عن الخالق

فلاديسلاف تساران - مصمم ألعاب الطاولة

مصمم ألعاب الطاولة  〈ب〉 25 yearsقيد التطوير  〈ب〉  مقرها في هولندا

تم تصميم بعض الألعاب خلال عطلة نهاية الأسبوع. تم تصميم Neutronium: Parallel Wars على مدى الحياة. أنا فلاديسلاف تساران — المبدع المنفرد وراء لعبة لوحة إستراتيجية الفضاء 4X التي بدأت كرسم تخطيطي على ورق الرسم البياني في كازاخستان في عام 1998 وتستعد الآن لإطلاقها في Kickstarter في عام 2026.

خمسة وعشرون عاما. أكثر من 100 اختبار اللعب. أربعة أجناس غريبة. أربعة عشر أكوانًا متوازية. سبعة وأربعون ميكانيكيًا يعلمون أنفسهم من خلال اللعب. وهذا نتيجة الرفض العنيد لشحن اللعبة قبل أن تصبح جاهزة حقًا.

25
سنوات في التنمية
100+
تم إجراء اختبارات اللعب
47
ميكانيكا اللعبة

فلسفة المصمم

اعتقادي الأساسي كمصمم هو أن اللعبة يجب أن تكتسب تعقيدًا، لا أن تتطلب ذلك مقدمًا. لا ينبغي على اللاعبين إتقان كتاب القواعد قبل أن تصبح اللعبة ممتعة. يجب أن يكون التعلم جزءًا من التجربة – تدريجيًا وطبيعيًا ومجزيًا.

قادت هذه الفلسفة كل قرار على مدار 25 عامًا من التكرار. ولهذا السبب يستخدم Neutronium: Parallel Wars نظامًا تعليميًا "Recovered Memories" يقدم جميع الآليات الـ 47 واحدًا تلو الآخر عبر 13 عالمًا متوازيًا، بدلاً من قواعد التحميل الأمامي. تستغرق لعبتك الأولى ما بين 30 إلى 60 دقيقة وتغطي الأساسيات. تكشف لعبتك الرابعة عشرة عن آليات تجعل كل شيء ينقر بطريقة جديدة.

"أردت أن أصنع لعبة تكون فيها لعبتك الأولى بسيطة ومثيرة، ولا تزال لعبتك المائة تعلمك شيئًا جديدًا. لم أكن أدرك أن الأمر سيستغرق 25 عامًا لمعرفة كيفية القيام بذلك."

رحلة الـ 25 عاماً

ظهر المفهوم الأصلي في عام 1998 في كازاخستان - وهي لعبة استراتيجية فضائية حيث يمكن أن تصبح العملة عديمة القيمة ذات معنى، حيث يستمر التقدم عبر الجلسات، حيث يتوسع الكون نفسه مع نمو فهم اللاعبين.

نجت الأفكار الأساسية، ولكن تم إعادة بناء اللعبة بالكامل عدة مرات. نظام البلاط السداسي، والأجناس الأربعة غير المتماثلة، وعملة Neutronium، وآلية الرواسب المشعة، والمصنوعات اليدوية Paradox X - تم اختبار كل عنصر، والتخلص منه، وتنقيته، وقفله في النهاية. لم يصل أي شيء إلى المباراة النهائية ولم يحصل على مكانه من خلال اللعب.

وبحلول عام 2020، استقر التصميم. كان الميكانيكيون الـ 47 في مكانهم. كان التوازن - الذي تم التحقق منه من خلال اختبارات اللعب مع الأطفال الذين تزيد أعمارهم عن 7 سنوات من خلال لاعبين استراتيجيين ذوي خبرة - صامدًا. في أوائل عام 2025، وصل منشور واحد Reddit حول تطوير اللعبة على مدار 25 عامًا إلى 384000 شخص، بمعدل تصويت مؤيد قدره 98.2%. لقد جعلت استجابة المجتمع الطريق إلى Kickstarter واضحًا.

حول اللعبة

Neutronium: Parallel Wars هي لعبة لوحية إستراتيجية 4X للفضاء لعدد 2-6 لاعبين، ويمكن اللعب بها خلال 30-60 دقيقة، وهي مصممة للأعمار من 7 سنوات فما فوق. تتميز بأربعة أجناس غير متماثلة من الكائنات الفضائية — Terano، Mi-TO، Iit، وAsters — يتمتع كل منها بمكافآت فريدة وهويات استراتيجية. تم بناء اللوحة من 18 قطعة سداسية تم ترتيبها بشكل مختلف في كل لعبة، مما يضمن عدم لعب جلستين بنفس الطريقة.

سيتم إطلاق اللعبة في Kickstarter في الربع الثالث والربع الرابع من عام 2026. وقد اكتملت بنسبة 85-90% حاليًا، مع تأمين مواصفات المكونات النهائية وعروض أسعار التصنيع.

اقرأ المزيد حول تصميم اللعبة وآلياتها على صفحة الميكانيكا 47 أو استكشف القصة الكاملة التي تمتد إلى 25 عامًا.

يتصل

أفضل الطرق للتواصل معي ومتابعة تطور اللعبة:

مجتمع الخلاف
انضم إلى اختبارات اللعب وتحديثات التطوير
Instagram
@neutronium.games — خلف الكواليس
Twitter / X
@neutronium_exp — أفكار تصميم اللعبة
Reddit
حيث حدث المنشور الفيروسي
BoardGameGeek
أضف إلى قائمة أمنياتك على BGG
Email
[email protected]

الفريق الذي يقف وراء Neutronium

فريق موزع من 5 متخصصين في جميع أنحاء هولندا وأرمينيا وجمهورية التشيك والدنمارك - يقومون ببناء لعبة لوحية استغرق إعدادها 25 عامًا.

Vladislav Tsaran
فلاديسلاف تساران مصمم اللعبة ورئيس المشروع 🇳🇱 ريويفيك، هولندا

25 عامًا من بناء Neutronium من لوحة مرسومة يدويًا في كازاخستان إلى عالم 4X المكون من 47 ميكانيكيًا. تم إطلاق منشور r/boardgames واسع الانتشار والذي حقق 421 ألف مشاهدة.

Vahan Balasanyan
فاهان بالاسانيان مدير فني 🇦🇲 يريفان، أرمينيا

دكتوراه الهندسة المعمارية. أكثر من 20 عامًا في مجال الهوية البصرية والإخراج الفني. قائد الفريق الفني السابق في Playrix. ترجمة 25 عامًا من الأبحاث السداسية إلى نظام بصري متماسك.

Alis Maloyan
أليس مالويان المصور 🇦🇲 يريفان، أرمينيا

ماجستير الفن الزخرفي. الفائز بالجائزة الكبرى في مهرجان يريفان الدولي للكاريكاتير. عضو نقابة الفنانين . تصميم 47 رمزًا فريدًا - رمز لكل ميكانيكي.

Amaliya Shamsutdinova
أماليا شمسوتدينوفا فنان ثلاثي الأبعاد ونماذج أولية 🇨🇿 الجمهورية التشيكية

طالب الهندسة المعمارية. وحيد القرن، الجندب، الطباعة ثلاثية الأبعاد. تحويل تصميمات البلاط السداسي الرقمي إلى نماذج أولية مادية يمكنك الاحتفاظ بها وتشغيلها.

AT
أنتوني سيدلاك فنان المفهوم 🇨🇿 الجمهورية التشيكية

طالب التصميم المكاني في أكاديمية ويليم دي كونينج، روتردام. بناء العوالم المرئية خلف كل من الأكوان المتوازية الثلاثة عشر من خلال فن البيئة والقصص المصورة.

PG
ألعاب بريبن / جريمارش شريك النشر 🇩🇰 الدنمارك

ناشر ألعاب الطاولة من الدنمارك. مستشار الصناعة وشريك التمويل المشترك لإطلاق حملة Kickstarter.

اتبع الرحلة إلى Kickstarter

انضم إلى قائمة الانتظار للوصول المبكر وخصم 20% على سعر الإطلاق Kickstarter. إطلاق الربع الثالث إلى الربع الرابع من عام 2026.

انضم إلى قائمة الانتظار