Bojové rozlíšenie
Boj v Neutronium: Parallel Wars je vyriešený jediným vlastným hodom kockou D6 na stranu. Systém je zámerne štíhly – dostatočne rýchly na to, aby neprerušil tok vo vesmíre 1–3, ale rozšíriteľný prostredníctvom bojových variantov, ktoré sa odomknú vo vesmíre 6, aby poskytli strategickú hĺbku pre pokročilých hráčov. Sila armády Mi-TO +1 je jediným trvalým modifikátorom; všetko ostatné je kontextové.
Základné bojové rozlíšenie (Vesmíry 1–5)
Keď hráč presunie žetón armády do segmentu obsadeného žetónom súpera, spustí sa boj. Rozlíšenie prebieha podľa týchto krokov:
- Obaja hráči vyhlásia svoj počet žetónov za zaviazanie sa k boju (minimálne 1 na stranu).
- Obaja hráči hodia vlastný D6 súčasne. Mi-TO pridá k ich výsledku +1.
- Vyhráva hráč s vyšším súčtom. Remíza patrí obrancovi (hráčovi, ktorého žetón tam už bol).
- Porazený odstráni svoj žetón(y) armády zo sporného segmentu. Víťaz umiestni žetón obsadenia, ak ho ešte nemá.
- Ak víťaz udelí viac ako jeden žetón, môže sa okamžite pokúsiť napadnúť susedný segment v rovnakej akcii (následný útok).
Vlastná kocka má farebne odlíšené tváre, ktoré zodpovedajú špecifickým výsledkom nad rámec štandardného výsledku 1–6 – na vyšších úrovniach vesmíru vytvára farebné kódovanie ďalšie bojové efekty. Vo vesmíre 1–3 s ním zaobchádzajte ako so štandardným D6.
Bojové varianty (Universe 6+)
Vo vesmíre 6 sa aktivuje systém bojových variantov. Na začiatku každého stretnutia sa z balíčka variantov vyberie karta bojového variantu, ktorá platí počas celej relácie. Varianty upravujú špecifické aspekty základného rozlíšenia bez toho, aby ho nahradili:
- Variant terénu – Segmenty rádioaktívneho ložiska poskytujú +1 k hodu obrancu. Držitelia jadrových prístavov, ktorí bránia svoj segment vkladov, získavajú ďalšie +1, vďaka čomu je podstatne ťažšie konkurovať etablovaným prístavom.
- Attacker's Momentum — Remíza sa rieši v prospech útočníka namiesto obrancu. Dramaticky mení kalkuláciu rizika sporných segmentov – obrana sa stáva drahšou, expanzia prospešnejšia.
- Stack Combat — Každý ďalší žetón armády nad rámec prvého pridáva k hodu +0,5 (zaokrúhlené nadol). Odmeňuje hráčov, ktorí sústreďujú silu namiesto toho, aby sa roztierali.
- Diplomatické prepísanie — Terano sa môže pokúsiť o diplomatické riešenie pred hodom kockou; ak súper prijme, sporný segment sa rozdelí (každý hráč si ponechá vplyv), nie prenesený. Jedinečne prospieva Terano a mení spôsob, akým súperi uprednostňujú boj proti hráčom ružovej frakcie.
Skoré testovanie hry malo viacero modifikátorov boja – terénne bonusy, bonusy za zloženie armády, bonusy za pozície. Zložitosť výrazne spomalila relácie Universe 1–3 a znížila frekvenciu súbojov (hráči sa tomu vyhýbali kvôli réžii výpočtu). Zníženie na jediný modifikátor (Mi-TO +1) obnovilo bojovú frekvenciu bez odstránenia zmysluplnej asymetrie. Systém variantov obnovuje zložitosť vo vesmíre 6, keď majú hráči dostatok skúseností na to, aby ich absorbovali.
Závodné interakcie s bojom
Mi-TO (modrá) — Konzistentná výhoda
Sila armády +1 platí pri každom hode na boj, pri útoku aj obrane. Vo vesmíre 1–3 je preto o 17 % ťažšie štatisticky odstrániť žetóny obsadenia Mi-TO. Vo vesmíre 7, plošné odmietnutie rozširuje túto výhodu na zónu: oponenti platia dodatočný Nn len za to, aby napadli segmenty Mi-TO, čím sa oceňuje agresívna expanzia. Mi-TO nepotrebuje vyhrať každý boj – potrebujú súperov, aby rozhodli, že boj nestojí za to.
Terano (ružová) — Obchádzanie boja
Rýchlosť diplomacie +1 Terano umožňuje zachytávanie segmentov bez spúšťania bojového rozlíšenia v vhodných scenároch so susednými hexami. Vo Universe 6+ variant Diplomatic Override špecificky vytvára cestu pre Terano, aby vyriešil sporné segmenty bez hodov kockou. V reláciách, kde je aktívnym variantom Diplomatic Override, by hráči Terano mali uprednostniť všetky sporné segmenty – ich schopnosť rozdeliť segmenty je jedinečný nástroj, ku ktorému iné rasy nemajú prístup.
Iit (oranžová) a Asters (zelená) — defenzívna ekonomika
Ani Iit, ani Asters nemajú schopnosť špecifickú pre boj. Ich interakcia s bojom je nepriama: obe rasy profitujú z vyhýbania sa trvalému vojenskému zapojeniu. Ijej výhoda z príjmu z prístavu je zrušená, ak sú prístavy neustále napádané; Škálovanie technológie Asters vyžaduje bezpečné a stabilné riadenie segmentov. Obe frakcie by mali investovať do dostatočnej sily armády, aby odradili náhodné nájazdy, pričom by sa mali spoliehať na ekonomické výhody pri víťazstve v pretekoch a nie v bitkách.
Strategické princípy
- Vložte dostatok žetónov na pokračovanie. Výhra v boji s jedným žetónom zachytáva jeden segment. Výhra s dvoma žetónmi vám umožní okamžite reťaziť do susedných segmentov. Následný útok má často väčšiu hodnotu ako počiatočné zajatie.
- Boj stojí obe strany. Dokonca aj obranný žetón, ktorý prežije boj, bol nasadený skôr na obranu ako na útok. Nútiť súperov brániť sa vyčerpáva ich útočná kapacita, aj keď prehráte výmenu.
- Pred nasadením síl si prečítajte aktívny variant. Attacker's Momentum mení, či sa o sporné segmenty vôbec oplatí bojovať. Terénny variant robí z prístavov pevnosti. Skontrolujte variant na začiatku vesmíru a podľa toho upravte svoj plán expanzie.
- Výhoda Mi-TO sa časom spája. Vo vesmíre 1 je +1 okrajové. Vo vesmíre 9 s aktívnym odmietnutím oblasti môže súper, ktorý míňa viac Nn na vstup na územie Mi-TO, platiť viac, ako územie vygeneruje. Nepodceňujte rozsah výhod.