأمر بملخص للناشر، أو تحليل للسوق، أو بهدف Kickstarter. بدأ الأمر في عام 1998، في كازاخستان، بسؤال واحد رفض التخلي عنه: ماذا لو كان من الممكن أن تنمو لعبة الطاولة معك؟

لقد دفع هذا السؤال 25 عامًا من الليالي، وعطلات نهاية الأسبوع، وعمليات إعادة التشغيل، والمراجعات، وأكثر من 100 اختبار تشغيل، ومنشور واحد سريع الانتشار Reddit وصل إلى 384000 شخص - معظمهم لم يسمع أبدًا عن "لعبة لوحية روجلايك" من قبل.

25
سنوات في التنمية
47
ميكانيكا اللعبة
13
الأكوان الموازية

1998 - الشرارة في كازاخستان

كان ذلك في عام 1998. وكان الاتحاد السوفييتي قد رحل منذ سبع سنوات، وكانت كازاخستان لا تزال تبحث عن هويتها. بدأ أحد الشباب المتحمسين للألعاب، الذي أصيب بالإحباط بسبب هاوية التعقيد التي تصاحب معظم الألعاب الإستراتيجية، برسم شيء مختلف على ورق الرسم البياني. ليست لعبة تتطلب إتقانًا قبل أن تصبح ممتعة - ولكنها لعبة تعلمك فيها كل جلسة شيئًا جديدًا بشكل طبيعي وعضوي.

لم يكن لدى الإصدار الأقدم أي شيء مشترك مع Neutronium: Parallel Wars اليوم باستثناء الفلسفة المركزية: يجب أن تكشف اللعبة لك عن نفسها، ولا تطغى عليك. سيظل هذا المبدأ قائمًا بعد كل مراجعة على مدى السنوات الخمس والعشرين القادمة.

"أردت أن أصنع لعبة تكون فيها لعبتك الأولى بسيطة ومثيرة، ولا تزال لعبتك المائة تعلمك شيئًا جديدًا. لم أكن أدرك أن الأمر سيستغرق 25 عامًا لمعرفة كيفية القيام بذلك."

العملة التي أصبحت الكون

استخدمت النماذج الأولية اقتصادًا بسيطًا للموارد. قام اللاعبون بجمع المواد وبناء السفن واستكشاف الفضاء. قياسية بما يكفي للعبة استراتيجية. لكن إحدى جلسات اختبار اللعب في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين غيرت كل شيء: سأل أحد اللاعبين مازحًا عما سيحدث إذا كان بإمكانه إنفاق نقاطه كعملة في اللعبة التالية.

لقد زرع هذا التعليق المرتجل البذور لما سيصبح نظام الأكوان الموازية. ماذا لو لم تتم إعادة ضبط تقدمك بين الجلسات، بل تم تحويله؟ ماذا لو أن المعرفة التي اكتسبتها - الآليات التي فتحتها، والاستراتيجيات التي اكتشفتها - استمرت وتطورت؟

تطورت فكرة "أن تصبح العملة عديمة القيمة ذات معنى عبر الجلسات" إلى شيء أكثر طموحًا: 13 عالمًا موازيًا، يكشف كل منها عن آليات جديدة مع تقدم اللاعبين. ما بدا وكأنه متغير بسيط للقاعدة في عام 2003 هو الآن أساس هوية اللعبة بأكملها.

الوسط الطويل – التكرار كأسلوب حياة

وكانت السنوات بين عامي 2003 و2020 بمثابة البوتقة. عمل المبدع في وظيفة يومية، وقام بتربية أسرة، واستمر في التصميم في عطلات نهاية الأسبوع والأمسيات. لم يكن هناك تمويل، ولا فريق، ولا موعد نهائي. مجرد الاعتقاد المستمر بأن اللعبة كانت تقترب مما يجب أن تكون عليه.

تم إجراء اختبارات اللعب كلما أمكن ذلك - مع الأصدقاء والعائلة والزملاء والغرباء في ليالي اللعب. أضافت كل جلسة بيانات: ما الذي أربك اللاعبين، وما الذي أسعدهم، وأين تعطلت الوتيرة، وما الذي شعرت به الآليات بديهية مقابل تلك التي كانت بحاجة إلى شرح. سيتم إجراء أكثر من 100 اختبار لعب قبل اعتبار اللعبة جاهزة لاهتمام الجمهور.

إن الآليات الـ 47 التي تراها اليوم لم يتم تصميمها كلها مرة واحدة. تم اكتشافهم واحدًا تلو الآخر من خلال اللعب. تمت إضافة بعض الآليات لأن اختبار اللعب كشف عن فجوة استراتيجية. تمت إزالة الآخرين لأنهم خلقوا الحمل المعرفي الزائد. تم إعادة اكتشاف عدد قليل منها بعد سنوات عندما اقتربت مجموعة اختبار لعب جديدة من ميكانيكي قديم بطريقة غير متوقعة.

الوحي روجلايك

في عام 2018 تقريبًا، واجه المنشئ مصطلح "roguelike" في مجال ألعاب الفيديو - الجيل الإجرائي، والموت الدائم، والتقدم القائم على التشغيل. كانت أوجه التشابه مع ما كان يفعله Neutronium: Parallel Wars لمدة عقدين من الزمن مذهلة.

يعمل نظام "Recovered Memories"، كما أصبح يُسمى، تمامًا مثل تقدم لعبة روجلايك: يبدأ اللاعبون كل حملة في الكون 1، حيث تنطبق القواعد الأساسية فقط. عندما يكملون الأكوان، يتم فتح آليات جديدة - تقنيات جديدة وقدرات جديدة وخيارات استراتيجية جديدة. تعتبر كل حملة تجربة جديدة، ولكن معرفتك باللعبة تنمو بشكل دائم.

أعطى هذا الإطار للعبة لغة كانت مفقودة. لم تكن مجرد لعبة إستراتيجية 4X. لقد كانت لعبة لوحية روجلايك - وهو نوع نادرًا ما كان موجودًا على شكل طاولة، مما يعني أن اللعبة كانت منطقة رائدة حقًا.

الأجناس الأربعة و 13 الكون

بحلول عام 2022، تبلورت اللعبة حول أربعة أجناس فضائية غير متماثلة، ولكل منها هوية استراتيجية مميزة:

Terano (وردي) — متخصصون دبلوماسيون يتمتعون بميزة دبلوماسية 1+، وهو الأفضل للاعبين الذين يفضلون بناء التحالفات والتفاوض. Mi-TO (أزرق) — منشآت عسكرية ذات مكافأة جيش +1، مصممة للتوسع العدواني. Iit (برتقالي) — مهندسون اقتصاديون يتمتعون بقدرات Nuclear Port المتقدمة التي تمنحهم مزايا إنتاجية. Asters (أخضر) — أصحاب رؤى تكنولوجية يتمتعون بإمكانية الوصول إلى المحطة المتقدمة، مما يفتح مسارات بحث فريدة.

كل سباق يلعب بشكل مختلف. يختبر كل سباق الأكوان الأربعة عشر بشكل مختلف. إن العمق التوافقي الذي يخلقه هذا - أربعة سباقات عبر 13 عالمًا مع فتح 47 ميكانيكيًا تدريجيًا - هو ما يمنح Neutronium: Parallel Wars إمكانية إعادة اللعب غير العادية.

384,000 مشاهدة ومجتمع

في أوائل عام 2025، غيّرت مشاركة Reddit كل شيء. مقالة قصيرة حول رحلة تطوير اللعبة التي استمرت 25 عامًا، تم نشرها على موقع subreddit للعبة اللوحة، انتشرت بسرعة كبيرة: أكثر من 384000 مشاهدة، وأكثر من 3400 تصويت مؤيد، أي معدل تصويت مؤيد بنسبة 98%. يمتلئ قسم التعليقات برسائل من اللاعبين الذين كانوا يبحثون عن هذا النوع من الألعاب بالضبط - عميقة ولكن يمكن الوصول إليها، ومعقدة ولكن قابلة للتعلم، وقابلة لإعادة اللعب ولكنها ليست ساحقة.

أكد هذا الرد ما اقترحته 25 عامًا من اختبارات اللعب: كانت اللعبة جاهزة. تم تشكيل مجتمع Discord. بدأت عمليات الاشتراك بالبريد الإلكتروني. تم نشر قائمة BGG. وأصبح الطريق نحو حملة Kickstarter في الربع الثالث إلى الربع الرابع من عام 2026 واضحًا.

ماذا يأتي بعد ذلك

سيتم إطلاق Neutronium: Parallel Wars في Kickstarter في الربع الثالث إلى الربع الرابع من عام 2026. وستمول الحملة الإنتاج النهائي للعبة - تصنيع المكونات الاحترافية وعمليات الطباعة والتوزيع في جميع أنحاء العالم. يحصل الداعمون الأوائل المدرجون في قائمة الانتظار على خصم 20% على سعر Kickstarter.

بالنسبة للعبة استغرق إعدادها 25 عامًا، تبدو الرحلة إلى Kickstarter متأخرة وفي الوقت المحدد تمامًا. كل اختبار لعب، كل مراجعة، كل ميكانيكي مهمل قاد إلى هنا. اللعبة التي بدأت كرسم تخطيطي على ورق الرسم البياني في كازاخستان أصبحت الآن تجربة 4X لاستراتيجية الفضاء محققة بالكامل - تجربة تنمو معك، تمامًا كما كان من المفترض دائمًا أن تفعل ذلك.

كن جزءًا من القصة

انضم إلى قائمة الانتظار للوصول المبكر وخصم 20% على سعر الإطلاق Kickstarter.

انضم إلى قائمة الانتظار