Vladislav Tsaran - Bordspelontwerper
Sommige games zijn ontworpen gedurende een weekend. Neutronium: Parallel Wars is gedurende een heel leven ontworpen. Ik ben Vladislav Tsaran, de solo-maker achter een 4X ruimtestrategiebordspel dat in 1998 in Kazachstan begon als een schets op ruitjespapier en zich nu voorbereidt om in 2026 op Kickstarter te verschijnen.
Vijfentwintig jaar. Meer dan 100 playtests. Vier buitenaardse rassen. Veertien parallelle universums. Zevenenveertig mechanismen die zichzelf spelenderwijs aanleren. Dit is het resultaat van een koppige weigering om een spel te verzenden voordat het echt klaar was.
De filosofie van de ontwerper
Mijn kernovertuiging als ontwerper: een game moet complexiteit verdienen, en deze niet vooraf eisen. Spelers hoeven geen spelregels onder de knie te hebben voordat het spel leuk wordt. Het leren moet deel uitmaken van de ervaring: geleidelijk, natuurlijk en lonend.
Deze filosofie was de drijvende kracht achter elke beslissing gedurende 25 jaar iteratie. Daarom gebruikt Neutronium: Parallel Wars een "Recovered Memories" tutorialsysteem dat alle 47 mechanismen één voor één introduceert in 13 parallelle universums, in plaats van regels vooraf te laden. Je eerste spel duurt 30-60 minuten en behandelt de basis. Je veertiende game onthult mechanismen die ervoor zorgen dat alles op een nieuwe manier klikt.
"Ik wilde een spel maken waarbij je eerste spel eenvoudig en spannend is, en je honderdste spel je nog steeds iets nieuws leert. Ik wist niet dat het 25 jaar zou duren om erachter te komen hoe je dat moet doen."
De 25-jarige reis
Het oorspronkelijke concept ontstond in 1998 in Kazachstan: een ruimtestrategiespel waarin waardeloze valuta betekenisvol konden worden, waarin de vooruitgang tijdens sessies aanhield en waarin het universum zelf zich zou uitbreiden naarmate het begrip van de spelers groeide.
De kernideeën bleven bestaan, maar de game werd meerdere keren volledig opnieuw opgebouwd. Het hex-tegelsysteem, de vier asymmetrische rassen, de Neutronium valuta, het radioactieve stortingsmechanisme, de Paradox X artefacten – elk element werd getest, weggegooid, verfijnd en uiteindelijk vergrendeld. Niets haalde de finalewedstrijd die zijn plaats niet verdiende door te spelen.
In 2020 was het ontwerp gestabiliseerd. De 47 monteurs waren aanwezig. Het saldo – geverifieerd via speltests met kinderen van 7 jaar en ouder door ervaren strategiegamers – bleef behouden. Begin 2025 bereikte een enkele Reddit post over de 25-jarige ontwikkeling van de game 384.000 mensen, met een upvote-percentage van 98,2%. De reactie van de community maakte het pad naar Kickstarter duidelijk.
Over het spel
Neutronium: Parallel Wars is een 4X ruimtestrategiebordspel voor 2-6 spelers, speelbaar in 30-60 minuten, ontworpen voor kinderen vanaf 7 jaar. Het bevat vier asymmetrische buitenaardse rassen — Terano, Mi-TO, Iit en Asters — elk met unieke bonussen en strategische identiteiten. Het bord is opgebouwd uit 18 zeshoekige tegels die elk spel anders zijn gerangschikt, zodat geen twee sessies op dezelfde manier worden gespeeld.
De game wordt gelanceerd op Kickstarter in Q3-Q4 2026. De game is momenteel voor 85-90% voltooid, met de definitieve componentspecificaties vergrendeld en productieoffertes in de hand.
Lees meer over het ontwerp en de werking van de game op de 47 Mechanica-pagina of ontdek het volledige 25-jarige verhaal.
Verbinden
De beste manieren om mij te bereiken en de ontwikkeling van het spel te volgen:
Het team achter Neutronium
Een verspreid team van 5 specialisten in Nederland, Armenië, Tsjechië en Denemarken – 25 jaar lang bezig met het bouwen van een bordspel.
25 jaar lang bouwen aan Neutronium van een handgetekend bord in Kazachstan tot een 4X universum met 47 mechanieken. Startte de virale r/boardgames-post met 421.000 views.
PhD Architectuur. 20+ jaar in visuele identiteit en art direction. Voormalig Art Team Lead bij Playrix. 25 jaar hex-onderzoek vertalen naar een samenhangend visueel systeem.
MA Decoratieve kunst. Winnaar van de Grand Prix op het Yerevan International Comics Festival. Lid van de Kunstenaarsbond. Ontwerp van 47 unieke symbolen – één per monteur.
Architectuur student. Neushoorn, sprinkhaan, 3D-printen. Digitale hex-tegelontwerpen omzetten in fysieke prototypes die je daadwerkelijk kunt vasthouden en spelen.
Student Ruimtelijk Ontwerp aan de Willem de Kooning Academie, Rotterdam. Het bouwen van de visuele werelden achter elk van de 13 parallelle universums door middel van omgevingskunst en storyboards.
Bordspeluitgever uit Denemarken. Sectoradviseur en medefinancieringspartner voor de lancering van de campagne Kickstarter.
Volg de reis naar Kickstarter
Schrijf u in op de wachtlijst voor vroege toegang en 20% korting op de lanceringsprijs van Kickstarter. Lancering van Q3-Q4 2026.
Sluit u aan bij de wachtlijst