Основен механичар & бик; Универзум 1+

Контрола на територијата

Контролата на територијата е една од петте механика достапни од Universe 1 и основата на секоја стратешка одлука во Neutronium: Parallel Wars. Управува како се бараат сегменти, како се генерира приход и - како што подоцна механичарите откриваат - како територијалната позиција ја одредува вредноста на борбата, дипломатијата и економските инвестиции.

Universe 1Отклучен
54Вкупно сегменти
18Хексадетични плочки
3Сегменти по хекс

Како функционира

18-те шестоаголни плочки се поставени на почетокот на играта - 17 стандардни шестоаголници плус Alpha Core, кој е измешан со лицето надолу меѓу нив. Секој шеснаесетник е поделен на три сегменти. Играчите започнуваат со по една база, поставена на нивниот стартен сегмент.

За да контролира некој сегмент, играчот преместува армиска единица во непосредна близина на него и троши акција за да постави токен за занимање. Откако ќе се постави, токенот останува додека противникот не го отстрани преку борба. Контролираните сегменти генерираат Neutronium (Nn) секој круг според нивниот тип:

Економијата на сегментот

Не сите 54 сегменти имаат еднаква вредност, и кои сегменти вреди да се борат за промените како што напредуваат универзумите. Во Universe 1–3, стандардните сегменти со потенцијал за надградба на колонијата се примарни економски цели. Во Universe 4+, сегментите на радиоактивни депозити стануваат клучни јазли на ресурси бидејќи овозможуваат изградба Nuclear Port - најмоќниот механичар за скалирање на приходите во играта.

Забелешка за дизајн: Вредност на динамички сегмент

За разлика од повеќето игри 4X каде што хексадецималната вредност е фиксирана при поставувањето, вредноста на сегментот на Neutronium е динамична. Радиоактивниот депозит кој генерира скромен ран приход станува експоненцијално повреден откако Nuclear Port ќе се отклучи во Universe 4. Играчите кои рано ги контролираат сегментите на депозитите - дури и во тактичка неповолност - инвестираат во економска доминација во доцниот универзум. Ова временско поместување на вредности создава одлуки за планирање на долг дострел кои отсуствуваат од игри каде вредноста на територијата е статична.

Територијална контрола и асиметрија на раса

Сите четири трки различно комуницираат со контролата на територијата, а јазот се зголемува додека се отклучуваат повеќе механичари:

Контрола на територијата на повисоки нивоа на универзумот

Во Universe 6, борбените варијанти го менуваат начинот на кој се решаваат спорните сегменти - некои варијанти го фаворизираат напаѓачот, други бранителот и да се знае што е во игра пред да се извршат армиските единици станува критична одлука. Во Universe 7–9, механичарот за одбивање област на Mi-TO создава зони каде што поставувањето на токен за занимање чини дополнителни Nn, ефективно цените на помалите играчи од одредени сегменти.

Во Universe 10+, бодирањето на повеќе универзум им доделува ретроактивна вредност на точките на сегментите контролирани низ целиот лак на сесијата. Сегмент контролиран од Универзумот 1 до Универзумот 10 вреди значително повеќе од оној што е снимен во Универзумот 9 - ова ги трансформира раните одлуки за територија од тактички во стратешки инвестиции со мерлива долгорочна исплатливост.

Стратешки принципи

  1. Идентификувајте ги радиоактивните наслаги рано. Ова се јазлите што предизвикуваат експоненцијален приход во подоцнежните универзуми. Речиси секогаш е точно да се контролираат во Универзумот 2-3 по секоја цена.
  2. Не препроширувајте ја контролата на сегментите. Армиските токени распространети низ 20+ сегменти не оставаат резерва за борба. Густа група од 10-12 сегменти со висока вредност со резервна армија е потрајна од 18 сегменти без капацитет за одговор.
  3. Очекувајте Mi-TO одбивање област. Ако Mi-TO е во играта, планирајте го вашиот лак на проширување околу нивниот радиус на одбивање област - регионите што ќе ги закотват е скапо за влез во Universe 7+. Насочете го вашето проширување за да ги избегнете трошоците каде што е можно.
  4. Вредувајте ги граничните сегменти ситуационално. Граничните сегменти во непосредна близина на другите играчи се спорни и скапи за задржување. Внатрешните сегменти генерираат приход без трошоци за одбрана. Освен ако некој граничен сегмент нема радиоактивно наоѓалиште, дајте приоритет на консолидацијата пред проширувањето.

Најчесто поставувани прашања

Како функционира контролата на територијата во Neutronium: Parallel Wars?
Секоја шестоаголна плочка е поделена на три сегменти. Играчот контролира сегмент со ставање токен за занимање на него, што бара преместување на армиска единица во непосредна близина на тој сегмент и трошење акција. Контролираните сегменти генерираат Neutronium (Nn) секој круг врз основа на типот на сегментот - стандард, радиоактивен депозит или артефакт.
Што ја прави контролата на територијата различна во Neutronium наспроти другите игри 4X?
Вредноста на територијата динамично се менува низ нивоата на универзумот. Сегментот на радиоактивен депозит кој генерира скромен приход во Universe 3 станува место на синџири Nuclear Port во вредност од 220 Nn по круг во Universe 10. Играчите мора да ја предвидат идната вредност кога донесуваат рани територијални одлуки - вештина што ги разликува искусните играчи на Neutronium од новите.
Може ли да се вратат териториите откако ќе се преземат?
Да. Токените за занимање се отстрануваат кога противникот ќе добие борбена резолуција во тој сегмент. Во Universe 6+, борбените варијанти го менуваат начинот на решавање на спорните снимки. Terano добива +1 брзина на дипломатијата што може да ги заобиколи стандардните трошоци за движење на армијата во соседните хексадетични дипломатски сценарија.
Колку сегменти може да контролира еден играч?
Нема цврста капа, но практичните ограничувања доаѓаат од армиското броење на токени и одбранбените трошоци од прекумерното проширување. Контролирањето на повеќе од 18-20 сегменти бара занемарување на силата на армијата, создавајќи ранливост. Ефикасната контрола на територијата значи задржување на сегменти со висока вредност, а не на максимални сегменти.