Kjarnavélvirki • Alheimur 1+

Yfirráðasvæði

Territory Control er ein af fimm vélbúnaði sem til er frá Universe 1 og grunnurinn að hverri stefnumótandi ákvörðun í Neutronium: Parallel Wars. Það stjórnar því hvernig krafa er gerð um hluti, hvernig tekjur verða til og - eins og síðar vélfræði opnar - hvernig landsvæði ákvarðar gildi bardaga, erindreks og efnahagslegra fjárfestinga.

Universe 1Ólæst
54Heildarhlutar
18Hex flísar
3Hlutir á Hex

Hvernig það virkar

18 hex flísar eru lagðar út við upphaf leiks — 17 staðlaðar álögur auk alfakjarna, sem er stokkað upp á milli þeirra. Hver hex skiptist í þrjá hluta. Spilarar byrja með einn grunn hver, settur á upphafshluta þeirra.

Til að stjórna hluta færir leikmaður herdeild sem liggur að honum og eyðir aðgerð til að setja hernámslykil. Þegar það er komið fyrir er táknið áfram þar til andstæðingur fjarlægir það í bardaga. Stýrðir hlutar mynda nifteind (Nn) í hverri umferð í samræmi við gerð þeirra:

Hlutahagkerfið

Ekki hafa allir 54 hlutar jafnt gildi og hvaða hluti er þess virði að berjast um breytingar eftir því sem alheimurinn þróast. Í alheimi 1–3 eru staðallir hlutir með nýlenduuppfærslumöguleika aðal efnahagsleg markmið. Í alheimi 4+ verða geislavirkir innstæðuhlutar mikilvægir auðlindahnútar vegna þess að þeir gera kjarnorkuhöfn kleift - öflugasta vélvirki fyrir tekjuskala í leiknum.

Hönnunarathugasemd: Dynamic Segment Value

Ólíkt flestum 4X leikjum þar sem hex gildi er fast við uppsetningu, er hluti gildi Neutronium kraftmikið. Geislavirk innlán sem skapar hóflega snemma tekjur verður veldisvísis verðmætari þegar mælikvarði á kjarnahöfn opnast í alheimi 4. Spilarar sem stjórna innlánshlutum snemma - jafnvel í taktískum óhagræði - fjárfesta í efnahagslegum yfirburði seint í alheiminum. Þessi tímabundna gildisbreyting skapar langdrægar skipulagsákvarðanir sem eru fjarverandi í leikjum þar sem svæðisgildi er óbreytt.

Yfirráðasvæði og kynþáttaósamhverfa

Allir fjórir kynstofnarnir hafa mismunandi samskipti við Territory Control og bilið stækkar eftir því sem fleiri vélar opnast:

Yfirráðasvæði á hærra stigi alheimsins

Í Universe 6 breyta bardagaafbrigði hvernig umdeildir hlutir eru leystir - sum afbrigði eru hlynnt árásarmanninum, önnur varnarmanninum, og að vita hver er í leik áður en herdeildir eru teknar fram verður mikilvæg ákvörðun. Í alheimi 7–9, býr svæðisafneitun vélvirki Mi-TO til svæði þar sem staðsetning hernámsmerki kostar Nn til viðbótar, og verðleggur í raun smærri leikmenn úr ákveðnum hlutum.

Í Universe 10+ úthlutar stigagjöf í mörgum alheimum afturvirku punktagildi til hluta sem stjórnað er yfir allan lotubogann. Hluti sem er stjórnað frá alheimi 1 til alheims 10 er marktækt meira virði en einn sem er tekinn í alheimi 9 - þetta breytir fyrstu ákvörðunum um landsvæði úr taktískum yfir í stefnumótandi fjárfestingar með mælanlegum langtímaávöxtun.

Stefnumótunarreglur

  1. Aðgreindu geislavirkar útfellingar snemma. Þetta eru hnútarnir sem knýja fram veldistekjur í síðari alheimum. Að stjórna þeim í alheimi 2–3 hvað sem það kostar er næstum alltaf rétt.
  2. Ekki teygja út hlutastjórn um of. Hertákn sem dreift eru á 20+ hluta skilja engan varasjóð eftir fyrir bardaga. Þétt þyrping af 10–12 hágæða flokkum með varaher er endingarbetri en 18 flokkar með enga viðbragðsgetu.
  3. Gáðu ráð fyrir Mi-TO afneitun svæðis. Ef Mi-TO er í leiknum skaltu skipuleggja stækkunarbogann þinn um svæðisafneitun radíus þeirra - svæði sem þeir festa er dýrt að fara inn í Universe 7+. Beindu stækkun þína til að forðast kostnað þar sem hægt er.
  4. Veldu landamærahluta eftir aðstæðum. Landamærahlutar sem liggja að öðrum spilurum eru umdeildir og dýrir í vörslu. Innri hluti skapa tekjur án varnarkostnaðar. Nema landamærahluti hafi geislavirka innstæðu, forgangsraðaðu samþjöppun fram yfir stækkun.

Algengar spurningar

Hvernig virkar svæðisstjórn í Neutronium: Parallel Wars?
Hver hex flís er skipt í þrjá hluta. Leikmaður stjórnar hluta með því að setja hernámsmerki á hann, sem krefst þess að færa herdeild við hlið þess hluta og eyða aðgerð. Stýrðir hlutar mynda Neutronium (Nn) í hverri umferð byggt á tegund hluta - staðlaðri, geislavirkri útfellingu eða gripi.
Hvað gerir svæðisstjórn öðruvísi í Neutronium en öðrum 4X leikjum?
Landsvæðisgildi breytist á kraftmikinn hátt á milli alheimsstiga. Geislavirkur innlánshluti sem skapar hóflegar tekjur í Universe 3 verður staður Nuclear Port keðja að verðmæti 220Nn í hverri umferð í Universe 10. Spilarar verða að sjá fyrir framtíðarverðmæti þegar þeir taka snemma svæðisákvarðanir - færni sem aðgreinir reyndan Neutronium frá nýjum leikmönnum.
Er hægt að endurheimta svæði þegar þau eru tekin?
Já. Atvinnutákn eru fjarlægð þegar andstæðingur vinnur bardagaupplausn í þeim hluta. Í Universe 6+ breyta bardagaafbrigði hvernig kepptar tökur leysast. Terano fær +1 diplómatísk hraða sem getur farið framhjá venjulegum herhreyfingakostnaði í samliggjandi hex diplómatískum atburðarásum.
Hversu mörgum hlutum getur einn leikmaður stjórnað?
Engin hörð húfa, en hagnýt takmörk koma frá fjölda tákna hersins og varnarkostnaði vegna ofþenslu. Að stjórna meira en 18–20 hlutum krefst þess að vanrækja herstyrk, sem skapar varnarleysi. Skilvirkt svæðiseftirlit þýðir að hafa verðmæta hluti, ekki hámarkshluta.