Bardagaupplausn
Bardagi í Neutronium: Parallel Wars er leystur með einni sérsniðinni D6 teningkast á hverja hlið. Kerfið er vísvitandi þunnt - nógu hratt til að trufla ekki flæði í alheiminum 1–3, en hægt er að stækka það með bardagaafbrigðum sem opnast í alheiminum 6 til að veita háþróuðum leikmönnum stefnumótandi dýpt. +1 herstyrkur Mi-TO er eini viðvarandi breytingin; allt annað er samhengisbundið.
Grunn bardagaupplausn (alheimur 1–5)
Þegar leikmaður færir hertákn inn í hluta sem er upptekinn af tákni andstæðingsins, koma bardagar af stað. Upplausn fylgir þessum skrefum:
- Báðir leikmenn lýsa yfir fjölda tákna sinna sem skuldbinda sig til bardaga (lágmark 1 á hvora hlið).
- Báðir leikmenn rúlla sérsniðnum D6 samtímis. Mi-TO bætir +1 við niðurstöðuna sína.
- Spilarinn með hærri heildartöluna vinnur. Jafntefli fara til varnarmannsins (leikmannsins sem var þegar til staðar).
- Sá sem tapar fjarlægir hertákn(a) sína úr keppnishlutanum. Sigurvegarinn setur hernámslykill ef hann var ekki þegar með slíkan.
- Ef sigurvegarinn framdi fleiri en eitt tákn, getur hann strax reynt að keppa aðliggjandi hluta í sömu aðgerð (eftirárás).
Sérsniðna teningurinn hefur litakóðuð andlit sem samsvara tilteknum útkomum umfram staðlaða 1–6 niðurstöðuna - á hærri alheimsstigum skapar litakóðunin fleiri bardagaáhrif. Í alheimi 1–3, meðhöndlaðu það sem staðlaðan D6.
Bardagaafbrigði (Universe 6+)
Í Universe 6 virkjar bardagaafbrigðiskerfið. Í upphafi hverrar lotu er bardagaafbrigðisspil dregið úr afbrigðisstokknum og gildir það fyrir alla lotuna. Afbrigði breyta tilteknum þáttum grunnupplausnar án þess að skipta um hana:
- Landslagsafbrigði — Geislavirkir innstæðuhlutar veita +1 til varnarmanns. Nuclear Port eigendur sem verja innlánshluta sinn fá aukinn +1, sem gerir rótgrónar hafnarsvæði verulega erfiðara að keppa við.
- Árásarhraða — Jafntefli leysast í hag sóknarmannsins í stað varnarmannsins. Breytir verulega áhættureikningi umdeildra hluta - að verjast verður dýrari, stækkun meira gefandi.
- Stack Combat – Hvert hertákn til viðbótar umfram það fyrsta bætir +0,5 (rúnn niður) við kastið. Verðlaunar leikmenn sem einbeita sér af krafti í stað þess að dreifa þunnt.
- Diplómatísk hnekking — Terano gæti reynt diplómatíska ályktun áður en teningum kastað; ef andstæðingurinn samþykkir er kepptunum skipt (hver leikmaður heldur áhrifum) frekar en fluttur. Nýtur einstaklega góðs af Terano og breytir því hvernig andstæðingar forgangsraða bardaga gegn bleikum flokksleikmönnum.
Snemma leikprófun hafði marga bardagabreytingar - landslagsbónus, hersamsetningarbónus, stöðubónus. Flækjustigið hægði verulega á Universe 1–3 lotum og minnkaði tíðni bardaga (spilarar forðuðust það vegna útreikningskostnaðar). Með því að minnka í einn breytileika (Mi-TO +1) endurheimti bardagatíðnina án þess að fjarlægja þýðingarmikið ósamhverf. Afbrigðiskerfið endurheimtir margbreytileikann í Universe 6 þegar leikmenn hafa næga setureynslu til að gleypa hana.
Kynþáttasamskipti við bardaga
Mi-TO (Blár) — Stöðugur kostur
+1 herstyrkur gildir fyrir hverja bardaga, í sókn og vörn. Í alheimi 1–3 gerir þetta Mi-TO starfstákn 17% erfiðara að fjarlægja tölfræðilega. Með 7. alheimi færir svæðisafneitun þennan kost inn á svæði: andstæðingar borga aukalega Nn bara til að keppa við Mi-TO hluti og verðleggja árásargjarna stækkun. Mi-TO þarf ekki að vinna alla bardaga - þeir þurfa andstæðinga til að ákveða að bardaginn sé ekki kostnaðar virði.
Terano (bleikur) — Að sniðganga bardaga
+1 diplómatísk hraði Terano gerir kleift að fanga hluti án þess að kveikja á bardagaupplausn í gjaldgengum samliggjandi atburðarásum. Í Universe 6+ skapar Diplomatic Override afbrigðið slóð fyrir Terano til að leysa umdeilda hluti án teningakasta. Í lotum þar sem Diplomatic Override er virka afbrigðið, ættu Terano leikmenn að forgangsraða öllum keppnum hlutum - geta þeirra til að skipta hlutum er einstakt tæki sem aðrir kynþættir hafa ekki aðgang að.
Iit (appelsínugult) og Asters (Grænt) — Varnarhagfræði
Hvorki Iit né Asters hefur bardagasértæka hæfileika. Samspil þeirra við bardaga er óbeint: báðir kynþættir njóta góðs af því að forðast viðvarandi hernaðarátök. Hagnaður hafnartekju Iit er að engu ef stöðugt er verið að deila um hafnir; Asters' tæknistærð krefst öruggrar, stöðugrar hlutastýringar. Báðar fylkingar ættu að fjárfesta í nægum herstyrk til að koma í veg fyrir frjálsar árásir á meðan þær treysta á efnahagslega kosti til að vinna kapphlaup frekar en bardaga.
Stefnumótunarreglur
- Skjáðu nógu mörg tákn fyrir eftirfylgnina. Að vinna bardaga með einum tákni tekur einn hluta. Að vinna með tveimur táknum gerir þér kleift að hlekkjast strax í aðliggjandi hluta. Eftirfylgniárásin er oft meira virði en upphaflega handtakan.
- Bardagi kostar báða aðila. Jafnvel varnartákn sem lifir af bardaga hefur verið beitt í vörn frekar en sókn. Að neyða andstæðinga til að verjast tæmir sóknargetu þeirra jafnvel þegar þú tapar genginu.
- Lestu virka afbrigðið áður en þú framkvæmir herafla. Skriðþungi árásarmannsins breytir því hvort umdeildir þættir séu þess virði að berjast um yfirhöfuð. Terrain Variant gerir hafnarstaði að virki. Athugaðu afbrigðið við upphaf alheimsins og stilltu stækkunaráætlun þína í samræmi við það.
- Kostir Mi-TO með tímanum. Í alheimi 1 er +1 lélegur. Í alheimi 9 með svæðisafneitun virk, gæti andstæðingur sem eyðir aukalega Nn til að komast inn á Mi-TO svæði borgað meira en landsvæðið skilar. Ekki vanmeta hvernig forskotið mælist.