Nuclear Port Stærð
Nuclear Port Stærð er aðaltekjuvélin í Neutronium: Parallel Wars. Ólíkt línulegum auðlindakerfum þar sem hver bygging bætir við fastri upphæð, mynda Nuclear Ports Neutronium (Nn) á veldisvísisferil - sem þýðir að hver viðbótarhöfn er meira virði en sú fyrri. Upptökubúnaðurinn er innbyggður beint inn í kerfið: hafnir eru eyðingarhæfar, sem gerir leikmenn í háhöfnum að arðbærum skotmörkum og heldur leikjum samkeppnishæfum án gervigúmmíbanda.
Tekjuformúlan
Nuclear Port eru byggðar á geislavirkum útfellingarhlutum — sérstakir hlutar sem hægt er að þekkja á sexkantsflísunum. Hver leikmaður getur byggt margar hafnir og tekjusambönd ólínulega:
| Hafnir í eigu | Tekjur á umferð (Nn) | Jaðargildi síðustu hafnar |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 5 | 3 |
| 3 | 10 | 5 |
| 4 | 18 | 8 |
| 5 | 30 | 12 |
| 6 | 50 | 20 |
| 7 | 80 | 30 |
| 8 | 120 | 40 |
| 9 | 165 | 45 |
| 10 | 220 | 55 |
Jaðargildisdálkurinn sýnir hvers vegna veldisvísisferillinn skiptir hernaðarlega máli. 10. höfnin er 55Nn virði fyrir hverja umferð — 27× meira en 1. höfnin. Þetta þýðir að ráðast á 10-porta spilara og eyðileggja hæstu port hans jafngildir því að fjarlægja 55Nn frá tekjum þeirra varanlega. Berðu þetta saman við að eyðileggja höfn leikmanns með 2 höfnum: þú fjarlægir aðeins 3Nn í hverri umferð. Sömu hernaðaraðgerðir hafa gjörólík efnahagsleg áhrif, allt eftir vali á skotmarki.
Jafnvægisprófunarramminn MEQA greindi Nuclear Port snjóboltavandann í fyrstu leikprófunum: þegar leikmaður náði 6+ höfnum jókst tekjuforskot þeirra svo hratt að andstæðingar gátu ekki minnkað bilið. Lausnin - að gera hafnir eyðilegar - breytir flóttaleiðtoganum úr ósnertanlegu efnahagslegu vígi í verðmætasta skotmarkið á borðinu. Það er ekki bara hagkvæmt að eyðileggja hafnir leiðandi leikmanns; tekjustærðfræðin gerir það hagkvæmara en að byggja þínar eigin hafnir. Þetta er ástæðan fyrir því að háhöfnaleikir eru áfram samkeppnishæfir inn í Universe 10+.
Bygging Nuclear Ports
Að byggja höfn krefst:
- Að stjórna geislavirka útfellingunni (starfsmerki settur)
- Að eyða Nn sem jafngildir byggingarkostnaði (fast eftir alheimsstigi)
- Að setja Nuclear Port tákn á þann hluta
Höfnin er strax tekin í notkun — hún aflar tekna í næstu umferð. Gátt getur verið eytt af andstæðingi sem vinnur bardaga á þeim hluta. Gáttarmerkið er fjarlægt; innlánshlutinn er eftir og hver sem stjórnar honum getur endurbyggt hann.
Byrjunarkostur Iit
Iit (Orange race) byrjar leikinn með einum Nuclear Port sem er þegar byggður án kostnaðar. Þetta er öflugasta keppnishæfileikinn í fyrstu alheimum vegna þess að hún ræsir veldishraða klukkuna skrefi á undan öðrum hverjum leikmanni. Í Universe 3 myndar Iit spilari með 2 tengi (sem hefur aðeins smíðað eina) 5Nn á meðan andstæðingar með 1 tengi mynda 2Nn - samsettur kostur sem, ef hann er ekki truflaður snemma, gerir Iit kleift að flýta sér framhjá keppninni í alheiminum 5–6 þegar portatalningin margfaldast.
Strategísk áhrif
Markmiðsval
Þegar þú ákveður hvern á að ráðast á skaltu alltaf reikna fyrst tekjuáhrifin. Spilari með 7 höfnum sem tapar hæstu höfninni fellur úr 80Nn í 50Nn — 30Nn minna í hverri umferð. Það er meiri efnahagssveifla en að byggja tvær eigin hafnir. Hernaðaraðgerðir gegn leikmönnum í háhöfnum hafa betri arðsemi af fjárfestingu en bein efnahagsleg uppbygging, sem er ástæðan fyrir því að leiðandi leikmenn eru alltaf skotmörk bandalagsins í samkeppnisleikjum.
Hafnarklasavörn
Hægt er að verja hafnir á aðlægum hexum með því að staðsetja hertákn á milli þeirra og neyða árásarmenn til að keppa við herinn áður en þeir komast að innborguninni. Mi-TO (Blár kynþáttur) með +1 herstyrk er áhrifaríkasti hafnarvörðurinn - erfiðara er að fjarlægja einingar þeirra í bardaga, sem gerir hafnarklasa þeirra dýra að ráðast á. Ef Mi-TO er með marga innlánshluta getur kostnaðurinn við að trufla þá hernaðarlega farið yfir efnahagslegt gildi truflunarinnar.
5-hafna þröskuldurinn
Leikprófun yfir 12+ lotum benti á 5 port sem stefnumótandi beygingarpunkt. Fyrir neðan 5 hafnir er tekjumunur milli leikmanna viðráðanlegur. Í 5+ höfnum vex bilið á milli hafnarleiðtogans og annars sætis nógu hratt til að leikurinn færist frá "byggja hagkerfi" yfir í "afneita þeirra." Ef einhver leikmaður nær 5 höfnum án mótstöðu þarf borðið að bregðast við í næstu 2–3 umferðum eða efnahagslega bilið verður óspilanlegt.