সৃষ্টিকর্তা সম্পর্কে

ভ্লাদিস্লাভ জারান — বোর্ড গেম ডিজাইনার

বোর্ড গেম ডিজাইনার  • 25 yearsউন্নয়নে  •  নেদারল্যান্ড ভিত্তিক

কিছু গেম সপ্তাহান্তে ডিজাইন করা হয়েছে। Neutronium: Parallel Wars সারাজীবনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। আমি ভ্লাদিস্লাভ সারান — একটি 4X স্পেস স্ট্র্যাটেজি বোর্ড গেমের একক স্রষ্টা যা 1998 সালে কাজাখস্তানে গ্রাফ পেপারে একটি স্কেচ হিসাবে শুরু হয়েছিল এবং এখন 2026 সালে Kickstarter এ লঞ্চ করার প্রস্তুতি নিচ্ছি।

পঁচিশ বছর। 100 টিরও বেশি প্লে টেস্ট। চার এলিয়েন রেস। চৌদ্দটি সমান্তরাল মহাবিশ্ব। সাতচল্লিশটি মেকানিক্স যারা খেলার মাধ্যমে নিজেদের শেখায়। এটি সত্যিই প্রস্তুত হওয়ার আগে একটি গেম শিপ করতে একগুঁয়ে প্রত্যাখ্যানের ফলাফল।

25
উন্নয়নের বছর
100+
প্লে টেস্ট অনুষ্ঠিত হয়েছে
47
গেম মেকানিক্স

ডিজাইনারের দর্শন

একজন ডিজাইনার হিসাবে আমার মূল বিশ্বাস: একটি গেম জটিলতা অর্জন করা উচিত, এটি অগ্রিম দাবি করা উচিত নয়। খেলা উপভোগ্য হওয়ার আগে খেলোয়াড়দের একটি নিয়মবই আয়ত্ত করতে হবে না। শেখার অভিজ্ঞতার অংশ হওয়া উচিত — ধীরে ধীরে, স্বাভাবিক, এবং ফলপ্রসূ।

এই দর্শনটি 25 বছরের পুনরাবৃত্তি জুড়ে প্রতিটি সিদ্ধান্তকে চালিত করেছিল। এই কারণেই Neutronium: Parallel Wars একটি "Recovered Memories" টিউটোরিয়াল সিস্টেম ব্যবহার করে যা ফ্রন্ট-লোডিং নিয়মের পরিবর্তে 13টি সমান্তরাল মহাবিশ্বে একে একে সমস্ত 47টি মেকানিক্সের পরিচয় দেয়। আপনার প্রথম গেমটি 30-60 মিনিট সময় নেয় এবং মৌলিক বিষয়গুলি কভার করে৷ আপনার চতুর্দশ গেম মেকানিক্স প্রকাশ করে যা সবকিছুকে একটি নতুন উপায়ে ক্লিক করে।

"আমি এমন একটি গেম তৈরি করতে চেয়েছিলাম যেখানে আপনার প্রথম গেমটি সহজ এবং উত্তেজনাপূর্ণ, এবং আপনার শততম গেমটি এখনও আপনাকে নতুন কিছু শেখায়। আমি বুঝতে পারিনি যে এটি কীভাবে করা যায় তা বের করতে 25 বছর লাগবে।"

25 বছরের যাত্রা

আসল ধারণাটি 1998 সালে কাজাখস্তানে আবির্ভূত হয়েছিল - একটি মহাকাশ কৌশল খেলা যেখানে মূল্যহীন মুদ্রা অর্থবহ হয়ে উঠতে পারে, যেখানে অগ্রগতি সেশন জুড়ে অব্যাহত থাকে, যেখানে খেলোয়াড়দের বোঝার বৃদ্ধির সাথে সাথে মহাবিশ্ব নিজেই প্রসারিত হবে।

মূল ধারণাগুলি টিকে ছিল, কিন্তু গেমটি সম্পূর্ণরূপে একাধিকবার পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল। হেক্স টাইল সিস্টেম, চারটি অ্যাসিমেট্রিক রেস, Neutronium মুদ্রা, তেজস্ক্রিয় ডিপোজিট মেকানিক, Paradox X আর্টিফ্যাক্টস — প্রতিটি উপাদান পরীক্ষিত, বাতিল, পরিমার্জিত এবং অবশেষে লক করা হয়েছে। এমন কিছুই চূড়ান্ত খেলায় পরিণত হয়নি যা খেলার মাধ্যমে তার স্থান অর্জন করেনি।

2020 সাল নাগাদ, নকশা স্থিতিশীল ছিল। 47 মেকানিক্স জায়গায় ছিল. ভারসাম্য — অভিজ্ঞ কৌশল গেমারদের মাধ্যমে 7+ বছর বয়সী বাচ্চাদের প্লেটেস্টের মাধ্যমে যাচাই করা হয়েছিল — ধরে রাখা হয়েছিল। 2025 সালের গোড়ার দিকে, 98.2% আপভোটের হার সহ গেমটির 25-বছরের উন্নয়ন সম্পর্কে একটি একক Reddit পোস্ট 384,000 লোকে পৌঁছেছে। সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া Kickstarter এর পথ পরিষ্কার করেছে৷

গেম সম্পর্কে

Neutronium: Parallel Wars হল একটি 4X স্পেস স্ট্র্যাটেজি বোর্ড গেম 2-6 জন খেলোয়াড়ের জন্য, 30-60 মিনিটে খেলা যায়, 7 বছর বা তার বেশি বয়সীদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এটিতে চারটি অপ্রতিসম এলিয়েন রেস রয়েছে — Terano, Mi-TO, Iit, এবং Asters — প্রতিটি অনন্য বোনাস এবং কৌশলগত পরিচয় সহ। বোর্ডটি 18টি হেক্সাগোনাল টাইলস দিয়ে তৈরি করা হয়েছে প্রতিটি গেমকে আলাদাভাবে সাজানো হয়েছে, যাতে দুটি সেশন একইভাবে খেলা না হয়।

গেমটি Kickstarter এ Q3-Q4 2026-এ লঞ্চ হচ্ছে। এটি বর্তমানে 85-90% সম্পূর্ণ, চূড়ান্ত উপাদানের স্পেসিফিকেশন লক করা এবং উত্পাদন উদ্ধৃতি হাতে রয়েছে।

গেমের ডিজাইন এবং মেকানিক্স সম্পর্কে আরও পড়ুন 47 মেকানিক্স পৃষ্ঠা অথবা এক্সপ্লোর করুন পুরো 25 বছরের গল্প

সংযোগ করুন

আমার কাছে পৌঁছানোর এবং গেমের বিকাশ অনুসরণ করার সেরা উপায়:

ডিসকর্ড কমিউনিটি
প্লেটেস্ট এবং ডেভেলপমেন্ট আপডেটে যোগ দিন
Instagram
@neutronium.games — পর্দার আড়ালে
Twitter / X
@neutronium_exp — গেম ডিজাইন চিন্তা
Reddit
যেখানে ভাইরাল পোস্টটি ঘটেছে
BoardGameGeek
BGG-এ আপনার পছন্দের তালিকায় যোগ করুন
Email
[email protected]

পেছনের দল Neutronium

নেদারল্যান্ডস, আর্মেনিয়া, চেক প্রজাতন্ত্র এবং ডেনমার্ক জুড়ে 5 বিশেষজ্ঞের একটি বিতরণ করা দল — 25 বছর ধরে একটি বোর্ড গেম তৈরি করছে।

Vladislav Tsaran
ভ্লাদিস্লাভ জারান গেম ডিজাইনার এবং প্রজেক্ট লিড 🇳🇱 রিউইক, নেদারল্যান্ডস

কাজাখস্তানের একটি হাতে টানা বোর্ড থেকে 47-মেকানিক 4X মহাবিশ্বে 25 বছর ধরে Neutronium বিল্ডিং। 421K ভিউ সহ ভাইরাল r/boardgames পোস্ট শুরু করেছে৷

Vahan Balasanyan
বাহন বালাসান্যান শিল্প পরিচালক 🇦🇲 ইয়েরেভান, আর্মেনিয়া

পিএইচডি আর্কিটেকচার। ভিজ্যুয়াল পরিচয় এবং শিল্প নির্দেশনায় 20+ বছর। প্লেরিক্সে প্রাক্তন আর্ট টিম লিড। একটি সুসংগত ভিজ্যুয়াল সিস্টেমে 25 বছরের হেক্স গবেষণা অনুবাদ করা হচ্ছে।

Alis Maloyan
অ্যালিস মালোয়ান ইলাস্ট্রেটর 🇦🇲 ইয়েরেভান, আর্মেনিয়া

এমএ ডেকোরেটিভ আর্ট। ইয়েরেভান ইন্টারন্যাশনাল কমিকস ফেস্টিভ্যালে গ্র্যান্ড প্রিক্স বিজয়ী। শিল্পী ইউনিয়নের সদস্য। 47টি অনন্য প্রতীক ডিজাইন করা - প্রতি মেকানিকের জন্য একটি।

Amaliya Shamsutdinova
আমালিয়া শামসুতদিনোভা 3D শিল্পী এবং প্রোটোটাইপিং 🇨🇿 চেক প্রজাতন্ত্র

স্থাপত্যের ছাত্র। গণ্ডার, ঘাসফড়িং, 3D প্রিন্টিং। ডিজিটাল হেক্স টাইল ডিজাইনগুলিকে শারীরিক প্রোটোটাইপে পরিণত করা আপনি আসলে ধরে রাখতে এবং খেলতে পারেন।

AT
অ্যান্টনি সেডলাক কনসেপ্ট আর্টিস্ট 🇨🇿 চেক প্রজাতন্ত্র

উইলেম ডি কুনিং একাডেমি, রটারডামের স্থানিক ডিজাইনের ছাত্র। পরিবেশ শিল্প এবং স্টোরিবোর্ডের মাধ্যমে 13টি সমান্তরাল মহাবিশ্বের প্রতিটির পিছনে ভিজ্যুয়াল ওয়ার্ল্ড তৈরি করা।

PG
প্রেবেন / গ্রেমার্শ গেমস প্রকাশনা অংশীদার 🇩🇰 ডেনমার্ক

ডেনমার্ক থেকে বোর্ড গেম প্রকাশক. Kickstarter ক্যাম্পেইন লঞ্চের জন্য শিল্প উপদেষ্টা এবং সহ-অর্থায়ন অংশীদার।

Kickstarter এর যাত্রা অনুসরণ করুন

প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসের জন্য অপেক্ষা তালিকায় যোগ দিন এবং Kickstarter লঞ্চ মূল্যে 20% ছাড়৷ Q3-Q4 2026 লঞ্চ হচ্ছে৷

ওয়েটলিস্টে যোগ দিন