Yfirráðasvæði
Territory Control er ein af fimm vélbúnaði sem til er frá Universe 1 og grunnurinn að hverri stefnumótandi ákvörðun í Neutronium: Parallel Wars. Það stjórnar því hvernig krafa er gerð um hluti, hvernig tekjur verða til og - eins og síðar vélfræði opnar - hvernig landsvæði ákvarðar gildi bardaga, erindreks og efnahagslegra fjárfestinga.
Hvernig það virkar
18 hex flísar eru lagðar út við upphaf leiks — 17 staðlaðar álögur auk alfakjarna, sem er stokkað upp á milli þeirra. Hver hex skiptist í þrjá hluta. Spilarar byrja með einn grunn hver, settur á upphafshluta þeirra.
Til að stjórna hluta færir leikmaður herdeild sem liggur að honum og eyðir aðgerð til að setja hernámslykil. Þegar það er komið fyrir er táknið áfram þar til andstæðingur fjarlægir það í bardaga. Stýrðir hlutar mynda nifteind (Nn) í hverri umferð í samræmi við gerð þeirra:
- Staðalhlutar — grunntekjur Nn í hverri umferð
- Geislavirkir innlánshlutar — virkjaðu Nuclear Port byggingu; tekjur mælist veldishraða með hafnartalningu
- Artifact hluti — veitir Artifact kort draga frekar en beinar tekjur
Hlutahagkerfið
Ekki hafa allir 54 hlutar jafnt gildi og hvaða hluti er þess virði að berjast um breytingar eftir því sem alheimurinn þróast. Í alheimi 1–3 eru staðallir hlutir með nýlenduuppfærslumöguleika aðal efnahagsleg markmið. Í alheimi 4+ verða geislavirkir innstæðuhlutar mikilvægir auðlindahnútar vegna þess að þeir gera kjarnorkuhöfn kleift - öflugasta vélvirki fyrir tekjuskala í leiknum.
Hönnunarathugasemd: Dynamic Segment Value
Ólíkt flestum 4X leikjum þar sem hex gildi er fast við uppsetningu, er hluti gildi Neutronium kraftmikið. Geislavirk innlán sem skapar hóflega snemma tekjur verður veldisvísis verðmætari þegar mælikvarði á kjarnahöfn opnast í alheimi 4. Spilarar sem stjórna innlánshlutum snemma - jafnvel í taktískum óhagræði - fjárfesta í efnahagslegum yfirburði seint í alheiminum. Þessi tímabundna gildisbreyting skapar langdrægar skipulagsákvarðanir sem eru fjarverandi í leikjum þar sem svæðisgildi er óbreytt.
Yfirráðasvæði og kynþáttaósamhverfa
Allir fjórir kynstofnarnir hafa mismunandi samskipti við Territory Control og bilið stækkar eftir því sem fleiri vélar opnast:
- Terano (bleikur) — +1 diplómatísk hraði dregur úr kostnaði við að gera tilkall til aðliggjandi hluta án beinna bardaga. Í Universe 6+ getur Terano tekið upp landamærahluta með viðskiptasamningum frekar en herhreyfingum, sem gerir þá að skilvirkustu útvíkkandi svæði á umdeildum svæðum.
- Mi-TO (Blár) — +1 styrkur hersins gerir hernámsmerki þeirra erfiðara að fjarlægja. Mi-TO leikmenn stjórna færri hlutum en tapa þeim sjaldnar og skapa þétta, varanlega svæðiskjarna.
- Iit (appelsínugult) — ókeypis Nuclear Port við upphaf leiks þýðir að fyrsta geislavirka innborgunarhlutinn þeirra skapar strax tekjur án staðlaðs byggingarkostnaðar. Iit forgangsraða því að ná innborgunarhlutum umfram allt annað.
- Asters (Grænt) — Advanced Station opnar tækni sem eykur tekjur á hvern stýrðan hluta fyrir allar tegundir. Asters mælist betur með hráum hlutafjölda en aðrir kynþættir.
Yfirráðasvæði á hærra stigi alheimsins
Í Universe 6 breyta bardagaafbrigði hvernig umdeildir hlutir eru leystir - sum afbrigði eru hlynnt árásarmanninum, önnur varnarmanninum, og að vita hver er í leik áður en herdeildir eru teknar fram verður mikilvæg ákvörðun. Í alheimi 7–9, býr svæðisafneitun vélvirki Mi-TO til svæði þar sem staðsetning hernámsmerki kostar Nn til viðbótar, og verðleggur í raun smærri leikmenn úr ákveðnum hlutum.
Í Universe 10+ úthlutar stigagjöf í mörgum alheimum afturvirku punktagildi til hluta sem stjórnað er yfir allan lotubogann. Hluti sem er stjórnað frá alheimi 1 til alheims 10 er marktækt meira virði en einn sem er tekinn í alheimi 9 - þetta breytir fyrstu ákvörðunum um landsvæði úr taktískum yfir í stefnumótandi fjárfestingar með mælanlegum langtímaávöxtun.
Stefnumótunarreglur
- Aðgreindu geislavirkar útfellingar snemma. Þetta eru hnútarnir sem knýja fram veldistekjur í síðari alheimum. Að stjórna þeim í alheimi 2–3 hvað sem það kostar er næstum alltaf rétt.
- Ekki teygja út hlutastjórn um of. Hertákn sem dreift eru á 20+ hluta skilja engan varasjóð eftir fyrir bardaga. Þétt þyrping af 10–12 hágæða flokkum með varaher er endingarbetri en 18 flokkar með enga viðbragðsgetu.
- Gáðu ráð fyrir Mi-TO afneitun svæðis. Ef Mi-TO er í leiknum skaltu skipuleggja stækkunarbogann þinn um svæðisafneitun radíus þeirra - svæði sem þeir festa er dýrt að fara inn í Universe 7+. Beindu stækkun þína til að forðast kostnað þar sem hægt er.
- Veldu landamærahluta eftir aðstæðum. Landamærahlutar sem liggja að öðrum spilurum eru umdeildir og dýrir í vörslu. Innri hluti skapa tekjur án varnarkostnaðar. Nema landamærahluti hafi geislavirka innstæðu, forgangsraðaðu samþjöppun fram yfir stækkun.