Четыре древние расы и 13 параллельных вселенных
До первого краха Paradox X четыре цивилизации построили империи по всей галактике. Сейчас их уже нет — остались только руины и территориальные обозначения, которые до сих пор несут в себе их наследие. Герои, построившие достаточное количество баз на древних территориях расы, открывают фрагменты своих утраченных знаний.
Мир раньше
Галактика не всегда была местом циклов и коллапсов. Четыре великие расы возникли, процветали и сформировали саму ткань галактической цивилизации. Terano — дипломаты с розовыми флажками — плели сети альянсов, охватывающие звездные системы, разрешая конфликты, которые могли бы разрушить меньшие коалиции. Mi-TO принесли свой воинский кодекс в каждую оспариваемую туманность, добывая нейтронные звезды в честь своих предков. Iit считали Neutronium священным, ухаживая за своими Nuclear Port как за храмами. Asters строил структуры, которые существовали одновременно в нескольких измерениях, тихо наблюдая за ними с краев пространства-времени.
Все четверо построили свои цивилизации на Neutronium. Все четыре зависели от процесса обогащения Alpha Core. И все четыре были уничтожены, когда были собраны первые три артефакта Paradox X — не в войне, не постепенно, а в результате единого катастрофического коллапса, который разрушил вселенную такой, какая она была. Цикл начался. То, что последовало за этим, не было реконструкцией. Это было что-то новое — и четыре древние расы не видели этого.
Цикл
Герои пробуждаются в незнакомой им галактике. Карта незнакомая. Их воспоминания фрагментированы. Alpha Core где-то спрятан — каждый раз в новой локации, как будто сама вселенная хранит тайны. Каждое пробуждение приносит ясность по частям: от 2 до 4 восстановленных воспоминаний проявляются как механики, которые Герой когда-то знал, теперь снова доступны. Дипломатия. Боевое разрешение. Возможность построить Nuclear Port. Знание того, как добраться до станции.
Каждый вселенский цикл длится до тех пор, пока в одной галактике не соберутся три артефакта Paradox X. Затем наступает коллапс. Вселенная разрушает сама себя. Герои снова просыпаются в следующей параллельной вселенной, неся вперед только две вещи: обогащенный Neutronium, накопленный в предыдущем цикле, и раздробленные воспоминания — разблокированные механики, которые сохраняются как начальные знания в следующей вселенной. Каждый цикл накладывает больше знаний на последний. К 13-й Вселенной Герои помнят всё. Вопрос в том, что они с этим делают.
Четыре древние расы — глубокие погружения
Каждая древняя раса оставила территориальные метки по всей галактике. Построение трех баз на территориях с цветовой кодировкой расы открывает бонус наследия — фрагмент знаний, которые они несли до первого краха. Изучите полную историю каждой расы ниже.
Terano
«Дипломаты Галактики»
Построили свою империю на словах, а не на оружии. Сети посольств охватывали всю галактику — они были самой богатой расой, никогда не построившей ни одной шахты, потому что они торговали тем, что никто другой не мог обеспечить: пониманием, разрешением конфликтов и способностью заключать мир между врагами.
Бонус: +1 к скорости дипломатии.Прочтите историю Терано ›
Mi-TO
«Воины пустоты»
Кодекс чести определял все. Воины Mi-TO добывали нейтронные звезды с помощью бронетанковых флотов, построили Железную Цитадель как крепость и академию и никогда не принимали жестокость за силу. Побежденных уважали. Код был всем.
Бонус: +1 к силе армии.Прочтите историю Mi-TO ›
Iit
«Мастера энергетики»
Ядерная энергетика как религия. Iit напрямую метаболизировал радиацию, поклонялся Neutronium как священному и построил ускорители частиц, охватывающие континенты. Биолюминесцентные существа, которые могли буквально видеть энергию — их Nuclear Port были храмами, их инженеры — священниками.
Бонус: +1 бесплатно Nuclear PortПрочтите эту информацию ›
Asters
«Архитекторы реальности»
Древнейшая цивилизация. Они существуют частично за пределами обычного пространства-времени и построены структуры, которые не может постичь ни одна другая раса. Возможно, они построили Alpha Core. Возможно, они стали этим. После первого обрушения Paradox X Asters просто больше не существовало — не было уничтожено. Отсутствующий.
Бонус: Продвинутая станцияПрочтите историю Астры ›
13 параллельных вселенных
13 вселенных — это не случайные перезагрузки, а структурированный прогресс. Каждый уровень открывает новые уровни игровой механики и смысла повествования. Герои, понимающие суть сюжета, могут планировать свое развитие в разных вселенных, а не оптимизировать каждый цикл в отдельности.
- Вселенные 1–3: Пробуждение. Герои заново открывают базовую механику, заявляют первые претензии на территории и впервые сталкиваются с Alpha Core. Галактика маленькая — 12 гексов, действия ограничены. В каждой вселенной открываются две-три механики. Фокус повествования: кто я и что произошло?
- Вселенные 4–6: Открытие. Раскрывается вся обогащающая сила Alpha Core. Карта расширяется до 18 гексов. Галактические указы становятся доступными во Вселенной 6, позволяя контролирующему игроку устанавливать общегалактические правила для сеанса. Фокус повествования: что это за станция и кто ее построил?
- Вселенные 7–9: Рост. Становятся доступными построение цепочек — улучшение колонии, увеличивающее доход. Дипломатия и полная боевая механика впервые открываются одновременно. Активируется запрет зоны Asters. Фокус повествования: в галактике есть закономерность. Мы были здесь раньше.
- Вселенные 10–12: Откровение. Станции превращаются в Нексусы с увеличенным доходом и возможностями. Секторные бонусы активируются, создавая постоянные географические преимущества в секторах D, E и F. Чертежи Mega-Structure появляются в виде коллекционных фрагментов. Нарративная направленность: мы помним всё. Mega-Structure возможно.
- Вселенная 13: Вечность. Все 47 механик активны одновременно. Последняя гонка по созданию Mega-Structure — объединению четырех Нексусов Реальности в сеть, которая навсегда стабилизирует вселенную. Фокус повествования: последнее сообщение Alpha Core. Адресовано конкретно Asters.
Великая Тайна
Alpha Core появляется в новом месте каждый цикл. Ее технологии превосходят все, что когда-либо создавали четыре древние расы. Другие расы построили империи — Alpha Core построили нечто, что выживет после коллапса вселенных. Кто это сделал?
Доказательства накапливаются в отношении Asters. Они извлекли Neutronium из границ измерений — тот же процесс, который использует Alpha Core. Их технология усовершенствованной станции обеспечивает доступ к механике, которую другие расы не могут достичь на том же уровне вселенной. И они не погибли в результате обрушения Paradox X. Они исчезли. Asters мог создать Alpha Core. Или они, возможно, стали им — превратились в нечто, что сохраняется на протяжении всего цикла. Когда три артефакта Paradox X собираются и вселенная рушится, выживают только обогащенный Neutronium и раздробленные воспоминания. Только Герои несут что-то вперед. Ответ на вопрос, почему этот цикл продолжается, содержится в Mega-Structure. Но даже после его создания — даже после прочтения последнего сообщения Alpha Core во Вселенной 13 — вопросы остаются.