Leikjauppsetning í Neutronium: Parallel Wars
Uppsetning í Neutronium: Parallel Wars er ekki formsatriði - ákvarðanirnar sem teknar eru áður en fyrsta beygjan hefst, allt frá því að flísar eru settar niður til virkjunar á kynþáttabónus, móta beint stefnumótandi landslag fyrir hvern alheim sem á eftir kemur. Þessi handbók fjallar um allt frá 7-sex borðinu sem notað er í Universe 1 alla leið til fullrar 18-sex uppsetningar sem opnast í Universe 6.
Yfirlit yfir uppsetningu
Í upphafi hvers kyns Neutronium: Parallel Wars er borðið smíðað úr einstökum sexkantsflísum sem settar eru með andlitið niður. Þetta er ekki tilviljunarkennd dreifing - flísar eru settar í samræmi við borðstillingu fyrir núverandi alheimsflokk, með hverja stöðu í mynstrinu fyrirfram skilgreind af uppsetningarmyndinni í reglubókinni. Það sem er enn óþekkt er hvaða flísar eru í hvaða stöðu, því allar flísar eru stokkaðar áður en þær eru settar.
Alpha Core — miðlæga kraftflísinn sem opnar öflugasta aflfræði leiksins seint í leiknum — er stokkað upp í stafla sem snýr niður áður en einhver flís er sett. Enginn leikmaður veit staðsetningu hans. Kantflísar, skilgreindar sem ysti hringur sexkantmynstrsins, mynda mörk hins spilanlega alheims. Þessar flísar eru venjulega lægri á fyrstu stigum alheimsins en öðlast stefnumótandi vægi þegar svæðisstjórnun kerfið þroskast.
Þegar borðið hefur verið lagt fær hver leikmaður upphafsúthlutun Neutronium (Nn) sem byggist á fjölda leikmanna, velur keppnisspjald sitt og setur grunn sinn á tilnefndan byrjunarhluta. Kynþáttabónusar - nánar hér að neðan - virkjast strax við staðsetningu, áður en aðgerðin er tekin í fyrstu beygju. Spilarinn sem setti grunn sinn síðastur tekur fyrstu beygjuna og skapar væga leiðréttingu á forskoti fyrsta leikmanns sem er innbyggð í uppsetningarröðina sjálfa.
Stærð uppsetning eftir alheimi
Eitt af yfirveguðustu hönnunarvali Neutronium: Parallel Wars er að líkamlega borðið skalast með framvindu alheimsins. Alheimar 1 til 5 nota 7-sex töfluna: fyrirferðarlítinn miðlægur sexkantur umkringdur sex aðliggjandi sexkantum. Þessi uppsetning skapar lítinn, hraðspilandi vettvang þar sem hver leikmaður er í snertisviði innan einnar eða tveggja umferða. Leikir á þessu stigi eru viljandi stuttir - hannaðir til að kenna vélfræði og klárast á 15–30 mínútum.
Í Universe 6 stækkar borðið í fulla 18 hex uppsetningu. Flísunum 18 er raðað í sex nafngreinda geira (A til F), sem hver samanstendur af þremur sexhyrningum. Geirar eru ekki jafnir að upphafsgildi: geirar A og B hópast nálægt miðju og hafa tilhneigingu til að geyma geislavirkar útfellingar með meiri þéttleika, en geirar D, E og F mynda ytri hringinn með lægri grunntekjur en stefnumótandi stöðugildi fyrir svæðisráðandi lokakveikja sem gildir í alheimi 6–10.
Fjöldi leikmanna hefur áhrif á val á upphafsstöðu á báðum borðum. Með 2 leikmenn eru byrjunarstöðvar settar á gagnstæða hlið borðsins til að tryggja hámarks snemma aðskilnað. Með 3 eða 4 leikmenn skipa stöðvar til skiptis í kringum borðið, sem kemur í veg fyrir að tveir leikmenn geti byrjað hlið við hlið. Með 5 eða 6 leikmenn á 18 hex borðinu eru allir sex inngangspunktar ytri geirans notaðir - þetta þýðir að einhvers konar snemma nálægð er óhjákvæmileg og leikurinn er hannaður til að mæta hraðari snertingu sem þetta skapar.
Uppsetningarflísar sem innihalda geislavirkar útfellingar eru aðeins auðþekkjanlegar á bakhliðinni eftir að þeim er snúið við - önnur ástæða þess að uppstokkunin sem snýr niður skiptir hernaðarlega miklu máli. Í keppnisleik taka reyndir leikmenn eftir hvaða flísum hefur verið snúið við á meðan á lotunni stendur og nota þær upplýsingar til að þrengja mögulega staðsetningu Alpha Core í framtíðarheimum.
Hönnunarathugasemd: Hvers vegna tvær borðstærðir?
7-hex borðið er ekki einfölduð útgáfa af leiknum - það er annað stefnumótandi umhverfi. Á 7 hexum er hver hluti innan seilingar, átök eru strax og leikurinn verðlaunar árásargjarna snemma staðsetningu. Á 18 hexum skipta stækkunarleiðir máli, geirastýring verður langbogastefna og sama vélbúnaður framkallar allt önnur samskipti leikmanna. Að stækka töfluna frekar en að bæta við flækjustigsreglum er hvernig Neutronium: Parallel Wars lætur sömu 47 vélvirkjana líða ferskt á öllum stigum alheimsins.
Byrjunarauðlindir eftir kynþætti
Sérhver keppni í Neutronium: Parallel Wars hefst með eins grunni Nn. Þessi jöfnuður á auðlindastigi er viljandi – kynþáttaósamhverfa leiksins starfar í gegnum byggingarkosti frekar en aðföng auðlinda, sem tryggir að snemma efnahagslegar ákvarðanir haldist þýðingarmiklar fyrir alla leikmenn frekar en að vera fyrirfram ákveðnar af kynþáttavali.
Hins vegar skapa kynþáttabónusar sem gilda við uppsetningu tafarlausa stefnumótandi frávik:
- Iit (appelsínugult) — setur einn ókeypis Nuclear Port á upphafshluta þeirra meðan á uppsetningu stendur, fyrir fyrstu beygju. Þessi höfn skapar tekjur frá 1. umferð án þess að þurfa Nn fjárfestingar eða aðgerðaútgjöld. Gáttin er fullvirk og stuðlar strax að Nuclear Port keðjutalningu Iit. Gegn öðrum kynþáttum sem verða að eyða aðgerðum og Nn til að byggja sína fyrstu höfn, skapar þetta þýðingarmikið efnahagslegt bil í byrjun leiks sem Iit leikmenn verða að nýta af árásargirni áður en það verður eðlilegt.
- Asters (Grænt) — hafa Advanced Station tæknina sína tiltæka frá 1. umferð. Venjulega krefst þessi tækni rannsóknarfjárfestingar áður en hægt er að nota hana. Asters sleppa þessum kostnaði alfarið, sem þýðir að margfaldari tekjur á hlut er virkur áður en nokkur annar leikmaður hefur aðgang að honum. Þessi kostur er mikilvægastur í fyrstu umferðum alheimsins þegar tekjur á hvern hluta eru aðal efnahagsdrifurinn.
- Terano (bleikur) — byrjaðu með hefðbundnum diplómatískum nálægðarbónus þeirra virkan. Engin sérstök uppsetning, en +1 diplómatísk hraði þeirra á við um kröfur um landamærahluta frá 1. beygju.
- Mi-TO (Blár) — byrjaðu með +1 herstyrk á allar einingar. Engin viðbótaruppsetningarskref eru nauðsynleg, en upphafsgrunnur þeirra er varnarlega sterkari en aðrar keppnir frá fyrstu beygju.
Þessi ósamhverfu upphafsástand þýðir að á meðan Nn jöfnuður er til við uppsetningu, þá er stefnumótandi jöfnuður ekki við. Reyndir leikmenn gera grein fyrir kynþáttabónusum þegar þeir meta upphafsstöðugildi — Iit leikmaður með geislavirka innborgun við hlið upphafshöggsins hefur of stóran kost sem mótar opnunina fyrir alla leikmenn við borðið.
Uppsetningartími og gátlisti
Uppsetning alheims 1, þegar leikmenn skilja ferlið, tekur um það bil 5 mínútur. 7 hex borðið er lítið, upphafsstöður eru einfaldar og engin geiraúthlutun til að fylgjast með. Fyrir leikmenn sem eru í fyrsta skipti skaltu bæta við 5 mínútum fyrir reglur um uppsetningarferlið sjálft.
Alheimur 6 og nýrri - með því að nota fullt 18-sex borðið - tekur 10 til 15 mínútur. Geiramerki þurfa að vera rétt sett, Alpha Core uppstokkunin krefst réttrar blöndu með andlitinu niður og kynþáttabónus staðsetningu (sérstaklega ókeypis Nuclear Port frá Iit) verður að vera lokið áður en leikmenn byrja að fylgjast með snúningspöntun.
Fyrir reynda hópa minnkar eftirfarandi gátlisti fyrir uppsetningu í bæði skiptin:
- Aðskiljið Alpha Core flísarnar frá venjulegu sexkantsbunkanum og stokkið hana inn með andlitið niður
- Settu allar flísar í rétt borðmynstur fyrir núverandi alheimsflokk
- Úthlutaðu geiramerkjum A–F ef þú spilar Universe 6+
- Dreifðu grunninum Nn jafnt til allra leikmanna
- Hver leikmaður velur keppni og setur grunn á tilnefndum byrjunarhluta sínum
- Virkjaðu kynþáttabónusa: Iit sæti ókeypis Nuclear Port; Asters athugið Advanced Station er virk
- Ákvarða fyrsta leikmann (síðasti leikmaðurinn til að setja grunn sinn fer fyrstur)
Hópar sem tilnefna einn leikmann sem uppsetningarstjóra - venjulega reyndasta leikmanninn - stytta stöðugt uppsetningartíma Universe 6 í undir 10 mínútur. Þetta er sérstaklega gagnlegt í lengri herferðarlotum þar sem margir alheimar eru spilaðir bak við bak.