核心机制 •宇宙 1+

Neutronium: Parallel Wars 中的游戏设置

Neutronium: Parallel Wars 中的设置并不是一种形式——第一回合开始前做出的决定,从板块放置顺序到种族奖励激活,直接塑造了接下来每个宇宙的战略格局。本指南涵盖了从宇宙 1 中使用的 7 十六进制板一直到宇宙 6 中解锁的完整 18 十六进制配置的所有内容。

2–6玩家
7 / 18六角板尺寸
5–15准备会议纪要
1Alpha Core 隐藏

设置概述

在 Neutronium: Parallel Wars 的任何会话开始时,棋盘都是由面朝下放置的各个六角形瓷砖构成的。这不是随机分散 - 瓷砖是根据当前宇宙层的棋盘配置放置的,图案中的每个位置都是由规则手册中的设置图预先定义的。仍然未知的是哪个牌占据哪个位置,因为所有牌在放置之前都会被洗牌。

Alpha Core——解锁游戏最强大的后期游戏机制的中央力量图块——在放置任何图块之前被洗入面朝下的堆栈中。没有玩家知道它的位置。边缘图块定义为六角形图案的最外环,形成可玩宇宙的边界。这些图块在早期宇宙级别通常价值较低,但随着领土控制系统的成熟而获得战略重要性。

一旦棋盘铺设完毕,每个玩家都会根据玩家数量收到其起始 Neutronium (Nn) 分配,选择他们的比赛卡,并将其基地放置在指定的起始部分。种族奖励(详见下文)在放置时立即激活,在第一个回合行动发生之前。最后放置基地的玩家将进行第一个回合,从而在设置序列本身中创建温和的第一玩家优势修正。

按宇宙缩放设置

Neutronium: Parallel Wars 最深思熟虑的设计选择之一是物理板随着宇宙的进展而扩展。宇宙 1 到宇宙 5 使用 7 六角形板:一个紧凑的中央六角形,周围有六个相邻的六角形。这种配置创建了一个小型、快速比赛的竞技场,每个玩家在一两个回合内都处于接触范围内。这一级别的游戏故意简短——旨在教授机制并在 15-30 分钟内完成。

在第 6 宇宙中,该板扩展到完整的 18 十六进制配置。 18 个图块被排列成六个指定的扇区(A 到 F),每个扇区包含三个六角形。扇区的初始价值并不相等:扇区 A 和 B 聚集在中心附近,往往拥有较高密度的放射性矿藏,而扇区 D、E 和 F 则形成外环,基本收入较低,但对于适用于宇宙 6-10 的领土统治结局触发器具有战略位置价值。

玩家数量会影响两种棋盘尺寸的起始位置选择。对于 2 名玩家,起始垒放置在棋盘的相对两侧,以确保最大限度地尽早分开。当有 3 或 4 名玩家时,垒占据棋盘周边的交替位置,以防止任何两个玩家相邻开始。当 18 十六进制棋盘上有 5 或 6 名玩家时,所有六个外部扇区入口点都会被使用 - 这意味着某种程度的早期接近是不可避免的,并且游戏的设计是为了适应由此产生的更快的接触。

含有放射性沉积物的设置瓷砖只有在翻转后才能在背面被识别——这是面朝下洗牌具有战略意义的另一个原因。在竞争性游戏中,经验丰富的玩家会注意在游戏过程中哪些图块被翻转,并使用该信息来缩小 Alpha Core 在未来宇宙中的可能位置。

设计说明:为什么有两种电路板尺寸?

7 十六进制棋盘并不是游戏的简化版本——它是一个不同的战略环境。在 7 个六角形上,每个部分都触手可及,冲突立即发生,游戏奖励积极的早期定位。在 18 个六角形上,扩张路线很重要,区域控制成为长弧战略,相同的机制会产生完全不同的玩家互动。 Neutronium: Parallel Wars 是通过扩展棋盘而不是添加复杂性规则来让相同的 47 种机制在各个宇宙层中都感到新鲜。

按种族启动资源

Neutronium: Parallel Wars 中的每场比赛都以相同的基础 Nn 开始。这种资源层面上的平等是有意为之的——游戏的种族不对称通过结构优势而不是资源领先来运作,确保早期的经济决策对所有玩家仍然有意义,而不是由种族选择预先确定。

然而,在设置时应用的种族奖励会立即产生战略分歧:

这些不对称的起始状态意味着虽然在设置时存在 Nn 奇偶校验,但策略奇偶校验不存在。经验丰富的玩家在评估起始位置价值时会考虑种族奖金——在其起始六角形附近有放射性沉积物的 Iit 玩家具有巨大的优势,可以为牌桌上的所有玩家形成空缺。

设置时间和清单

一旦玩家理解了整个过程,宇宙 1 的设置大约需要 5 分钟。 7 十六进制棋盘很小,起始位置很简单,并且没有要跟踪的扇区分配。对于初次玩游戏的玩家,请在设置过程本身上增加 5 分钟的规则指导时间。

第 6 宇宙及以上 - 使用完整的 18 十六进制棋盘 - 需要 10 到 15 分钟。部门标签需要正确放置,Alpha Core 洗牌需要正确的面朝下混合,并且必须在玩家开始跟踪回合顺序之前完成种族奖励放置(特别是 Iit 的免费 Nuclear Port)。

对于经验丰富的团队,以下设置清单可减少两次时间:

  1. 将 Alpha Core 瓷砖从标准六角形堆栈中分离出来,并将其面朝下洗牌
  2. 将所有图块放置在当前宇宙层的正确棋盘图案中
  3. 如果玩宇宙 6+,请指定扇区标签 A–F
  4. 将基本 Nn 平均分配给所有玩家
  5. 每个玩家选择比赛并将基地放置在指定的起始赛段
  6. 激活种族奖励:Iit 位置免费 Nuclear Port; Asters note 高级站已激活
  7. 确定第一个玩家(最后放置基地的玩家先行)

指定一名玩家(通常是最有经验的玩家)作为准备协调员的团体会持续将第 6 宇宙的准备时间减少到 10 分钟以下。这在连续播放多个宇宙的较长战役会话中特别有用。

常见问题解答

设置 Neutronium: Parallel Wars 需要多长时间?
设置时间取决于 Universe 层。第 1 宇宙使用 7 个十六进制棋盘,一旦玩家熟悉了该过程,大约需要 5 分钟。第 6 宇宙及以上使用完整的 18 十六进制棋盘,包含 A-F 区,需要 10-15 分钟,包括 Alpha Core 洗牌、资源分配和种族奖励放置。经验丰富的团队配备专门的设置玩家可以将两次时间减少大约 30%。
安装过程中 Alpha Core 放置在哪里?
在将任何图块放置到棋盘上之前,将 Alpha Core 图块面朝下与所有其他六角形图块一起洗牌。没有玩家知道游戏开始时它是哪一块。只有当玩家在探索过程中翻转该图块时,它才会显示出来。在 7 十六进制棋盘上它存在,但搜索空间很小;在 18 十六进制棋盘上发现它成为一个有意义的战略目标。
所有比赛都以相同的资源开始吗?
所有比赛均以相同的基本 Neutronium (Nn) 分配开始,但种族奖金在设置时立即适用。 Iit(橙色)在第一回合之前将一个免费的 Nuclear Port 放置在其起始路段上,从而立即获得收入优势。 Asters(绿色)的高级空间站技术从第一回合开始就处于活动状态,无需研究。这些不对称的起始状态是赛前优势,决定了牌桌上所有玩家的开局回合。
玩家数量如何影响起始位置?
起始位置最大化球员之间的间距。 2 名玩家时,垒位于相对的边缘。对于 3-4 名玩家,基地占据交替的边缘瓷砖,以确保没有两个玩家相邻。 18 十六进制棋盘上有 5-6 名玩家,所有六个边缘区域位置都会被使用,并且一些接近是不可避免的 - 这是故意的,因为较高的玩家数量旨在创造早期接触和冲突,而不是延长探索阶段。