Harci felbontás
A Neutronium: Parallel Wars harcát oldalanként egyetlen egyéni D6-os kockadobással oldják meg. A rendszer szándékosan karcsú – elég gyors ahhoz, hogy ne szakítsa meg az áramlást az 1-3. Mi-TO +1 hadsereg ereje az egyetlen tartós módosító; minden más kontextusfüggő.
Az alapharc felbontása (1–5. univerzum)
Amikor egy játékos egy seregjelzőt az ellenfél jelzője által elfoglalt szegmensbe mozgat, harc indul. A felbontás a következő lépéseket követi:
- Mindkét játékos kijelenti, hogy a jelzőszáma elkötelezi magát a harc mellett (oldalonként legalább 1).
- Mindkét játékos egyszerre dobja az egyéni D6-ot. Mi-TO +1-et ad az eredményükhöz.
- A magasabb összegű játékos nyer. A döntetlenek avédőhez kerülnek (az a játékos, akinek a jelzője már ott volt).
- A vesztes eltávolítja a seregjelző(ke)t a vitatott szakaszból. A nyertes elhelyez egy foglalkozásjelzőt, ha még nem rendelkezett vele.
- Ha a győztes egynél több jelzőt követett el, azonnal megkísérelheti megküzdeni egy szomszédos szegmenssel ugyanabban az akcióban (követő támadás).
Az egyedi kocka színkódolt lapjai vannak, amelyek megfelelnek a szabványos 1–6-os eredményeken túlmenően – magasabb univerzumszinteken a színkódolás további harci hatásokat hoz létre. Az 1–3. univerzumban standard D6-ként kezelje.
Harci változatok (Universe 6+)
A 6-os univerzumban a harci változatrendszer aktiválódik. Minden munkamenet elején egy harci változat kártyát húznak a változatpakliból, amely a teljes munkamenetre érvényes. A változatok az alapfelbontás bizonyos szempontjait módosítják anélkül, hogy lecserélnék:
- Terepváltozat – A radioaktív lerakódás szegmensei +1-et adnak a védő dobására. A Nuclear Port birtokosok, akik megvédik betéti szegmensüket, további +1-et kapnak, ami jelentősen megnehezíti a bevett kikötőhelyek megmérettetését.
- Támadó lendülete – A döntetlenek a támadó javára oldódnak fel a védő helyett. Drámaian megváltoztatja a vitatott szegmensek kockázati számításait – a védekezés drágább lesz, a terjeszkedés pedig kifizetődőbb.
- Stack Combat – Minden további seregjelző az első után +0,5-öt (lefelé kerekítés) ad a dobáshoz. Jutalmazza azokat a játékosokat, akik az erőt koncentrálják, ahelyett, hogy vékonyan szétszórnának.
- Diplomáciai felülbírálás – a Terano megkísérelheti a diplomáciai megoldást a kockadobás előtt; ha az ellenfél elfogadja, a vitatott szegmens felosztásra kerül (minden játékos megtartja befolyását), nem pedig áthelyezi. Egyedülálló előnyökkel jár a Terano, és megváltoztatja azt, ahogy az ellenfelek előnyben részesítik a pink-fraction játékosok elleni harcot.
A korai játékteszteknek több harcmódosítója is volt – terepbónuszok, seregösszetétel bónuszok, pozícióbónuszok. A bonyolultság jelentősen lelassította az Universe 1-3 szekcióit, és csökkentette a harcok gyakoriságát (a játékosok elkerülték a számítási költségek miatt). Az egyetlen módosítóra való csökkentés (Mi-TO +1) visszaállította a harci gyakoriságot anélkül, hogy megszüntette volna az értelmes aszimmetriát. A variánsok rendszere visszaállítja a komplexitást a 6. Univerzumban, ha a játékosok elegendő tapasztalattal rendelkeznek ahhoz, hogy elnyeljék azt.
Race Interactions with Combat
Mi-TO (kék) – Egyenletes előny
A +1 hadsereg erőssége minden harci dobásra vonatkozik, támadásra és védekezésre. Az 1–3. univerzumban ez statisztikailag 17%-kal nehezebbé teszi a Mi-TO foglalkozásjelzők eltávolítását. A 7. univerzumban a területmegtagadás ezt az előnyt egy zónává terjeszti ki: az ellenfelek további Nn-t fizetnek csak azért, hogy megküzdjenek Mi-TO szegmenssel, árazva ki az agresszív terjeszkedést. Mi-TO nem kell minden harcot megnyernie – ellenfelekre van szükségük ahhoz, hogy eldöntsék, a küzdelem nem éri meg az árát.
Terano (Rózsaszín) – A harc megkerülése
A Terano +1 diplomáciai sebessége lehetővé teszi a szegmensek rögzítését anélkül, hogy harci megoldást váltana ki megfelelő szomszédos hexadecimális forgatókönyvekben. Az Universe 6+ verzióban a Diplomatic Override változat kifejezetten útvonalat hoz létre a Terano számára a vitatott szegmensek kockadobások nélküli megoldásához. Azokon a szekciókon, ahol a Diplomatic Override az aktív változat, a Terano játékosoknak minden vitatott szegmenst előnyben kell részesíteniük – a szegmensek felosztásának képessége olyan egyedülálló eszköz, amelyhez más fajok nem férnek hozzá.
Iit (narancs) és Asters (zöld) – Defenzív gazdaságtan
Sem a Iit, sem a Asters nem rendelkezik harcspecifikus képességgel. A harccal való interakciójuk közvetett: mindkét faj számára előnyös, ha elkerüli a tartós katonai szerepvállalást. A Iit port-bevételi előnye semmissé válik, ha a portokat folyamatosan vitatják; A Asters technológia skálázásához biztonságos, stabil szegmensvezérlésre van szükség. Mindkét frakciónak elegendő hadseregerőt kell befektetnie ahhoz, hogy elrettentse az alkalmi portyákat, miközben a gazdasági előnyökre hagyatkozik a versenyek megnyerése érdekében, nem pedig csaták.
Stratégiai alapelvek
- Elég jelzőt köt ki a nyomon követéshez. Ha egyetlen jelzővel megnyer egy csatát, az egy szegmenst foglal el. Ha két tokennel nyersz, akkor azonnal a szomszédos szegmensekbe láncolhatsz. A követő támadás gyakran többet ér, mint a kezdeti elfogás.
- A harc mindkét félnek kerül. Még a harcot túlélő védekező jelzőt is védekezésben, semmint támadólag helyezték be. Az ellenfelek védekezésre kényszerítése kimeríti támadóképességüket még akkor is, ha elveszíti a cserét.
- Olvassa el az aktív változatot, mielõtt erõket köt ki. Az Attacker's Momentum megváltoztatja, hogy érdemes-e egyáltalán harcolni a vitatott szegmensekért. A Terrain Variant a kikötőket erődökké alakítja. Ellenőrizze a változatot az univerzum kezdetén, és ennek megfelelően módosítsa a bővítési tervet.
- Mi-TO előnye idővel nő. Az 1. univerzumban a +1 marginális. A 9. univerzumban, ahol a területmegtagadás aktív, az ellenfél, aki Nn pluszt költ a Mi-TO területre való belépésre, többet fizet, mint amennyit a terület generál. Ne becsülje alá az előny mértékét.