Происхождение артефакта: древняя технология Neutronium

До того, как четыре расы существовали как отдельные цивилизации - до того, как Terano вырезал миры, до того, как Mi-TO построил свою решетку машинного интеллекта, до того, как Iit выковал свои боевые флоты, до того, как Asters научился сворачивать пространство через червоточины - существовали Предшественники. Как они себя называли, неизвестно. Того, что они оставили после себя, нет.

Остатки технологий Предшественников, разбросанные по 13 вселенным, доступным через сеть червоточин, сохраняются в виде артефактов: устройств исключительных возможностей, которые четыре нынешние расы могут восстановить, изучить и развернуть, но не могут полностью понять и воспроизвести. Они являются наследием цивилизации, которая больше не существует, и вопрос о том, что разрушило эту цивилизацию, неотделим от понимания того, для чего были созданы эти артефакты.

Предшественники и Альфа-война

Исторические записи, составленные из фрагментов, обнаруженных в результате Mi-TO археоанализа, Terano устных традиций, передаваемых сквозь века, и Asters навигационных знаний, предполагают одно катастрофическое событие, положившее конец цивилизации Предшественников: Альфа-Войну.

Альфа-война не была конфликтом между Предтечами и внешним врагом. Это было внутреннее. Предтечи, овладевшие энергетическим субстратом, давшим игре название — нейтронием, экзотической материей, делающей возможным пересечение червоточин, — обратили свою технологию против себя в фракционном конфликте, причины которого затеряны в истории. Артефакты — это оружие, инструменты и инфраструктура, которые они построили во время той войны. 13 вселенных, доступных через уцелевшую сеть червоточин, — это территории, за которые они сражались.

Альфа-война не просто уничтожила Предтеч. Они изменили пространство-время в регионах, где были развернуты их самые мощные устройства. В некоторых секторах до сих пор сохранились следы оружия, выпущенного во время этого конфликта: аномальные энергетические показания, пространственные искажения, а в самых глубоких неисследованных гексах физические свидетельства структур, которые не могут построить никакие современные технологии. Когда отряд игрока исследует один из этих гексов и тянет карту артефакта, он возвращает себе часть этой войны.

Примечание дизайнера:Система артефактов возникла из-за вопроса дизайна: что делает исследование значимым, а не случайным? Ответ заключался в том, чтобы придать обнаруженным предметам повествовательный вес. Когда вы находите боевой артефакт, это не абстрактное усиление силы. Это оружие Предтеч, которое, вероятно, использовалось в битве, положившей конец цивилизации. Этот контекст меняет то, как объект чувствует себя за столом.

Боевые артефакты: оружие Альфа-войны

Боевые артефакты — наиболее часто встречающаяся категория артефактов — это военная технология прямого использования из Альфа-войны. Они действуют как модификаторы силы армии, а их механические эффекты отражают диапазон оружия, которое Предтечи использовали друг против друга.

БОЕВЫЕ АРТЕФАКТЫ · Модификаторы военной силы

Резонансное копье — оружие направленной энергии, которое усиливает кинетическое воздействие любой армии, которую оно поддерживает. Механически он добавляет фиксированный бонус к силе атаки в фазе боя. История: Силы Предтеч использовали резонансные копья, чтобы пробить поля щитов, которые их противники воздвигли вокруг ключевых секторов. Копья работают, создавая синхронизированные колебания, которые разрушают пассивные оборонительные системы — именно поэтому они эффективны против укрепленных позиций, но дают меньшие бонусы в боях на открытом поле.

Генератор нулевого поля — разрушает энергетические системы противоборствующих сил. Механически это уменьшает силу атаки противника, а не увеличивает вашу собственную. История: Нулевое поле было защитным оружием — оно было создано для подавления наступательных технологий Предтеч, а это значит, что оно особенно эффективно против других армий, усиленных артефактами. Когда вы развертываете нулевое поле против силы, которая сама владеет технологией Предтеч, взаимодействие производит эффекты, которые нынешним расам трудно предсказать.

Фазовая пушка — выпускает снаряд, который частично проходит через обычную материю, прежде чем взорваться внутри целевой силы. Механически он игнорирует часть защитных бонусов. История: Фазовая пушка была оружием, положившим конец второй фазе Альфа-войны — ее развертывание сделало обычные укрепления устаревшими, вынудив обе фракции Предтеч отказаться от фиксированных позиций и вести маневренную войну, которая в конечном итоге лишила обе стороны возможности удерживать территорию.

Боевые артефакты обычно предназначены для одноразового или ограниченного использования: технология Прекурсоров, которую они представляют, была разработана для конкретных боев, а не для постоянного развертывания. После активации боевого артефакта в бою карта обычно тратится — перемещается в стопку сброса — хотя в некоторых вариантах есть механика перезарядки, которая позволяет повторное использование за счет ресурсов.

Экономические артефакты: инфраструктура империи

Предтечи не только создавали оружие. Они построили экономику, охватывающую 13 вселенных, и большая часть этой экономической инфраструктуры сохранилась в восстанавливаемой форме. Экономические артефакты — это механизмы этой цивилизации: экстракторы ресурсов, усилители энергии, устройства для улучшения портов и системы оптимизации торговых маршрутов.

ЭКОНОМИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ · Множители ресурсов и усилители портов

Neutronium Tap — устройство, извлекающее окружающий нейтроний из пространственной подложки сектора. Механически он обеспечивает пассивный бонус к ресурсам каждый раунд. История: Нейтрониевый кран, вероятно, является самым значительным экономическим наследием цивилизации Предшественников — он представляет собой их основную технологию сбора экзотической материи, которая сделала их цивилизацию возможной. Нынешние расы могут ими управлять, но не могут их производить. Каждое нажатие в игре — это сохранившийся оригинал эпохи Альфа-Войны.

Усилитель порта. Установленное на Nuclear Port, это устройство повышает масштабируемость дохода от порта. Механически он изменяет формулу квадратичного масштабирования, которая управляет доходом Nuclear Port — порт с усилителем порта достигает более высоких уровней дохода при более низких порогах контроля над сектором. История: Предшественники построили усилители портов, чтобы ускорить экономическое развитие новых колонизированных секторов. Эффект квадратичного масштабирования — это не разработанная игровая механика, а возникающее свойство того, как усилитель взаимодействует с существующими энергетическими системами порта.

Extraction Array — многокомпонентная система, более эффективно обрабатывающая ресурсы сырьевого сектора. Механически он увеличивает базовую доходность любого действия по созданию ресурсов, предпринимаемого в секторе, где он установлен. Лор: Массив добычи был стандартным колониальным экономическим пакетом Предтеч — он проникал в каждый сектор, который они заселили, как нечто само собой разумеющееся. Найти неповрежденный массив извлечения в неисследованном гексагоне означает найти сектор, который Предтечи считали достойным развития, но у них не было времени полностью использовать его до того, как Альфа-война положила конец всему.

Дипломатические артефакты: политика предшественников

Среди наиболее необычных обнаруженных артефактов есть те, которые, судя по всему, были предназначены не для войны или экономического производства, а для политического управления: устройства, способные обеспечивать соблюдение соглашений между сторонами, подавлять враждебные действия между фракциями и способствовать созданию альянсов, которые в противном случае были бы стратегически нестабильными. Это дипломатические артефакты, и их существование рассказывает особую историю об Альфа-войне.

Предшественники создали дипломатические технологии, потому что они в них нуждались. Цивилизация, способная создавать фазовые пушки и нейтрониевые краны, была также цивилизацией, способной нарушить любое заключенное ею соглашение, и они это знали. Дипломатические артефакты являются механизмами принуждения: они не просто облегчают достижение соглашения, но и обязывают стороны соблюдать условия этого соглашения таким образом, что нарушение имеет физические последствия.

ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ · Перемирие и принуждение к союзу

Маяк согласия — при активации между двумя игроками он устанавливает обязательное перемирие на определенное количество раундов. Механически военные действия против другой стороны блокируются на время перемирия. История: Маяк Согласия был разработан как инструмент прекращения огня — Предтечи использовали его во время Альфа-войны для временной остановки боевых действий на время перестановки сил и пополнения запасов. Маяки не предотвращают основной конфликт; они просто налагают временную остановку, которую распознают и обеспечивают технологии обеих сторон.

Печать Альянса — позволяет двум игрокам сформировать временный союз, разделяя определенные бонусы за ресурсы и координируя военные действия. Механически это обеспечивает совместную механику, которая в противном случае была бы недоступна для отдельных игроков. История: Печать Альянса — редчайший дипломатический артефакт, поскольку Предтечи редко использовали формальные союзы — их фракционная структура во время Альфа-войны была более подвижной, чем могла бы представить модель двухпартийного альянса. Найти его — значит найти технологию, созданную для исключительных обстоятельств.

Структурные артефакты: захват секторов с помощью технологии-прекурсора

Последняя категория артефактов — самая мощная и самая сложная в использовании. Структурные артефакты — это крупномасштабные сооружения Предшественников, которые невозможно переместить после размещения — они встроены в определенные сектора гекса-карты и захватываются путем установления контроля над этими секторами. Игрок, контролирующий сектор, содержащий Структурный Артефакт, получает постоянную выгоду от него; если контроль над этим сектором переходит в другие руки, выгода от артефакта передается соответствующим образом.

Структурные артефакты создают стратегические якоря на карте. В отличие от боевых или дипломатических артефактов, которые можно носить с собой и использовать по своему желанию, структурные артефакты превращают определенные сектора в ценные цели. Сектор, содержащий структурный артефакт, стоит больше контролировать и дороже потерять, что концентрирует конкурентное давление на этих конкретных местах.

Примеры включают Резонансный шпиль, ретрансляционную структуру Предшественников, которая усиливает связь между секторами (механически обеспечивая бонус координации всем армиям в соседних секторах), Якорь варпа, который снижает стоимость перемещения армий через сектор, где он установлен, и Секторную крепость, усиленную защитную установку Предшественников, которая обеспечивает постоянные защитные бонусы любой армии, удерживающей сектор.

Как обнаруживаются артефакты

Артефакты попадают в игру посредством двух основных механизмов: исследование гексагонов и контроль сектора.

Исследование гекса происходит, когда силы игрока перемещаются в неисследованный гекс — место на карте, которое еще не посетила ни одна цивилизация в текущей игре. Исследовательский игрок тянет из колоды артефактов, которая может дать карту артефакта, ресурсный бонус, событие столкновения или вообще ничего, в зависимости от вытягивания. Не каждый гекс содержит артефакт; Плотность артефактов в колоде откалибрована таким образом, чтобы исследование было полезным, но при этом доступ к артефактам не был тривиально простым.

Обнаружение артефакта контроля сектора происходит, когда игрок впервые в игре устанавливает контроль над сектором. Определенные сектора — особенно те, которые были отмечены как исторически значимые в период Предшественников — дают карту артефакта при первом контроле. Обычно это более ценные структурные или экономические артефакты; они размещаются в определенных местах на карте, а не распределяются случайным образом в ходе исследования.

Тип артефакта Метод обнаружения Duration Transferable?
Combat Шестнадцатеричное исследование Одноразовое использование (большинство) Да, путем завоевания
Economic Гекса-разведка/контроль сектора Ongoing Да, путем завоевания
Diplomatic Шестнадцатеричное исследование Duration-limited Да, путем завоевания
Structural Контроль над сектором (первая претензия) Ongoing По смене управления сектором
Alpha Core Особое событие / глубокий гекс Постоянно (уникальный) Действуют особые правила

Alpha Core: величайший артефакт-предшественник

Каждый артефакт в игре важен. Alpha Core находится совершенно в другой категории.

Alpha Core — это устройство, положившее конец Альфа-войне, или, в зависимости от того, какую интерпретацию фрагментарных исторических записей вы предпочитаете, устройство, за контроль над которым велась Альфа-война. Это самое мощное творение Предтеч: компактная нейтрониевая система регулирования, способная реконфигурировать выходную энергию целого сектора с каскадным эффектом на соседние сектора и через сеть червоточин, соединяющую их.

Построившие его Предтечи понимали, что тот, кто контролировал Alpha Core, контролировал фундаментальную энергетическую основу, которая сделала возможной межзвездную цивилизацию. Они построили его, зная, что это решающее оружие. Альфа-война, возможно, началась на самом глубоком уровне как война за то, кто будет контролировать устройство, которое могло бы положить конец всем войнам, сделав победу победителя постоянной.

С точки зрения игрового процесса, Alpha Core обеспечивает мощный постоянный эффект для игрока, который контролирует сектор, в котором он расположен, но, что более важно, он создает стратегическую точку, на которую должен реагировать каждый игрок. Игрок, получивший Alpha Core, не выигрывает автоматически, но он определяет состояние доски, вокруг которого все остальные должны ориентировать свою стратегию. Местоположение Ядра определяется при настройке игры, его можно найти с помощью исследования глубокого гекса, а специальные правила тай-брейка определяют, что происходит, когда сектор, в котором оно находится, оспаривается.

Alpha Core — единственный артефакт, который нельзя передать обычным завоеванием. Чтобы контролировать его, необходимо поддерживать большинство в секторе — в тот момент, когда вы теряете контроль над этим сектором, эффекты Ядра приостанавливаются до тех пор, пока контроль не будет восстановлен. Такой выбор дизайна означает, что Ядро вознаграждает за постоянную стратегическую приверженность, а не за подход «разбей и захвати», и это гарантирует, что тот, кто владеет им, должен активно защищать его, а не просто накапливать свою мощь.

Часто задаваемые вопросы

Сколько карт артефактов существует в Нейтрониуме: Parallel Wars?
Нейтроний: Parallel Wars включает в себя специальную колоду карт артефактов, взятую из всех четырех категорий: боевой, экономической, дипломатической и структурной. Точный подсчет будет окончательно определен на этапе производства на Kickstarter, но текущая тестовая сборка включает более двух дюжин различных карт артефактов с несколькими копиями наиболее распространенных вариантов. Карта Alpha Core уникальна — во всей колоде ровно одна карта Alpha Core.
Можно ли уничтожить артефакты в Нейтрониуме: Parallel Wars?
Большинство артефактов долговечны — они представляют собой древнюю технологию Предшественников, и нынешним цивилизациям их нелегко уничтожить. Однако некоторые боевые артефакты после использования расходуются и выбрасываются из игры. Структурные артефакты, привязанные к определенным секторам, могут быть «деактивированы», если противник захватит полный контроль над этим сектором, временно приостанавливая эффект артефакта до тех пор, пока контроль не будет восстановлен.
Разные расы находят разные артефакты?
По умолчанию обнаружение артефактов не зависит от расы — любая раса может претендовать на любой артефакт посредством исследования гексагонов или контроля над сектором. Однако способности расы по-разному взаимодействуют с типами артефактов. Mi-TO, благодаря своей технологической близости, получают бонусные эффекты при активации экономических и структурных артефактов. Астры, путешествующие по червоточинам, имеют более высокую вероятность встретить редкие артефакты в гексах глубокого космоса. Терано и Иит не имеют собственных бонусов за артефакты, но могут захватывать артефакты, принадлежащие вражеским игрокам.
Что произойдет, если два игрока заявят права на один и тот же артефакт?
Конфликт артефактов разрешается по-разному в зависимости от типа артефакта. Для переносных артефактов (боевых и дипломатических карт) артефакт принадлежит тому игроку, который контролирует сектор, в котором он был обнаружен — если этот сектор переходит из рук в руки в результате военного завоевания, игрок-завоеватель забирает артефакт. Для структурных артефактов, которые установлены в определенном секторе, эффект артефакта передается тому игроку, который получает контроль над этим сектором. Alpha Core является исключением: если сектор, содержащий Alpha Core, оспаривается, специальное правило тай-брейка определяет, какой игрок может его активировать.

Исследуйте наследие предшественников

Артефакты — это одна из 47 механик в стратегической структуре Neutronium: Parallel Wars 4X. Присоединяйтесь к списку ожидания Kickstarter на 3-4 кварталы 2026 года и станьте первым, кто восстановит то, что оставила Альфа-война.

Присоединяйтесь к листу ожидания →