Pagrindinis mechanikas • Visata 1+

Teritorijos kontrolė

Teritorijos kontrolė yra viena iš penkių 1 Universe prieinamų mechanizmų ir kiekvieno strateginio sprendimo pagrindas Neutronium: Parallel Wars. Ji reglamentuoja, kaip reikalaujama segmentų, kaip generuojamos pajamos ir, kaip vėliau mechanikai atskleidžia, kaip teritorinė padėtis lemia kovos, diplomatijos ir ekonominių investicijų vertę.

Universe 1Atrakinta
54Iš viso segmentų
18Šešiakampės plytelės
3Segmentai per šešiolik

Kaip tai veikia

Žaidimo pradžioje išdėliojamos 18 šešiakampių plytelių – 17 standartinių šešiakampių ir Alpha Core, kuris yra sumaišytas priešais žemyn. Kiekvienas šešiakampis yra padalintas į tris segmentus. Žaidėjai pradeda nuo vienos bazės, dedamos į pradinį segmentą.

Norėdami valdyti segmentą, žaidėjas perkelia šalia jo esantį armijos padalinį ir atlieka veiksmą, kad padėtų užimtumo žetoną. Įdėjus žetoną, jis lieka tol, kol priešininkas jį pašalins kovodamas. Kontroliuojami segmentai generuoja Neutronium (Nn) kiekvieną raundą pagal jų tipą:

Segmento ekonomika

Ne visi 54 segmentai turi vienodą vertę ir dėl kurių segmentų verta kovoti dėl pokyčių visatoms tobulėjant. 1–3 Visatoje pagrindiniai ekonominiai tikslai yra standartiniai segmentai su kolonijų atnaujinimo potencialu. Visatoje 4+ radioaktyviųjų telkinių segmentai tampa kritiniais išteklių mazgais, nes jie įgalina Nuclear Port konstrukciją – galingiausią pajamų didinimo mechaniką žaidime.

Dizaino pastaba: Dinaminė segmento vertė

Skirtingai nuo daugumos 4X žaidimų, kuriuose šešioliktainė vertė fiksuojama sąrankos metu, Neutronium segmento vertė yra dinamiška. Radioaktyvusis telkinys, generuojantis nedideles ankstyvas pajamas, tampa eksponentiškai vertingesnis, kai Nuclear Port 4 Visatoje atsidaro mastelio keitimas. Žaidėjai, kurie anksti valdo indėlių segmentus – net ir taktiškai nepalankioje padėtyje – investuoja į vėlyvosios visatos ekonominį dominavimą. Šis laiko vertės pokytis sukuria ilgalaikius planavimo sprendimus, kurių nėra žaidimuose, kuriuose teritorijos vertė yra statinė.

Teritorijos kontrolė ir rasės asimetrija

Visos keturios lenktynės skirtingai sąveikauja su teritorijos valdymu, o atotrūkis didėja, kai atsirakina daugiau mechanikų:

Teritorijos kontrolė aukštesniuose visatos lygiuose

6-ojoje visatoje kovos variantai keičia ginčijamų segmentų sprendimo būdus – vieni variantai yra palankesni užpuolikui, kiti – gynėjui, o žinoti, kuris yra žaidžiamas prieš paleidžiant kariuomenės dalinius, tampa kritiniu sprendimu. 7–9 visatoje Mi-TO srities atsisakymo mechanikas sukuria zonas, kuriose užimtumo žetono įdėjimas kainuoja papildomai Nn, efektyviai nustatydamas mažesnių žaidėjų kainą iš tam tikrų segmentų.

10 ir naujesnėse versijose „Universe“ kelių visatų taškai priskiria retroaktyvią taško vertę segmentams, valdomiems per visą seanso lanką. Segmentas, valdomas nuo 1 iki 10 visatos, yra vertas daug daugiau nei tas, kuris užfiksuotas 9 visatoje – tai paverčia ankstyvus teritorijos sprendimus nuo taktinių iki strateginių investicijų, kurių ilgalaikė nauda išmatuojama.

Strateginiai principai

  1. Anksti nustatykite radioaktyviąsias nuosėdas. Tai mazgai, lemiantys eksponentinę pajamas vėlesnėse visatose. Beveik visada teisinga juos valdyti 2–3 visatoje bet kokia kaina.
  2. Neišplėskite segmento valdymo. Armijos žetonai, paskirstyti daugiau nei 20 segmentų, nepalieka jokių rezervų kovai. Tankus 10–12 didelės vertės segmentų spiečius su atsargine armija yra patvaresnis nei 18 segmentų, neturinčių reagavimo pajėgumų.
  3. Numatykite Mi-TO ploto uždraudimą. Jei žaidime dalyvauja Mi-TO, suplanuokite savo plėtimosi lanką aplink jų teritorijos atmetimo spindulį – regionuose, kuriuos jie pritvirtins, yra brangu patekti į 7 ir naujesnės versijos Visatą. Nukreipkite savo plėtrą, kad išvengtumėte išlaidų, jei įmanoma.
  4. Vertinkite kraštinių segmentus pagal situaciją. Krašto segmentai, esantys šalia kitų žaidėjų, yra ginčytini ir brangūs. Vidiniai segmentai generuoja pajamas be gynybos išlaidų. Jei pasienio ruože nėra radioaktyviųjų telkinių, pirmenybę teikite konsolidacijai, o ne plėtrai.

Dažnai užduodami klausimai

Kaip teritorijos kontrolė veikia Neutronium: Parallel Wars?
Kiekviena šešiakampė plytelė yra padalinta į tris segmentus. Žaidėjas valdo segmentą, padėdamas ant jo užimtumo žetoną, o tam reikia perkelti armijos vienetą šalia to segmento ir atlikti veiksmą. Kontroliuojami segmentai generuoja Neutronium (Nn) kiekvieną raundą pagal segmento tipą – standartinį, radioaktyvųjį telkinį arba artefaktą.
Kuo skiriasi teritorijos valdymas Neutronium nuo kitų 4X žaidimų?
Teritorijos vertė dinamiškai keičiasi visuose visatos lygiuose. Radioaktyviųjų telkinių segmentas, generuojantis nedideles pajamas 3 Visatoje, tampa Nuclear Port grandinių, kurių vertė 220 Nn vienam raundui 10 Visatoje, vieta. Priimdami ankstyvus teritorinius sprendimus žaidėjai turi numatyti būsimą vertę – tai įgūdis, išskiriantis patyrusius Neutronium žaidėjus nuo naujų.
Ar užėmus teritorijas galima atgauti?
Taip. Užsiėmimo žetonai pašalinami, kai priešininkas laimi kovos sprendimą tame segmente. Universe 6+ kovos variantai keičia ginčijamų gaudynių sprendimo būdus. Terano padidina +1 diplomatijos greitį, kuris gali apeiti standartines kariuomenės judėjimo išlaidas gretimose šešiakampėse diplomatijos scenarijuose.
Kiek segmentų gali valdyti vienas žaidėjas?
Nėra griežtos ribos, tačiau praktines ribas lemia kariuomenės žetonų skaičius ir gynybos išlaidos, susijusios su pernelyg dideliu išsiplėtimu. Norint valdyti daugiau nei 18–20 segmentų, reikia nepaisyti kariuomenės jėgos, sukuriant pažeidžiamumą. Veiksminga teritorijos kontrolė reiškia turėti didelės vertės segmentus, o ne maksimalius segmentus.