Afgreiðsla í Neutronium: Parallel Wars
Vandamálið með flóttaleiðtoga er algengasta hönnunarbilunin í 4X leikjum. Þegar einn leikmaður hefur náð efnahagslegu forskoti, þá sameinast tekjuávinningur þeirra í hverri umferð – sem gerir leikinn í raun ákveðinn löngu áður en honum lýkur tæknilega. Neutronium: Parallel Wars tekur á þessu með þremur aðskildum, lagskiptu upptökukerfi, sem hvert miðar á mismunandi tegund af ójafnvægi.
Hvers vegna grípa máli
Í flestum 4X borðspilum eru efnahagslegir kostir sjálfstyrkjandi. Leikmaður sem stjórnar meira landsvæði býr til meira fjármagn, sem þeir eyða í fleiri hereiningar, sem þeir nota til að ná meira landsvæði. Þessi endurgjöf - oft kölluð snjóboltavandamálið - skapar lotur þar sem úrslit leiksins eru ákvörðuð á miðjunni en tapandi leikmenn verða að halda áfram að spila í klukkutíma í viðbót. Niðurstaðan er það sem hönnuðir kalla „dauður leik“ vandamál: borðið veit hver hefur unnið, en reglurnar hafa ekki staðfest það ennþá.
Hönnunarheimspeki Neutronium: Parallel Wars hafnar þessari niðurstöðu beinlínis. Leiknum er ætlað að vera samkeppnishæft þar til endaleiks kveikjan fer af stað - ekki vegna þess að fremstu leikmenn eru tilbúnar veiktir, heldur vegna þess að burðarvirki skapar raunveruleg verkfæri fyrir leikmenn sem eru á eftir til að snúa stöðu sinni við. Hvert upptökukerfi starfar á öðru stigi hagkerfisins og tryggir að engin ein tegund forskots sé varanlega ómóttæk.
Kerfin þrjú eru: Nuclear Port eyðingarhæfni (miðar við efnahagslega innviði), Paradox X aðgengi (skapar annað vinningsskilyrði) og Progress Journal fötlun (miðar við ójafnvægi milli reynslu og bils). Þau eru hönnuð til að stafla - allir þrír geta verið virkir í sömu lotunni - en hver starfar sjálfstætt. Leikmaður sem er að tapa á öllum þremur vígstöðvunum hefur samt að minnsta kosti eina strúktúr til baka í baráttuna á hvaða alheimsstigi sem er.
Nuclear Port Eyðanleg
Nuclear Ports eru vélin í hagkerfi Neutronium: Parallel Wars. Ein höfn skapar hóflegar tekjur á lágu alheimsstigi, en Nuclear Port keðjur í Universe 4 og ofar framleiða veldisvísis Nn framleiðsla - leikmaður með þrjár eða fjórar hafnir getur skapað meiri tekjur í hverri umferð en allir aðrir leikmenn samanlagt. Án inngripa myndast þessi tekjumunur í óyfirstíganlegt forskot innan nokkurra lota.
Uppnámskerfið er beint: hvaða leikmaður sem er getur eyðilagt Nuclear Port hvers andstæðings sem er með því að eyða einni árásaraðgerð með aðliggjandi herdeild. Engin viðbótar Nn er nauðsynleg. Höfnin er fjarlægð varanlega - upphaflegi eigandinn verður að eyða fullum byggingarkostnaði til að endurbyggja hana, sem á háu alheimsstigi táknar verulegt bakslag sem tekur margar umferðir að jafna sig á.
Efnahagsleg röksemdafærsla hafnaeyðingar er einföld. Ef Nuclear Port er að búa til 40 Nn í hverri lotu og herdeild sóknarleikmannsins hefði getað myndað 10 Nn virði af svæðistekjum með sömu aðgerð, þá er nettó ábati af eyðileggingu 30 Nn í hverri umferð í hverri umferð fyrir hverja umferð. Gegn Iit (appelsínugult) spilurum með mikla höfn - sem byrja með lausa höfn og stækka grimmt - er eyðilegging hafnar næstum alltaf efnahagslega rétt fyrir alla leikmenn sem eru á eftir þegar hafnartalan nær þremur eða fleiri.
Eyðingarhæfni hafna skapar náttúruleg skotmarksáhrif á ríka leikmenn. Því ríkara sem Nuclear Port net leikmanns verður, því meira aðlaðandi er það sem skotmark fyrir hvern annan leikmann við borðið. Þetta er með hönnun: multiplayer dynamics í Neutronium treysta á þetta kerfi til að koma í veg fyrir að einhver leikmaður byggi upp óumdeilda efnahagslega stöðu. Spilarar sem ná háum hafnartölum verða einnig að fjárfesta í að verja þá, sem skapar herúthlutunarspennu sem takmarkar frekari stækkun.
Hönnunarathugasemd: Eyðingarkostnaður á móti byggingarkostnaðarósamhverfu
Nuclear Port byggingu krefst bæði Nn fjárfestingar og aðgerð. Eyðing kostar aðeins eina aðgerð. Þetta vísvitandi ósamhverfa þýðir að eyðilegging er alltaf ódýrari en bygging - grunneign sem er til staðar. Ef eyðileggingin væri jafn kostnaðarsöm gætu ríkir leikmenn einfaldlega byggt upp hvaða truflun sem er. Ósamhverfan tryggir að jafnvel efnahagslega veikari leikmaður getur skaðað tekjuinnviði ríks leikmanns á marktækan hátt með kostnaði undir endurbyggingarkostnaði varnarmannsins.
Paradox X sem tónjafnari
Í alheimum 1–5 virkar Paradox X kerfið sem varasigurvegur sem er aðgengilegur óháð efnahag eða landfræðilegri stöðu. Paradox X spilunum þremur er stokkað inn í gripstokkinn — sama stokk og allir leikmenn draga úr þegar þeir stjórna griphlutanum á borðinu. Leikmaður þarf ekki að vera að vinna til að draga Paradox X spil; þeir þurfa aðeins að stjórna að minnsta kosti einum griphluta.
Þetta þýðir að jafnvel leikmaður sem hefur misst megnið af yfirráðasvæði sínu, er með lágmarks Nn og er í raun vikið úr svæðisleiknum getur samt unnið alheiminn með því að halda á afgerandi Paradox X spilunum þegar kveikjan hleypur af stað. Spilið er dregið úr sameiginlegum stokk, ekki unnið með efnahagslegum yfirráðum - sem rjúfi vísvitandi fylgni milli forskots á auðlindum og vinningslíkum sem veldur dauða leikja.
Paradox X tónjafnarinn er öflugastur í alheimum 1–3, þar sem hlutar gripa eru tiltölulega aðgengilegir og efnahagsleg bil milli leikmanna eru minni. Með Universe 5 stjórna ríkari spilarar oft fleiri gripahlutum og draga því oftar úr gripstokknum — sem dregur úr hreinu jöfnunargildi. Kerfið er kvarðað fyrir fyrstu alheimsloturnar þar sem líklegast er að nýir leikmenn falli á eftir og líklegast hætta að taka þátt ef þeir telja leikinn sem þegar ákveðið hefur verið.
Progress Journal Forgjöf
Framfaradagbókin er lausn Neutronium: Parallel Wars við ákveðnu og algengu vandamáli: fjölskyldur og vinahópar þar sem leikmenn hafa mjög mismunandi reynslustig. Leikurinn hefur verið hannaður frá grunni til að vera hægt að spila af börnum allt niður í 7 ára - og hönnunin hefur verið prófuð með hópum 7 ára barna að spila á móti fullorðnum herkænskuleikurum. Án burðarvirkrar fötlunar væru þessar lotur ósamkeppnishæfar. Framfarablaðið gerir þá að raunverulegum keppnum.
Kerfið er einfalt: reyndir leikmenn - skilgreindir af lotufjölda skráðum í Progress Journal - byrja hvern alheim með minni Nn úthlutun. Lækkunin skalast eftir alheimsstigi og reynslustigi. Í Universe 2 byrja reyndir leikmenn með -10 Nn miðað við óreynda leikmenn. Í alheimum 3–4 hækkar forgjöfin í -20 Nn. Í Universe 5 og ofar nær lækkunin -30 Nn — þýðingarmikill halli sem neyðir reynda leikmenn til að spila skilvirkari og kemur í veg fyrir að þeir drottni með yfirburða stefnumótandi þekkingu eingöngu.
Framfarablaðið tekur ekki mark á kunnáttu reyndra leikmanna - það getur það ekki. Hæfðari leikmaður mun samt yfirleitt standa sig betur. Það sem það gerir er að þjappa skilvirku hæfileikaþakinu nógu mikið saman til að óreyndir leikmenn geti verið samkeppnishæfir og upplifað raunverulega spennu alla lotuna. Leikprófunargögn frá hópum með blandaða reynslu, þar á meðal prófin fyrir 7 ára á móti fullorðnum, sýndu stöðugt að -30 Nn í Universe 5+ framleiddu lotur þar sem yngri eða minna reyndir leikmenn unnu um það bil 40% af alheimum - vel yfir 20% grunnlínu fyrir 5 manna hóp og nægja til að viðhalda þátttökuhópnum.