История создателя

25-летняя история: как Neutronium: Parallel Wars родился в Казахстане

Published May 8, 2026 •  10 минут чтения  •  Владислав Царан.

Некоторые игры разработаны. Neutronium: Parallel Wars жил. Все началось не с краткого описания для издателя, анализа рынка или цели Kickstarter. Все началось в 1998 году в Казахстане с единственного вопроса, который не отпускал: а что, если настольная игра сможет расти вместе с вами?

Этот вопрос стал причиной 25 лет ночей, выходных, перезагрузок, пересмотров, более 100 игровых тестов и одного вирусного поста Reddit, который увидел 384 000 человек, большинство из которых никогда раньше не слышали о «настольной игре-рогалике».

25
Годы разработки
47
Игровая механика
13
Параллельные вселенные

1998 — «Искра в Казахстане»

Шел 1998 год. Советского Союза не было уже семь лет, а Казахстан все еще находил свою идентичность. Молодой энтузиаст игр, разочарованный обрывом сложности, свойственным большинству стратегических игр, начал рисовать на миллиметровой бумаге что-то другое. Это не игра, требующая мастерства, прежде чем она станет увлекательной, а игра, в которой каждая сессия учит вас чему-то новому, естественно и органично.

Самая ранняя версия не имела ничего общего с сегодняшней Neutronium: Parallel Wars, за исключением центральной философии: игра должна раскрываться перед вами, а не подавлять. Этот принцип выживет при каждом пересмотре в течение следующих 25 лет.

«Я хотел создать игру, в которой ваша первая игра будет простой и захватывающей, а сотая игра все еще будет учить вас чему-то новому. Я не предполагал, что потребуется 25 лет, чтобы понять, как это сделать».

Валюта, которая стала вселенной

Ранние прототипы использовали простую экономию ресурсов. Игроки собирали материалы, строили корабли, исследовали космос. Достаточно стандартно для стратегической игры. Но один сеанс игрового тестирования в начале 2000-х изменил все: игрок в шутку спросил, что произойдет, если он сможет потратить свои очки в качестве валюты в следующей игре.

Этот небрежный комментарий посеял семена того, что впоследствии стало системой параллельных вселенных. Что, если ваш прогресс не сбрасывался между сессиями, а трансформировался? Что, если полученные вами знания — открытые механики и стратегии — сохранятся и будут развиваться?

Идея «бесполезной валюты, приобретающей смысл в разных сессиях» превратилась в нечто более амбициозное: 13 параллельных вселенных, каждая из которых раскрывает новую механику по мере продвижения игроков. То, что в 2003 году казалось простым вариантом правил, теперь является основой идентичности всей игры.

Длинная середина — итерация как образ жизни

Годы между 2003 и 2020 годами были суровыми. Создатель работал днем, воспитывал семью и продолжал заниматься дизайном по выходным и вечерам. Не было ни финансирования, ни команды, ни сроков. Просто устойчивая вера в то, что игра приближается к тому, чем она должна быть.

Игровые тесты проводились всякий раз, когда это было возможно — с друзьями, семьей, коллегами, незнакомцами во время игровых вечеров. В каждом сеансе добавлялись данные: что смущало игроков, что их радовало, где нарушался темп, какие механики казались интуитивно понятными, а какие требовали объяснения. Прежде чем игра будет признана готовой к вниманию общественности, будет проведено более 100 игровых тестов.

47 механик, которые вы видите сегодня, не были созданы сразу. Их открывали один за другим в ходе игры. Некоторые механики были добавлены потому, что плейтест выявил стратегический пробел. Другие были удалены, потому что они создавали когнитивную перегрузку. Некоторые из них были открыты заново годы спустя, когда новая группа тестировщиков неожиданно подошла к старой механике.

Откровение рогалика

Примерно в 2018 году создатель столкнулся с термином «рогалик» в пространстве видеоигр — процедурная генерация, перманентная смерть, беговое развитие. Параллели с тем, чем Neutronium: Parallel Wars занимался на протяжении двух десятилетий, были поразительными.

Система «Recovered Memories», как ее назвали, работает точно так же, как прогресс в стиле roguelike: игроки начинают каждую кампанию во Вселенной 1, где применяются только базовые правила. По мере завершения вселенных открываются новые механики — новые технологии, новые способности, новые стратегические возможности. Каждая кампания — это новый запуск, но ваши знания об игре постоянно растут.

Такое оформление придало игре язык, которого ей не хватало. Это была не просто 4X стратегическая игра. Это была настольная игра в стиле рогалик — жанр, который почти не существовал в настольной форме, а это означало, что игра была действительно новаторской территорией.

Четыре расы и 13 вселенных

К 2022 году игра сформировалась вокруг четырех асимметричных инопланетных рас, каждая из которых имела свою стратегическую идентичность:

Terano (розовый) — дипломатические специалисты с преимуществом дипломатии +1, лучше всего подходят для игроков, предпочитающих создание альянсов и переговоры. Mi-TO (синий) — военные державы с армейским бонусом +1, предназначенные для агрессивной экспансии. Iit (оранжевый) — инженеры-экономисты, чьи продвинутые Nuclear Port способности дают им производственные преимущества. Asters (зеленый) — технологические провидцы, имеющие доступ к Передовой станции, открывающие уникальные пути исследований.

Каждая раса играет по-своему. Каждая раса по-разному воспринимает 13 вселенных. Комбинаторная глубина, которую это создает — четыре расы в 13 вселенных с постепенно открывающимися 47 механиками — это то, что придает Neutronium: Parallel Wars исключительную реиграбельность.

384 000 просмотров и сообщество

В начале 2025 года один-единственный пост Reddit изменил все. Краткий отчет о 25-летнем пути разработки игры, опубликованный в сабреддите настольной игры, стал вирусным: 384 000+ просмотров, 3400+ голосов, процент голосов 98%. Раздел комментариев заполнен сообщениями от игроков, которые искали именно такую ​​игру — глубокую, но доступную, сложную, но обучаемую, воспроизводимую, но не подавляющую.

Этот ответ подтвердил то, что предполагали 25 лет игровых тестов: игра была готова. Сформировано сообщество Discord. Началась регистрация по электронной почте. Объявление BGG опубликовано. И путь к кампании Kickstarter в третьем-четвертом кварталах 2026 года стал ясен.

Что будет дальше

Neutronium: Parallel Wars выйдет Kickstarter в третьем-четвертом квартале 2026 года. Кампания будет финансировать финальную версию игры — профессиональное производство компонентов, тираж и распространение по всему миру. Те, кто войдет в список ожидания первыми, получат скидку 20 % от цены Kickstarter.

Для игры, над созданием которой прошло 25 лет, путешествие к Kickstarter кажется одновременно и запоздалым, и очень своевременным. Каждый игровой тест, каждая ревизия, каждая отброшенная механика вели сюда. Игра, которая начиналась как набросок на миллиметровой бумаге в Казахстане, теперь превратилась в полностью реализованную 4X космическую стратегию, которая растет вместе с вами, как и всегда было задумано.

Будьте частью истории

Присоединяйтесь к списку ожидания, чтобы получить ранний доступ и получить скидку 20 % от стартовой цены Kickstarter.

Присоединяйтесь к списку ожидания