Kannaðu hvernig nifteind: Parallel Wars kennir sig í 13 samhliða alheimum. Hver lota opnar nýja vélfræði þegar kappinn þinn „man eftir“ týnda tækni.
Renndu í gegnum stig alheimsins og sjáðu vélfræði opnast í rauntíma
Flest 4X borðspil – Eclipse, Twilight Imperium, Civilization – afhenda þér reglubók á fyrsta móti og ætlast til að þú gleypir allt áður en þú spilar. Niðurstaðan: 45 mínútna kennslu, tvær rangar hreyfingar og einhver að athuga símann sinn.
Nifterón: Parallel Wars virkar öðruvísi. Allir 47 vélvirkjar eru læstir í ræsingu. Alheimur 1 (Awakening) kynnir aðeins 5 kjarnaaðgerðir - Færa, kanna, safna, skiptast á og Paradox X ógnin. Nýr leikmaður er tilbúinn á innan við 5 mínútum. Þegar keppnin þín „endurheimtir minningar“ yfir samhliða hringrás alheimsins, opnar ný vélfræði eitt lag í einu. Með Universe 7 ertu að versla svæði; með Universe 10 ertu að byggja stöðvar sem skapa óvirkar tekjur. Eftir alheim 13 eru allar 47 vélvirkjar virkar samtímis.
Þetta erRecovered Memories kerfi— roguelike framvindulykkja sem notuð er við borðspilshönnun. Leikurinn kennir sig sjálfur. Hver lota er hraðari vegna þess að allir þekkja fyrri lagið. Frekari upplýsingar:Hvað gerir borðspil líkt? and roguelike framvindukerfi útskýrt.
Hver alheimur er litakóðaður af vitsmunalegu álaginu sem hann bætir við:
Smelltu á hvaða alheim sem er til að sjá hvaða vélfræði opnar. Byrjaðu einfalt, náðu tökum á flækjustiginu.
"Þú opnar augun. Vetrarbrautin bíður könnunar."
"Minningar um útdráttartækni koma upp á yfirborðið."
"Gistirnir tala. Þú lærir að hlusta."
"Tími til kominn að gera tilkall til þíns sætis í stjörnunum."
"Hrátt nifteind er viðkvæmt. Auðgað nifteind varir."
"Vetrarbrautin vex. Nýir geirar koma upp úr tóminu."
"Viðskipti flæða á milli heimsvelda. Nýlendur dreifa áhrifum þínum."
"Stundum mistekst erindrekstri. Herir muna eftir stríði."
"Þolinmæðin sigrar þar sem herir geta það ekki."
"Stöðvar rísa. Geirastjórn færir völd."
"Ytri geirarnir geyma lyklana að eilífðinni."
"Nú veit ég hvað þarf að byggja. Og hvað kostar það."
"Allar tímalínur renna saman. Þetta er síðasti séns."
"Sigur náð. En geturðu gert það aftur?"
Neutronium: Parallel Wars kynnir 47 vélfræði sína smám saman í 13 samhliða alheimum. Ólíkt hefðbundnum borðspilum sem hlaða fram öllum reglum, bætir hver alheimur við 2–4 nýjum vélbúnaði – sem gefur leikmönnum tíma til að ná tökum á hverju lagi áður en það næsta kemur.
Hraðagögn frá 12+ skjalfestum leikprófunarlotum: Alheimar 1–3 taka 10–15 mínútur hver. Alheimar 4–5 stækka í 15–20 mínútur eftir því sem efnahagslegt flókið eykst. Universe 6 nær 20–30 mínútum þegar allt kortið og bardagaafbrigði opnast.
Alheimur 1 (Awakening) kynnir aðeins fimm kjarnaaðgerðir: Hreyfingu, könnun, gripasafn, Paradox X ógnina og skipti milli gripa og neutronium. Nýr leikmaður er tilbúinn á innan við 5 mínútum. Með Universe 6 hafa leikmenn náð tökum á efnahagslegri uppbyggingu og opnað fyrstu bardagaafbrigðin - hersköpun og eyðileggingu byggingar.
Hver kynþáttur hefur einstaka vélræna yfirburði - ekki bara tölfræðibónus, heldur í grundvallaratriðum mismunandi stefnumótandi leið í gegnum sömu 13 alheimana.
+1 hraði á allar diplómatískar aðgerðir. Getur komið á viðskiptasamningum sem skapa óvirkar nifteindatekjur án hernaðar viðveru. Meistarar í að breyta keppinautum í þverár.
+1 herstyrkur í öllum bardögum. Sérhæfa sig í svæðisafneitun - stjórna lykilgeirum án þess að byggja upp dýran innviði. Best í að trufla Nuclear Port keðjur andstæðingsins.
Byrjaðu með 1 ókeypis Nuclear Port. Meistarar veldisvísistekjuferilsins - fyrstu höfn þeirra gefur samsetta kosti um miðjan leik. Veikastur í bardaga, sterkastur í efnahagslegum vélum.
Aðgangur að Advanced Station — stig fyrir ofan venjulegt Nexus sem veitir tækniopnun sem er óaðgengileg öðrum kynþáttum. Hæg byrjun, ríkjandi endir.
Nuclear Port er öflugasta efnahagsbyggingin í nifteróníum: Parallel Wars - og hún er hættulegasta. Byggt á geislavirkum innlánshlutum, Nuclear Ports skapa tekjur á veldismælikvarða sem skilgreindi stærstu jafnvægisáskorun leiksins.
| Nuclear Ports | Tekjur á hverri umferð |
|---|---|
| 1 | 2 Nn |
| 2 | 5 Nn |
| 3 | 10 Nn |
| 5 | 30 Nn |
| 10 | 220 Nn |
Leikmaður með 10 Nuclear Ports þénar 110× meira fyrir hverja umferð en leikmaður með 1. Þessi veldisvísisferill skapaði leiðtogavandamál á flótta í byrjun leikprófa – þegar leikmaður sló á 4+ port var leikurinn í raun ákveðinn.
Lausnin er innbyggð í vélvirkjann sjálfan: Nuclear Ports eru eyðileggjandi. Hvaða andstæðingur sem er getur eyðilagt Nuclear Port þinn meðan á bardaga stendur og endurstillt þann tekjustraum. Þetta uppgötvunarkerfi, uppgötvað og staðfest í gegnumMEQA jafnvægisprófun, heldur leikjum samkeppnishæfum jafnvel þegar einn leikmaður nær 5+ höfnum.
Hver algerlega vélvirki hefur sína eigin sérstaka síðu með nákvæmum reglum, stefnumótandi greiningu, kynþáttasamskiptum og algengum spurningum.
Neutronium: Parallel Wars er með 47 samtengda vélbúnað sem opnast smám saman yfir 13 samhliða alheima. Alheimur 1 byrjar á 5 grunnaðgerðum. Hver síðari alheimur bætir við 1–7 nýjum vélfræði. Allir 47 eru virkir samtímis frá alheimi 13 og áfram.
Nei. Recovered Memories kerfið kynnir nýja vélfræði á korti í upphafi hverrar alheimslotu. Spilarar lesa nákvæmlega það sem þeir þurfa fyrir þá lotu - venjulega eitt spil með 1–3 nýjum reglum. Fyrsti leikur í Universe 1 getur hafist á innan við 5 mínútum með engri fyrri lestri.
Paradox X er sett af 3 sérstökum gripaspilum sem stokkað er inn í stokkinn. Þegar öllum 3 er safnað í röð lýkur núverandi hringrás alheimsins strax - óháð því hversu margar beygjur hafa liðið. Þetta skapar leik-klukku spennu: stækkaðu og byggðu hratt, annars mun einhver kalla á hrunið.
Já. Það notar kjarna roguelike hönnunarmynstrsins - framsækin opnun, viðvarandi þekking, vaxandi flókið á hverri keyrslu - á samkeppnishæf 4X borðspilun. Hver spilun (alheimshringrás) byggir upp vélræna þekkingu sem flytur áfram. Leikurinn verður ríkari og hraðari með hverri lotu, rétt eins og roguelike tölvuleikur.
Já. Reyndir leikmenn geta byrjað á hvaða alheimsstigi sem er með því að nota Progress Journal, sem skráir vélræna þekkingu hvers leikmanns. Hópur vopnahlésdaga getur hoppað beint yfir í alheim 10 eða 13. Reglubókin veitir fulla tilvísun fyrir alla 47 vélfræðina fyrir leikmenn sem kjósa að lesa á undan.
Skráðu þig á biðlistann og fáðu 20% afslátt þegar Kickstarter byrjar.
Fáðu snemma aðgangAðeins 77 snemmbúnar blettir eru eftir