Правила и как играть
Neutronium: Parallel Wars не требует чтения свода правил перед первой игрой. Система «Восстановленные воспоминания» постепенно вводит механики: 5 механик во Вселенной 1, а к 13 Вселенной их число увеличится до 47. На этой странице представлен обзор правил, быстрая настройка и ссылки на подробные руководства по механике.
Быстрая настройка
Настройка Universe 1 занимает менее пяти минут. В стартовой конфигурации используется 7 шестигранников — во Вселенной 6 карта естественным образом расширяется до 18 шестиугольников по мере прохождения сеанса.
- Поместите модульную шестигранную доску для Вселенной 1.
- Каждый игрок выбирает расу и берет ее стартовые компоненты.
- Разместите стартовые артефакты и жетоны ресурсов.
- Покажите первое восстановленное воспоминание, чтобы разблокировать механику открытия.
- Сделайте первое действие, а остальному игра научит вас по ходу игры.
Настройка занимает около 5 минут. Нет свода правил, который нужно было бы прочитать в первую очередь.
Краткое изложение основных правил (вселенная 1–3)
Во Вселенной 1 активны пять механик. Каждая из них представлена в начале сеанса с помощью краткой внутриигровой подсказки. Вот полный комплект:
Бросьте специальный D6 в начале своего хода. Переместите своего героя на такое количество сегментов по галактике. Сегменты соединяются через края шестигранников и через символы червоточин, напечатанные на плитках.
Когда вы останавливаете движение на незанятом участке, поместите туда один из жетонов вашей армии. Теперь вы контролируете этот сегмент. Контролируемые сегменты приносят доход и предоставляют площадки для будущего строительства.
В начале каждого раунда вы получаете Raw Neutronium (Nn), равный вашим контролируемым сегментам, умноженным на базовую ставку дохода. Raw Nn должен быть обогащен в Alpha Core, прежде чем его можно будет потратить. Enriched Nn — это игровая валюта, которую можно потратить.
Когда вы приземлитесь на сегменте, содержащем жетон артефакта, возьмите карту артефакта из колоды. Критически важны три типа артефактов: артефакты Парадокса X (вызывают коллапс вселенной, когда собрано три), артефакты дохода (+10 Nn) и артефакты движения.
Когда любая комбинация игроков собирает 3 артефакта Paradox X, вселенная рушится. Цикл заканчивается. Все игроки переходят в следующую вселенную, неся вперед только свой Обогащенный Nn. Игрок, собравший наибольшее количество артефактов Paradox X, выигрывает цикл.
Как работает Recovered Memories
Вместо книги правил в Neutronium используется Recovered Memories: каждая вселенная вашей расы помнит утерянную технологию, открывая по одной новой механике за раз.
Это превращает правила в игровой процесс. Вы никогда не читаете 40 страниц вперед; вы изучаете каждую систему в тот момент, когда она становится актуальной.
К 13-й Вселенной уже действует полная система из 47 механик, но вы приходите к ней постепенно, шаг за шагом.
Справочник механиков от Universe
| Фаза | Что вы делаете |
|---|---|
| U1 | Передвижение, захват территорий, сбор артефактов, Парадокс X, система червоточин |
| U2 | Разграбление депозита, переброс предвидения (плата 5 Nn), гандикап журнала прогресса, бонусы в конце цикла |
| U3 | Здание базы, сбор дани, маркеры наследия расовой территории. |
| U4 | Точки навигации, вращение шестигранника с использованием NP |
| U5 | Силы событий артефакта, Обогащение Альфа-ядра, Строительство Ядерного порта. |
| U6 | Расширение карты на 18 гексов, Галактические указы, покупка территорий, боевые варианты, полная дипломатия |
| U7 | Строительство колонии (до 3 на базу), торговля территориями, контроль Fate's Choice Paradox X |
| U8 | Полная боевая система, создание армии с помощью артефактов рекрута, разрушение зданий. |
| U9 | Дипломатический захват (требуйте территорию с неповрежденными зданиями, занимая ее достаточно долго) |
| U10 | Последний уровень зданий станций/нексусов, доход секторов A/B/C и ресурсные бонусы. |
| U11 | Сектор D/E/F раскрыт как территориальные требования Мегаструктуры |
| U12 | Активно условие победы Мега-Структуры (400 Nn + 4 станции + контроль D/E/F) |
| U13 | Все 47 механик одновременно активны. Никакого краха Paradox X — игра заканчивается после завершения Мега-структуры. |
Ранние тестовые версии Neutronium: Parallel Wars использовали традиционную книгу правил. Сессии игрового тестирования выявили устойчивую закономерность: игры, в которых правила обнаруживались в контексте, имели значительно более высокий уровень повторных сессий. Система «Восстановленные воспоминания» была разработана специально для устранения входного барьера без уменьшения стратегической глубины в более поздних вселенных.
Подробные руководства для механиков
Каждая из следующих страниц полностью описывает конкретную механику — стратегический анализ, взаимодействие рас и эволюцию от вселенной к вселенной.
- Контроль территории
- Nuclear Port Масштабирование
- Recovered Memories
- Расовая асимметрия
- Paradox X
- Боевое разрешение
- Здание колонии
- Армейское движение
- Дипломатия
- Дерево технологий