Nuclear Port Скалирање
Nuclear Port Скалирањето е примарниот приход мотор во Neutronium: Parallel Wars. За разлика од линеарните ресурсни системи каде секоја зграда додава фиксна количина, Nuclear Ports генерира Neutronium (Nn) на експоненцијална крива - што значи дека секоја дополнителна порта вреди повеќе од претходната. Механизмот за задоволување е вграден директно во системот: пристаништата се уништени, што ги прави играчите со високи порти профитабилни цели и ги одржува игрите конкурентни без вештачка гума.
Формула за приход
Nuclear Ports се изградени на сегменти од радиоактивни наслаги - специјални сегменти што може да се идентификуваат на хексадетичните плочки. Секој играч може да изгради повеќе пристаништа и соединенија на приходи нелинеарно:
| Во сопственост на пристаништа | Приход по круг (Nn) | Маргинална вредност на последното пристаниште |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 5 | 3 |
| 3 | 10 | 5 |
| 4 | 18 | 8 |
| 5 | 30 | 12 |
| 6 | 50 | 20 |
| 7 | 80 | 30 |
| 8 | 120 | 40 |
| 9 | 165 | 45 |
| 10 | 220 | 55 |
Колоната за маргинална вредност покажува зошто експоненцијалната крива е стратешки важна. 10-тото пристаниште вреди 55 Nn по круг - 27× повеќе од првото пристаниште. Ова значи дека нападот на играч со 10 порти и уништувањето на нивната највисока порта е еквивалентно на трајно отстранување на 55 Nn од нивниот приход. Споредете го ова со уништување на пристаништето за играч со 2 порти: отстранувате само 3Nn по круг. Истата воена акција произведува радикално различно економско влијание во зависност од изборот на целта.
Рамката за тестирање на рамнотежа MEQA го идентификуваше проблемот Nuclear Port снежни топки во раното тестирање: штом играчот ќе достигне 6+ порти, предноста на приходот им се зголемуваше толку брзо што противниците не можеа да ја намалат разликата. Решението - што ги прави пристаништата разурливи - го претвора забеганиот лидер од недопирлива економска тврдина во цел со највисока вредност на таблата. Уништувањето на пристаништата на водечките играчи не е само остварливо; математиката за приход го прави економски поефикасен од изградбата на сопствени пристаништа. Ова е причината зошто игрите со висока порта остануваат конкурентни на Universe 10+.
Зграда Nuclear Ports
За да се изгради пристаниште е потребно:
- Контрола на сегментот на радиоактивниот депозит (поставен токен за занимање)
- Трошење Nn еднакво на трошоците за изградба (фиксно по ниво на универзумот)
- Поставување Nuclear Port токен на тој сегмент
Пристаништето е веднаш оперативно - генерира приход во следниот круг. Пристаништето може да биде уништено од противник кој победи во борба на тој сегмент. Токенот за пристаниште е отстранет; сегментот на депозити останува и може повторно да се изгради од кој и да го контролира.
Почетна предност на Iit
Iit (Портокалова трка) ја започнува играта со еден Nuclear Port веќе изграден без трошоци. Ова е најмоќната способност за трка во раните универзуми бидејќи го започнува експоненцијалниот часовник еден чекор понапред од секој друг играч. Во Universe 3, играчот Iit со 2 порти (имајќи изграден само еден) генерира 5Nn додека противниците со 1 порта генерираат 2Nn - сложена предност што, ако не се прекине рано, му овозможува на Iit да ја забрза конкуренцијата во Universe 6 кога ќе се бројат 5-.
Стратешки импликации
Избор на цел
Кога одлучувате кого да нападнете, секогаш прво пресметајте го влијанието на приходите. Играч со 7 порти што ја губи својата највисока порта паѓа од 80Nn на 50Nn — 30Nn помалку по круг. Тоа е поголем економски замав од изградбата на две свои пристаништа. Воените дејствија против високите играчи имаат подобар поврат на инвестицијата од директната економска градба, поради што водечките играчи секогаш се цели на коалицијата во натпреварувачките игри.
Одбрана на пристанишните кластери
Пристаништата на соседните шеснаесетници може да се бранат со позиционирање на армиски токени меѓу нив, принудувајќи ги напаѓачите да ја оспоруваат армијата пред да стигнат до депозитот. Mi-TO (Сината трка) со +1 армиска сила е најефективниот бранител на пристаништето - нивните единици потешко се отстрануваат во борба, што ги прави нивните пристанишни групи скапи за рација. Ако Mi-TO поседува повеќе сегменти на депозити, трошоците за воено нивно прекинување може да ја надминат економската вредност на нарушувањето.
Прагот од 5 порти
Тестирањето за играње преку 12+ сесии идентификуваше 5 порти како стратешка точка на флексија. Под 5 пристаништа, разликата во приходот помеѓу играчите може да се управува. На 5+ пристаништа, јазот помеѓу лидерот на пристаништето и второто место расте доволно брзо што играта се префрли од „изградба на економија“ на „негира нивна“. Ако некој играч достигне 5 порти без спротивставување, табелата треба да одговори во следните 2-3 рунди или економската празнина ќе стане неспособна за играње.