Владислав Царан — Дизайнер настольных игр
Некоторые игры разрабатываются за выходные. Neutronium: Parallel Wars разрабатывался всю жизнь. Я Владислав Царан — один из создателей настольной игры по космической стратегии 4X, которая началась с наброска на миллиметровой бумаге в Казахстане в 1998 году и сейчас готовится к запуску на Kickstarter в 2026 году.
Двадцать пять лет. Более 100 игровых тестов. Четыре инопланетные расы. Четырнадцать параллельных вселенных. Сорок семь механик, которые обучаются через игру. Это результат упорного отказа выпустить игру до того, как она будет по-настоящему готова.
Философия дизайнера
Мое основное убеждение как дизайнера: игра должна усложняться, а не требовать ее заранее. Игрокам не обязательно осваивать книгу правил, прежде чем игра станет увлекательной. Обучение должно быть частью опыта — постепенным, естественным и полезным.
Эта философия определяла каждое решение на протяжении 25 лет. Вот почему Neutronium: Parallel Wars использует систему обучения «Recovered Memories», которая знакомит со всеми 47 механиками одну за другой в 13 параллельных вселенных, а не с правилами предварительной загрузки. Ваша первая игра занимает 30–60 минут и охватывает основы. Ваша четырнадцатая игра раскрывает механику, которая заставляет все работать по-новому.
«Я хотел создать игру, в которой ваша первая игра будет простой и захватывающей, а сотая игра все еще будет учить вас чему-то новому. Я не предполагал, что потребуется 25 лет, чтобы понять, как это сделать».
25-летнее путешествие
Первоначальная концепция возникла в 1998 году в Казахстане — космическая стратегическая игра, в которой бесполезная валюта могла обрести смысл, где прогресс сохранялся на протяжении каждой сессии, а сама вселенная расширялась по мере роста понимания игроков.
Основные идеи сохранились, но игру несколько раз полностью переделывали. Шестигранная система плиток, четыре асимметричные расы, валюта Neutronium, механика радиоактивных депозитов, артефакты Paradox X — каждый элемент был протестирован, отброшен, усовершенствован и в конечном итоге заблокирован. В финальную версию игры не вошло ничего, что не заслужило бы свое место в игре.
К 2020 году конструкция стабилизировалась. 47 механиков были на месте. Баланс, подтвержденный игровыми тестами с детьми от 7 лет и опытными игроками в стратегии, сохранялся. В начале 2025 года единственный пост Reddit о 25-летней разработке игры был просмотрен 384 000 человек при 98,2% голосов. Реакция сообщества прояснила путь к Kickstarter.
Об игре
Neutronium: Parallel Wars — это 4X настольная игра в жанре космической стратегии для 2–6 игроков, в которую можно играть за 30–60 минут, и рассчитана на детей от 7 лет и старше. В нем представлены четыре асимметричные инопланетные расы — Terano, Mi-TO, Iit и Asters — каждая из которых обладает уникальными бонусами и стратегическими особенностями. Доска состоит из 18 шестиугольных плиток, расположенных по-разному в каждой игре, поэтому ни одна сессия не проходит одинаково.
Игра выйдет Kickstarter в третьем-четвертом квартале 2026 года. В настоящее время она завершена на 85–90 %, окончательные спецификации компонентов зафиксированы, производственные расценки уже готовы.
Узнайте больше о дизайне и механике игры на 47 странице «Механика» или изучите полную 25-летнюю историю.
Соединять
Лучшие способы связаться со мной и следить за развитием игры:
Команда, стоящая за Neutronium
Распределенная команда из 5 специалистов в Нидерландах, Армении, Чехии и Дании занимается созданием настольной игры 25 лет.
25 лет строил Neutronium от рисованной доски в Казахстане до 47-механической вселенной 4X. Инициировал вирусный пост о настольных играх, набравший 421 тысячу просмотров.
Кандидат архитектуры. Более 20 лет в визуальной айдентике и арт-дирекшене. Бывший руководитель арт-группы Playrix. Преобразование 25 лет гексагональных исследований в последовательную визуальную систему.
MA Декоративное искусство. Обладатель Гран-при Ереванского международного фестиваля комиксов. Член Союза художников. Разработка 47 уникальных символов — по одному на механика.
Студент архитектурного факультета. Носорог, Кузнечик, 3D печать. Превратив цифровые шестигранные плитки в физические прототипы, которые можно держать в руках и играть.
Студентка факультета пространственного дизайна Академии Виллема де Кунинга, Роттердам. Создание визуальных миров, лежащих в основе каждой из 13 параллельных вселенных, с помощью искусства окружения и раскадровки.
Издатель настольных игр из Дании. Отраслевой консультант и партнер по совместному финансированию запуска кампании Kickstarter.
Следуйте за путешествием в Kickstarter
Присоединяйтесь к списку ожидания, чтобы получить ранний доступ и получить скидку 20 % от стартовой цены Kickstarter. Запуск в третьем-четвертом квартале 2026 года.
Присоединяйтесь к списку ожидания