Neutronium: Parallel Wars 中的游戏设置
Neutronium: Parallel Wars 中的设置并不是一种形式——第一回合开始前做出的决定,从板块放置顺序到种族奖励激活,直接塑造了接下来每个宇宙的战略格局。本指南涵盖了从宇宙 1 中使用的 7 十六进制板一直到宇宙 6 中解锁的完整 18 十六进制配置的所有内容。
设置概述
在 Neutronium: Parallel Wars 的任何会话开始时,棋盘都是由面朝下放置的各个六角形瓷砖构成的。这不是随机分散 - 瓷砖是根据当前宇宙层的棋盘配置放置的,图案中的每个位置都是由规则手册中的设置图预先定义的。仍然未知的是哪个牌占据哪个位置,因为所有牌在放置之前都会被洗牌。
Alpha Core——解锁游戏最强大的后期游戏机制的中央力量图块——在放置任何图块之前被洗入面朝下的堆栈中。没有玩家知道它的位置。边缘图块定义为六角形图案的最外环,形成可玩宇宙的边界。这些图块在早期宇宙级别通常价值较低,但随着领土控制系统的成熟而获得战略重要性。
一旦棋盘铺设完毕,每个玩家都会根据玩家数量收到其起始 Neutronium (Nn) 分配,选择他们的比赛卡,并将其基地放置在指定的起始部分。种族奖励(详见下文)在放置时立即激活,在第一个回合行动发生之前。最后放置基地的玩家将进行第一个回合,从而在设置序列本身中创建温和的第一玩家优势修正。
按宇宙缩放设置
Neutronium: Parallel Wars 最深思熟虑的设计选择之一是物理板随着宇宙的进展而扩展。宇宙 1 到宇宙 5 使用 7 六角形板:一个紧凑的中央六角形,周围有六个相邻的六角形。这种配置创建了一个小型、快速比赛的竞技场,每个玩家在一两个回合内都处于接触范围内。这一级别的游戏故意简短——旨在教授机制并在 15-30 分钟内完成。
在第 6 宇宙中,该板扩展到完整的 18 十六进制配置。 18 个图块被排列成六个指定的扇区(A 到 F),每个扇区包含三个六角形。扇区的初始价值并不相等:扇区 A 和 B 聚集在中心附近,往往拥有较高密度的放射性矿藏,而扇区 D、E 和 F 则形成外环,基本收入较低,但对于适用于宇宙 6-10 的领土统治结局触发器具有战略位置价值。
玩家数量会影响两种棋盘尺寸的起始位置选择。对于 2 名玩家,起始垒放置在棋盘的相对两侧,以确保最大限度地尽早分开。当有 3 或 4 名玩家时,垒占据棋盘周边的交替位置,以防止任何两个玩家相邻开始。当 18 十六进制棋盘上有 5 或 6 名玩家时,所有六个外部扇区入口点都会被使用 - 这意味着某种程度的早期接近是不可避免的,并且游戏的设计是为了适应由此产生的更快的接触。
含有放射性沉积物的设置瓷砖只有在翻转后才能在背面被识别——这是面朝下洗牌具有战略意义的另一个原因。在竞争性游戏中,经验丰富的玩家会注意在游戏过程中哪些图块被翻转,并使用该信息来缩小 Alpha Core 在未来宇宙中的可能位置。
设计说明:为什么有两种电路板尺寸?
7 十六进制棋盘并不是游戏的简化版本——它是一个不同的战略环境。在 7 个六角形上,每个部分都触手可及,冲突立即发生,游戏奖励积极的早期定位。在 18 个六角形上,扩张路线很重要,区域控制成为长弧战略,相同的机制会产生完全不同的玩家互动。 Neutronium: Parallel Wars 是通过扩展棋盘而不是添加复杂性规则来让相同的 47 种机制在各个宇宙层中都感到新鲜。
按种族启动资源
Neutronium: Parallel Wars 中的每场比赛都以相同的基础 Nn 开始。这种资源层面上的平等是有意为之的——游戏的种族不对称通过结构优势而不是资源领先来运作,确保早期的经济决策对所有玩家仍然有意义,而不是由种族选择预先确定。
然而,在设置时应用的种族奖励会立即产生战略分歧:
- Iit(橙色) — 在设置过程中,第一回合之前,在其起始段上放置一个免费的 Nuclear Port。该端口从第 1 回合即可产生收入,无需任何 Nn 投资或行动支出。该端口功能齐全,并立即为 Iit 的 Nuclear Port 链计数做出贡献。与其他必须花费行动和 Nn 来建造第一个港口的种族相比,这会造成一个有意义的早期游戏经济差距,Iit 玩家必须在其正常化之前积极利用这一差距。
- Asters(绿色) - 从第一回合开始就可以使用他们的高级站技术。通常该技术需要研究投资才能使用。 Asters 完全跳过此成本,这意味着他们的每段收入乘数在任何其他玩家可以访问它之前就已激活。当每个细分市场的收入是主要经济驱动力时,这种优势在早期的宇宙轮次中最为显着。
- Terano(粉红色) - 首先启用标准外交邻接奖励。没有特殊的设置位置,但他们的 +1 外交速度适用于从第 1 回合开始的边境部分索赔。
- Mi-TO(蓝色) - 开始时所有单位的军队力量+1。不需要额外的设置步骤,但他们的起始基地从第一回合开始就比其他种族的防守更强。
这些不对称的起始状态意味着虽然在设置时存在 Nn 奇偶校验,但策略奇偶校验不存在。经验丰富的玩家在评估起始位置价值时会考虑种族奖金——在其起始六角形附近有放射性沉积物的 Iit 玩家具有巨大的优势,可以为牌桌上的所有玩家形成空缺。
设置时间和清单
一旦玩家理解了整个过程,宇宙 1 的设置大约需要 5 分钟。 7 十六进制棋盘很小,起始位置很简单,并且没有要跟踪的扇区分配。对于初次玩游戏的玩家,请在设置过程本身上增加 5 分钟的规则指导时间。
第 6 宇宙及以上 - 使用完整的 18 十六进制棋盘 - 需要 10 到 15 分钟。部门标签需要正确放置,Alpha Core 洗牌需要正确的面朝下混合,并且必须在玩家开始跟踪回合顺序之前完成种族奖励放置(特别是 Iit 的免费 Nuclear Port)。
对于经验丰富的团队,以下设置清单可减少两次时间:
- 将 Alpha Core 瓷砖从标准六角形堆栈中分离出来,并将其面朝下洗牌
- 将所有图块放置在当前宇宙层的正确棋盘图案中
- 如果玩宇宙 6+,请指定扇区标签 A–F
- 将基本 Nn 平均分配给所有玩家
- 每个玩家选择比赛并将基地放置在指定的起始赛段
- 激活种族奖励:Iit 位置免费 Nuclear Port; Asters note 高级站已激活
- 确定第一个玩家(最后放置基地的玩家先行)
指定一名玩家(通常是最有经验的玩家)作为准备协调员的团体会持续将第 6 宇宙的准备时间减少到 10 分钟以下。这在连续播放多个宇宙的较长战役会话中特别有用。