Multiplayer Dynamics í Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars mælist frá 2 til 6 spilurum og stefnumótandi landslag breytist í grundvallaratriðum við hvern leikmannafjöldaþröskuld. Að skilja hvernig leikmannafjöldi endurmótar erindrekstri, markvali og vinningsskilyrðum er jafn mikilvægt og að ná tökum á einstökum vélfræði – sama hreyfing og er rétt í 2ja manna leik getur verið hörmulega röng í 5 manna lotu.
Áhrif á fjölda leikmanna
Með 2 spilurum er Neutronium: Parallel Wars hreinn stefnumótandi leikur. Það er engin diplómatía vegna þess að það er enginn þriðji aðili til að semja við. Sérhver aðgerð hefur beinar tvíhliða afleiðingar - það sem þú færð, missir andstæðingurinn aðgang að og öfugt. Ákjósanlega tveggja manna stefnan beinist algjörlega að hagkvæmni og afneitun svæðis, án tillits til borðskynjunar eða ógnarstjórnunar. Þetta er skýrasta tjáningin á algerlega vélfræði leiksins og þess vegna er mælt með 2ja leikmannalotum fyrir þá sem eru í fyrsta skipti sem læra kerfið.
Hjá 3 og 4 leikmönnum kemur diplómatía fram sem viðeigandi afl. Leikmaður sem getur ekki unnið núverandi alheim getur samt ákvarðað hver gerir það - þetta er kingmaking vandamálið. Með 3 spilurum sérstaklega, er konungssköpunin í hámarki: allir leikmenn sem eru á eftir getur valið á milli tveggja fremstu leikmanna og úthlutað aðgerðum þeirra sem eftir eru til að gagnast öðrum á kostnað hins. Skipulagsvörn leiksins gegn konungsframkvæmd (sérgreint hér að neðan) eru virkastar prófaðar við þessa leikmannatölu.
Hjá 5 og 6 leikmönnum verður samfylkingin ríkjandi stefnumótandi afl. Einstakar aðgerðir skipta minna máli; borðskynjun skiptir meira máli. Leikmaður sem er talinn vera stærsta ógnin dregur árásir frá mörgum andstæðingum samtímis - sem er efnahagslega hrikalegt jafnvel fyrir leikmann með sterkan innviði. Að stjórna því hvernig aðrir leikmenn skynja stöðu þína verður jafn mikilvægt og að byggja upp þá stöðu í fyrsta lagi. Reyndir leikmenn í 5–6 leikmannalotum standa sig vísvitandi undir sýnilegum mælikvörðum (landsvæði, hafnarfjöldi) í fyrri alheimum til að forðast að mála skotmark á sjálfa sig, en fjárfesta í minna sýnilegum kostum eins og aðgangi að gripastokki eða forsendum kynþáttar.
Kingmaking forvarnir
Kingmaking er 4X fjölspilunarhönnunarvandamálið: leikmaður sem getur ekki unnið velur hver af hinum samkeppnisspilurum sem eftir eru mun vinna með því að beita vali sem eftir er. Þetta breytir samkeppnisleik í pólitískan leik og pólitíkin er ótengd stefnumótandi kerfum leiksins - sem gerir það að verkum að útkoman er handahófskennd fyrir leikmennina sem voru að keppa af alvöru.
Neutronium: Parallel Wars takmarkar konungsgerð með tveimur byggingarhönnunareiginleikum frekar en að takmarka valmöguleika leikmanna. Sú fyrsta er reglan um útrýmingarbann í alheimum 1–5. Ekki er hægt að útrýma leikmönnum fyrir Universe 6, sem þýðir að leikmaður sem er á eftir heldur alltaf fullri aðgerðagetu og er ósvikinn þátttakandi. Þetta kemur í veg fyrir að „dauður leikmaður tekur val“ atburðarás þar sem leikmaður sem er útskrifaður með engan hlut í niðurstöðunni ákveður sigurvegarann með lokaaðgerðum.
Önnur vörnin er Paradox X jöfnunarkerfið. Leikmaður sem virðist vera að tapa og gera konungshreyfingar getur samt unnið alheiminn sjálfstætt - þeir draga úr sama gripstokknum og allir aðrir og geta safnað Paradox X spilum óháð svæðisstöðu þeirra. Þetta þýðir að leikmaður sem er á eftir hefur raunverulega eiginhagsmunaástæðu til að elta sína eigin sigurleið frekar en að leika konungsmeistara, sem dregur úr tíðni hreinlega grimmdarleiks.
Með 3+ leikmenn á borðinu er leikurinn aldrei að fullu "leystur" eins og tveggja manna staða getur verið — vegna þess að enginn leikmaður getur sagt til fulls um hvernig hinir leikmenn munu hafa samskipti sín á milli. Þessi stefnumótandi óvissa er eiginleiki en ekki galli. Það þýðir að leikmaður sem er niður á Nn og yfirráðasvæði í sjöttu umferð getur enn átt trúverðuga leið til sigurs ef hinir leikmennirnir taka val sem skaðar hvor aðra á meðan.
Tímabundin bandalag
Neutronium: Parallel Wars hefur enga formlega bandalagsreglu. Það eru engin sáttmálaspjöld, engin bandalagsmerki og engar reglur um viðurlög við því að brjóta munnlegt samkomulag sem gert er við borðið. Bandalög eru algjörlega til í félagslega laginu leiksins - þau eru skuldbindingar milli leikmanna sem reglurnar geta ekki framfylgt og þurfa ekki á að halda.
Þetta er vísvitandi hönnunarákvörðun. Formleg bandalagskerfi í 4X leikjum skapa vandamál: þau gera bandalög ýmist of klístruð (spilarar binda sig snemma inn í samstarf og leikurinn verður bandalagskapphlaup) eða of viðkvæm (reglur bandalagsins eru nógu flóknar til að deilur koma upp). Nálgun Neutronium er að fjarlægja reglur algjörlega úr bandalagslaginu og láta orðspor leikmanna og trúnaðartraust stjórna samvinnu.
Eina undantekningin er Terano (bleikur kynþáttur), sem býr yfir einu reglustuddu samvinnuaðgerðinni í leiknum: diplómatísk handtaka. +1 diplómatísk hraði Terano gerir þeim kleift að gleypa aðliggjandi landamærahluta með diplómatískri upplausn frekar en bardaga - aðgerð sem, í Universe 6+, er hægt að setja fram sem „diplómatísk flutning“ til fúss andstæðings frekar en handtöku. Þetta er það sem næst opinberum samvinnuvélvirkja í reglusettinu og það á aðeins við um Terano.
Fyrir alla aðra samvinnu milli leikmanna - árásarlaus svæði, samræmdar árásir á sameiginlegt skotmark, merki um auðlindaskipti - semja leikmenn munnlega fyrir eða á meðan á skiptum stendur. Skortur á stuðningi við reglur þýðir að þessir samningar hafa vægi í réttu hlutfalli við félagslegt traust við borðið. Í hópum með staðfesta þingsögu eru munnlegir samningar sem ekki eru árásargir almennt virtir vegna þess að brot á þeim skaðar trúverðugleika þingsins í framtíðinni. Í nýjum leikmannahópum eru samningar óáreiðanlegri — sem er í lagi, vegna þess að vélbúnaður Neutronium þarfnast ekki samhæfingar til að virka samkeppnishæf.
Samningaviðræður án stuðnings reglna
Áhrifaríkustu munnlegu samningarnir í Neutronium: Parallel Wars eru skilyrtir og til skamms tíma: "Ég mun ekki ráðast á norðurhlutann þinn í þessari beygju ef þú eyðir ekki höfninni minni í þessari lotu." Einsnúningssamningar eru trúverðugir vegna þess að kostnaðurinn við að brjóta þá er strax og sýnilegur. Langtímasamningar ("við munum ekki ráðast á hvort annað fyrr en í Universe 8") eru sjaldan þess virði að gera vegna þess að hvorugur leikmaðurinn getur framfylgt þeim og báðir leikmennirnir vita það. Hafðu samninga þrönga og sannanlega.
Markmiðsval
Val á skotmarki – að ákveða hvaða leikmaður á að ráðast á og hvenær – er ein af mikilvægustu stefnumótandi ákvörðunum í fjölspilunar Neutronium: Parallel Wars, og hún er líka ein sú sem nýir leikmenn misskilja oftast. Tvær sérstakar mistök eru næstum algildar: að ráðast á núverandi leiðtoga á undan Universe 8 og ráðast á veikasta leikmanninn hvenær sem er í leiknum.
Að ráðast á núverandi leiðtoga fyrir alheim 8 er rangt af skipulagslegum ástæðum: leiðtoginn hefur mest fjármagn og sterkasta hvatann til að verja. Vel útbúinn varnarmaður mun hrinda flestum árásum með hagnaði - þeir eyða einni aðgerð til að verjast og þú eyðir einni aðgerð til að ráðast á, en þeir halda eignum sínum á meðan þú missir herdeildina eða eyðir aðgerðinni án ávinnings. Þú hefur einnig opinberlega auðkennt þig sem árásarmanninn, sem gefur öðrum leikmönnum upplýsingar sem þeir munu nota í síðari beygjum. Fyrir Universe 8 eru réttu viðbrögðin við fremstu leikmanni að trufla innviði þeirra með Nuclear Port eyðileggingu frekar en beinni svæðisárás.
Að ráðast á veikasta leikmanninn er rangt vegna þess sem sá leikmaður er að gera fyrir þig án þinnar hjálpar. Veikur leikmaður gleypir árásaraðgerðir frá öðrum spilurum við borðið - leikmenn sem annars gætu verið að ráðast á þig. Að útrýma veikasta leikmanninum (mögulegt frá alheimi 6) einbeitir öllum þessum árásum á næstveikasta leikmanninn og að lokum á þig. Veikir leikmenn eru byggingarlega gagnlegir sem árásarsvampar. Rétt skotmark er leikmaðurinn sem myndar mest Nn í hverri umferð — sérstaklega leikmaðurinn með hæsta Nuclear Port þéttleikann — vegna þess að tekjur þeirra blandast saman hraðar en landsvæði, herstyrkur eða önnur sýnileg mæligildi. Að trufla hátekjuspilara hefur tafarlaus, reiknanleg áhrif og kveikir ekki á hefndarvirkninni sem beinir hernaðarárásir gegn leiðtoganum.