Боевая механика • Вселенная 1+

Боевое разрешение

Бой в Neutronium: Parallel Wars разрешается с помощью одного специального броска кубика D6 с каждой стороны. Система намеренно скудна — достаточно быстрая, чтобы не прерывать поток во Вселенной 1–3, но ее можно расширять за счет боевых вариантов, которые открываются во Вселенной 6, чтобы обеспечить стратегическую глубину для продвинутых игроков. Единственным постоянным модификатором является +1 к силе армии Mi-TO; все остальное контекстуально.

Universe 1Базовый бой
Universe 6Варианты разблокировки
D6Пользовательский штамп
Mi-TO +1Только модификатор

Базовое разрешение боя (Вселенные 1–5)

Когда игрок перемещает жетон армии в сегмент, занятый жетоном противника, начинается бой. Разрешение следует за следующими шагами:

  1. Оба игрока объявляют количество своих жетонов, вступающих в бой (минимум 1 на каждую сторону).
  2. Оба игрока одновременно бросают специальный D6. Mi-TO добавляет +1 к своему результату.
  3. Побеждает игрок с большей суммой. Ничьи достаются защитнику (игроку, чей жетон уже был там).
  4. Проигравший удаляет свои жетоны армии из оспариваемого сегмента. Победитель кладет жетон профессии, если у него его еще не было.
  5. Если победитель вложил более одного токена, он может немедленно попытаться оспорить соседний сегмент тем же действием (последующая атака).

Пользовательский кубик имеет грани с цветовой кодировкой, которые соответствуют конкретным результатам, выходящим за рамки стандартного результата 1–6 — на более высоких уровнях вселенной цветовое кодирование создает дополнительные боевые эффекты. Во Вселенной 1–3 рассматривайте ее как стандартный D6.

Варианты боя (Вселенная 6+)

Во Вселенной 6 активируется система боевых вариантов. В начале каждого сеанса из колоды вариантов вытягивается карта боевого варианта, которая применяется на протяжении всего сеанса. Варианты изменяют определенные аспекты базового разрешения, не заменяя его:

Почему только один модификатор (Вселенные 1–5)

Раннее игровое тестирование имело несколько боевых модификаторов — бонусы местности, бонусы состава армии, бонусы позиции. Сложность значительно замедлила сеансы Вселенной 1–3 и снизила частоту боев (игроки избегали этого из-за накладных расходов на вычисления). Снижение до одного модификатора (Mi-TO +1) восстановило боевую частоту, не убрав значимой асимметрии. Система вариантов восстанавливает сложность во Вселенной 6, когда у игроков достаточно опыта сеанса, чтобы ее освоить.

Взаимодействие расы с боем

Mi-TO (синий) — постоянное преимущество

Сила армии +1 применяется к каждому боевому броску, при атаке и защите. Во Вселенной 1–3 это делает удаление жетонов оккупации Mi-TO статистически на 17 % труднее. Во Вселенной 7 запрет территории распространяет это преимущество на зону: противники платят дополнительно Nn только за то, чтобы оспаривать сегменты Mi-TO, ценя агрессивное расширение. Mi-TO не обязательно выигрывать каждый бой — ему нужны противники, которые решат, что бой не стоит затраченных усилий.

Terano (Розовый) — Обход боя

+1 к скорости дипломатии Terano позволяет захватывать сегменты без запуска разрешения боя в подходящих сценариях в соседних гексах. Во Вселенной 6+ вариант Diplomatic Override специально создает путь для Terano для разрешения спорных сегментов без бросков кубиков. В сессиях, где активным вариантом является Diplomatic Override, игроки Terano должны отдавать приоритет всем оспариваемым сегментам — их способность разделять сегменты является уникальным инструментом, к которому другие расы не имеют доступа.

Iit (Оранжевый) и Asters (Зеленый) — Оборонительная экономика

Ни Iit, ни Asters не имеют боевых способностей. Их взаимодействие с боем является косвенным: обе расы получают выгоду от предотвращения постоянных военных действий. Преимущество дохода от порта Iit аннулируется, если порты постоянно оспариваются; Масштабирование технологии Asters требует безопасного и стабильного управления сегментами. Обе фракции должны инвестировать в достаточную силу армии, чтобы сдерживать случайные набеги, полагаясь при этом на экономические преимущества для победы в гонках, а не в сражениях.

Стратегические принципы

  1. Выделите достаточно жетонов для последующих действий. Победа в бою с одним жетоном захватывает один сегмент. Выигрыш с двумя жетонами позволяет сразу же объединиться в соседние сегменты. Последующая атака часто стоит больше, чем первоначальный захват.
  2. Бой обходится обеим сторонам. Даже жетон защиты, переживший бой, используется для защиты, а не для нападения. Принуждение оппонентов к защите истощает их наступательные возможности, даже если вы проигрываете размен.
  3. Прочитайте активный вариант, прежде чем вводить силы. Импульс атакующего влияет на то, стоит ли вообще бороться за оспариваемые сегменты. Terrain Variant превращает порты в крепости. Проверьте вариант в начале вселенной и соответствующим образом скорректируйте свой план расширения.
  4. Преимущество Mi-TO со временем увеличивается. Во Вселенной 1 +1 является незначительным. Во Вселенной 9 с активным запретом области противник, тратящий дополнительные Nn для входа на территорию Mi-TO, может платить больше, чем генерирует территория. Не стоит недооценивать масштабы преимущества.

Часто задаваемые вопросы

Как работает бой?
И нападающий, и защитник бросают специальный D6. Побеждает более высокий результат. Ничья переходит к защитнику. Mi-TO добавляет +1 к каждому броску. Во Вселенной 6 карты боевых вариантов добавляют дополнительные модификаторы сеанса.
Что такое боевые варианты?
Варианты боя открываются во Вселенной 6. Карта варианта вытягивается в начале сеанса и применяется на протяжении всей игры. Варианты включают «Бонус местности» (сегменты депозита дают +1 защитнику), «Импульс атакующего» (ничья переходит к атакующему), «Стековой бой» (дополнительные жетоны добавляются к броску) и «Дипломатическое переопределение» (Terano может разделить оспариваемые сегменты без кубиков).
Можно ли избежать боя?
Да. Terano может дипломатически претендовать на соседние сегменты во Вселенной 6+. Все расы могут отказаться от борьбы с вражескими сегментами, но это означает принятие территориальных уступок. Дипломатия — это альтернативный путь, а не требование.
Влияет ли количество жетонов армии на бой?
Да, посредством последующих атак. Победа в бою с использованием нескольких жетонов позволяет сразу же объединить соседние сегменты. В варианте Stack Combat к броску добавляются дополнительные жетоны. +1 Mi-TO применяется к каждому жетону в групповых атаках.