Дневник разработки · Обновления

Neutronium: Parallel Wars — обновления разработки: последние новости и прогресс

Хронологическая запись значимых этапов разработки, результатов тестирования и дизайнерских решений для Neutronium: Parallel Wars. Обновления публикуются, когда происходит что-то существенное — без фиксированного расписания. Подпишитесь через список ожидания в нижней части страницы, чтобы получать обновления по электронной почте.

47Механика
13Вселенные
100+Тестеры
4 квартал 2026 г.Kickstarter
13 мая 2026 г.
Запуск сайта и SEO-спринт
Запуск

Сегодня состоялся запуск neutronium.games с полной поддержкой 50 языков, структурированной архитектурой блога, полными руководствами по механикам и документацией по лору. Сайт стал первым публичным пространством для Neutronium: Parallel Wars за пределами Discord и социальных сетей.

Запуск включает 458 проиндексированных HTML-страниц на английском и 49 дополнительных языках, каждая с полной реализацией hreflang, каноническими тегами и разметкой структурированных данных. Языковая инфраструктура основана на шаблонах, что позволяет легко обновлять её при изменении правил или добавлении нового контента.

Запуск сайта — первый этап в последовательности подготовки к Kickstarter. Текущая регистрация в список ожидания активна на neutronium.games/#signup. Вступление в список ожидания — самый быстрый способ получить уведомление о старте кампании.

Следующие этапы: завершить прогон тестирования эндгейма Вселенных 11–13, доработать текст страницы кампании на Kickstarter и уровни наград, а также подготовить пресс-кит.

Май 2026 г.
Активное тестирование Вселенных 11–13
Тестирование

В настоящее время через Tabletop Simulator ведётся активное тестирование диапазона эндгейм-вселенных — Вселенных 11, 12 и 13. Это наиболее ответственные сессии в цикле разработки, поскольку именно эндгейм-вселенные определяют, ощущается ли полная кампания из 13 вселенных завершённой или разочаровывающей.

На данном этапе тестирования под пристальным вниманием находятся две конкретные механики. Первая — строительство Мега-Структуры из 3 компонентов: ранние сессии показали, что требование к последовательности создаёт предсказуемый оптимальный путь, снижающий стратегическое разнообразие во Вселенных 12 и 13.

Вторая механика под пристальным вниманием — тайминг Продвинутой станции фракции Asters в эндгейме. Эндгейм-показатели Asters с применённым уточнением движутся к ожидаемому диапазону 50% побед против Iit.

Апрель 2026 г.
Правка баланса рас
Баланс

В апреле было проведено целенаправленное исследование баланса в противостоянии Asters против Iit в рамках четырёх плейтестовых сессий. Сессии были специально структурированы для тестирования этого противостояния на уровне Вселенной 8 и выше.

Результаты: Asters одержали победу в 58 % случаев против 42 % у Iit по итогам четырёх сессий на Вселенной 8+. Это выходит за пределы допустимого диапазона отклонений — фреймворк MEQA рассматривает показатели побед в матчапе выше 55 % как сигнал дисбаланса, требующий расследования.

Анализ первопричины выявил тайминг развёртывания Продвинутой Станции как вероятный основной фактор. Было составлено разъяснение по таймингу, которое в настоящее время проходит валидацию в текущих сессиях Вселенной 11-13.

Было составлено разъяснение по таймингу, которое в настоящее время проходит валидацию в текущих сессиях Вселенной 11-13. Если разъяснение выдержит проверку в трёх дополнительных сессиях без создания новых дисбалансов, оно будет официально включено в правила.

Март 2026
Финализация компонентов
Компоненты

Март 2026 года ознаменовал завершение фазы спецификации компонентов — перевод требований игрового дизайна в производственные спецификации, готовые для передачи производителю. Это включает выбор материалов, допуски на размеры, спецификации печати и инженерию упаковки.

STL-файлы миниатюр героев были финализированы для всех четырёх рас. В марте были внесены незначительные геометрические корректировки для обеспечения чистых результатов печати в целевом масштабе.

Плата Paradox X — отдельная ламинированная карточка плотностью 300 г/м² — получила подтверждение спецификации ламинирования: 300 г/м² с матовым покрытием. Матовое покрытие было выбрано вместо глянцевого после того, как обратная связь по итогам плейтестов показала, что блики создают проблемы с читаемостью при верхнем освещении игрового стола.

Размеры коробки игры зафиксированы на отметке 300 × 300 × 100 мм. Эти размеры были определены конструкцией вкладыша, который вмещает все компоненты без свободного перемещения во время транспортировки.

К4 2025
Документация фреймворка MEQA
Документы

Фреймворк MEQA — методология плейтестинга, разработанная за 25 лет работы над дизайном Neutronium: Parallel Wars начиная с 2001 года — был полностью задокументирован в К4 2025 года. Эта работа по документированию систематически откладывалась в пользу активного плейтестинга.

Документация MEQA охватывает: требования к структуре сессии, форматы сбора данных, систему гандикапа Журнала Прогресса и формат каталога записей сессий. Полностью задокументированная методология составляет около 40 страниц структурированного справочного материала.

Все 12+ официальных плейтестовых сессий, проведённых с момента первого применения методологии, были ретроспективно каталогизированы в рамках фреймворка MEQA. Ретроспективный каталог теперь считается полным.

Система гандикапа Журнала Прогресса была финализирована в ходе процесса документирования. Финализированная система теперь является стандартом для всех будущих сессий MEQA.

Оставайтесь в курсе

Новые обновления разработки публикуются здесь при достижении значимых вех. Чтобы получать уведомления по электронной почте о запуске кампании и важных обновлениях, присоединитесь к списку ожидания на neutronium.games/#signup. Discord — самый быстрый канал для обсуждения разработки в режиме реального времени.

Часто задаваемые вопросы

Когда запустится Kickstarter кампания Neutronium: Parallel Wars?
Кампания на Kickstarter готовится после запуска сайта в мае 2026 года. Команда в настоящее время находится в финальных фазах плейтестинга Вселенных 11-13. Конкретная дата запуска не объявлена; присоединитесь к списку ожидания на neutronium.games, чтобы получить уведомление о старте кампании.
Каков текущий статус разработки Neutronium: Parallel Wars?
По состоянию на май 2026 года Neutronium: Parallel Wars находится в активном плейтестинге финального этапа игры для Вселенных 11-13. Спецификации компонентов финализированы. Документация фреймворка плейтестинга MEQA, охватывающая 25 лет истории сессий, завершена.
Что такое фреймворк MEQA в разработке Neutronium: Parallel Wars?
MEQA — это методология плейтестинга, разработанная за 25 лет сессий Neutronium: Parallel Wars начиная с 2001 года. Фреймворк определяет порядок структурирования сессий, сбора данных и интерпретации результатов в рамках циклов вселенных.
Была ли решена проблема дисбаланса между Asters и Iit?
Дисбаланс между Asters и Iit, выявленный в апреле 2026 года, был связан с таймингом Продвинутой Станции. Было выпущено разъяснение по таймингу, которое проходит активную проверку в ходе плейтестинга в текущих сессиях Вселенной 11-13.