Spēles iestatīšana programmā Neutronium: Parallel Wars
Iestatīšana Neutronium: Parallel Wars nav formalitāte — lēmumi, kas pieņemti pirms pirmā pagrieziena sākuma, sākot no flīžu izvietošanas secības līdz rasu bonusa aktivizēšanai, tieši veido stratēģisko ainavu katram nākamajam Visumam. Šajā rokasgrāmatā ir aprakstīts viss, sākot no 1. universā izmantotā 7 heksa paneļa, līdz pat pilnai 18 sešu konfigurācijai, kas tiek atbloķēta Universe 6.
Iestatīšanas pārskats
Jebkuras Neutronium: Parallel Wars sesijas sākumā dēlis tiek veidots no atsevišķām sešstūra daļām, kas novietotas ar attēlu uz leju. Šī nav nejauša izkliede — flīzes tiek novietotas atbilstoši pašreizējā Visuma līmeņa dēļa konfigurācijai, un katra pozīcija modelī ir iepriekš noteikta iestatīšanas diagrammā noteikumu grāmatā. Joprojām nav zināms, kura flīze ieņem kādu pozīciju, jo visas flīzes pirms ievietošanas tiek sajauktas.
Alpha Core — centrālā jaudas flīze, kas atbloķē spēles visspēcīgāko vēlīnās spēles mehāniku — tiek sajaukta ar attēlu uz leju, pirms tiek ievietota kāda flīze. Neviens spēlētājs nezina tā atrašanās vietu. Malu flīzes, kas definētas kā sešstūra raksta ārējais gredzens, veido spēlējamā Visuma robežu. Šīs flīzes parasti ir zemākas vērtības agrīnā Visuma līmenī, bet iegūst stratēģisku nozīmi, teritorijas kontroles sistēmai nobriest.
Kad galds ir nolikts, katrs spēlētājs saņem starta neitronija (Nn) sadalījumu, pamatojoties uz spēlētāju skaitu, izvēlas savu sacensību karti un novieto savu bāzi tam paredzētajā sākuma segmentā. Rasu bonusi — sīkāk aprakstīti zemāk — tiek aktivizēti uzreiz pēc izvietojuma, pirms tiek veikta pirmā pagrieziena darbība. Spēlētājs, kurš novieto savu bāzi pēdējais, veic pirmo gājienu, radot vieglu pirmā spēlētāja priekšrocību korekciju, kas iebūvēta pašā iestatīšanas secībā.
Mērogošanas iestatīšana pēc Visuma
Viena no Neutronium: Parallel Wars pārdomātākajām dizaina izvēlēm ir tāda, ka fiziskais panelis tiek mērogots ar visuma progresēšanu. Visumā no 1 līdz 5 tiek izmantots 7 sešstūris: kompakts centrālais sešstūris, ko ieskauj seši blakus esošie sešstūri. Šī konfigurācija rada nelielu, ātri spēlējošu arēnu, kurā katrs spēlētājs atrodas kontakta diapazonā viena vai divu apgriezienu attālumā. Spēles šajā līmenī ir apzināti īsas — paredzētas mehānikas mācīšanai, un tās tiek pabeigtas 15–30 minūšu laikā.
Universe 6 panelis tiek paplašināts līdz pilnai 18 hex konfigurācijai. 18 flīzes ir sakārtotas sešos nosauktos sektoros (no A līdz F), katrs sastāv no trim sešstūriem. Sektoru sākuma vērtība nav vienāda: sektori A un B atrodas netālu no centra un mēdz glabāt augstāka blīvuma radioaktīvās nogulsnes, savukārt sektori D, E un F veido ārējo gredzenu ar zemākiem bāzes ienākumiem, bet stratēģisku pozicionālo vērtību teritorijas dominējošajam beigu sprūdam, kas attiecas uz 6.–10.
Spēlētāju skaits ietekmē sākuma pozīcijas izvēli abos galda izmēros. Ja spēlē 2 spēlētāji, sākuma pamatnes ir novietotas pretējās dēļa malās, lai nodrošinātu maksimālu agrīnu atdalīšanu. Ja ir 3 vai 4 spēlētāji, bāzes ieņem mainīgas pozīcijas ap galda perimetru, neļaujot diviem spēlētājiem sākt blakus. Ja uz 18 hex galda ir 5 vai 6 spēlētāji, tiek izmantoti visi seši ārējie sektora ieejas punkti — tas nozīmē, ka zināma agrīna tuvuma pakāpe ir neizbēgama, un spēle ir izstrādāta, lai pielāgotos ātrākam kontaktam, ko tas rada.
Iestatīšanas flīzes, kurās ir radioaktīvas nogulsnes, ir atpazīstamas otrā pusē tikai pēc apvēršanas — vēl viens iemesls, kāpēc jaukšanai ar attēlu uz leju ir stratēģiska nozīme. Sacensību spēlē pieredzējuši spēlētāji pievērš uzmanību tam, kuras flīzes sesijas laikā ir apgrieztas, un izmanto šo informāciju, lai sašaurinātu Alpha Core iespējamo atrašanās vietu nākotnes visumos.
Dizaina piezīme: kāpēc divi dēļu izmēri?
7 sešstūra dēlis nav vienkāršota spēles versija — tā ir atšķirīga stratēģiskā vide. Uz 7 sešstūriem katrs segments ir sasniedzams, konflikts ir tūlītējs, un spēle atalgo agresīvu agrīnu pozicionēšanu. Uz 18 sešstūriem paplašināšanas ceļiem ir nozīme, sektora vadība kļūst par ilgtermiņa loka stratēģiju, un viena un tā pati mehānika rada pilnīgi atšķirīgu spēlētāju mijiedarbību. Neutronium: Parallel Wars ļauj tiem pašiem 47 mehāniķiem justies svaigiem visos visuma līmeņos, nevis pievienojot sarežģītības noteikumus, bet gan mērogojot.
Starta resursi pēc rases
Katras sacīkstes Neutronium: Parallel Wars sākas ar identisku bāzi Nn. Šī paritāte resursu līmenī ir apzināta — spēles rasu asimetrija darbojas, izmantojot strukturālas priekšrocības, nevis resursus, nodrošinot, ka agrīnie ekonomiskie lēmumi paliek nozīmīgi visiem spēlētājiem, nevis tos nosaka rasu izvēle.
Tomēr rasu prēmijas, kas tiek piemērotas iestatīšanas laikā, rada tūlītēju stratēģisku novirzi:
- Iit (oranžs) — novieto vienu bezmaksas Nuclear Port savā sākuma segmentā iestatīšanas laikā pirms pirmā pagrieziena. Šī osta rada ienākumus no 1. kārtas, neprasot nekādus Nn ieguldījumus vai darbības izdevumus. Ports ir pilnībā funkcionāls un nekavējoties veicina Iit Nuclear Port ķēžu skaitu. Pret citām rasēm, kurām ir jātērē darbības un Nn, lai izveidotu savu pirmo portu, tas rada nozīmīgu spēles sākumā ekonomisko plaisu, kas Iit spēlētājiem ir agresīvi jāizmanto, pirms tā normalizējas.
- Asters (Zaļš) — uzlabotās stacijas tehnoloģija ir pieejama no 1. kārtas. Parasti pirms šīs tehnoloģijas izmantošanas ir nepieciešami ieguldījumi pētniecībā. Asters pilnībā izlaist šīs izmaksas, kas nozīmē, ka viņu ienākumu par segmentu reizinātājs ir aktīvs, pirms tam ir pieejams kāds cits spēlētājs. Šī priekšrocība ir visnozīmīgākā agrīnajos Visuma posmos, kad ienākumi pa segmentu ir galvenais ekonomikas virzītājspēks.
- Terano (Rozā) — sāciet ar aktīvo standarta diplomātisko blakus bonusu. Nav īpašu iestatījumu izvietojuma, taču to +1 diplomātijas ātrums attiecas uz robežas segmenta prasībām no 1. pagrieziena.
- Mi-TO (zils) — sāciet ar +1 armijas spēku visās vienībās. Nav nepieciešami papildu iestatīšanas soļi, taču to starta bāze ir spēcīgāka nekā citās sacīkstēs no pirmā pagrieziena.
Šie asimetriskie sākuma stāvokļi nozīmē, ka, lai gan iestatīšanas laikā pastāv Nn paritāte, stratēģiskā paritāte nepastāv. Pieredzējuši spēlētāji, novērtējot sākuma pozīcijas vērtību, ņem vērā rasu bonusus — Iit spēlētājam ar radioaktīvo nogulsnēšanos blakus starta sešstūrai ir liela priekšrocība, kas veido atvērumu visiem spēlētājiem pie galda.
Iestatīšanas laiks un kontrolsaraksts
Universe 1 iestatīšana, kad spēlētāji ir sapratuši procesu, aizņem apmēram 5 minūtes. 7 sešstūra dēlis ir mazs, sākuma pozīcijas ir vienkāršas, un nav sektoru uzdevumu, ko izsekot. Spēlētājiem, kas spēlē pirmo reizi, pievienojiet 5 minūtes, lai orientētos uz noteikumiem pašā iestatīšanas procesā.
Visums 6 un augstāks — izmantojot pilnu 18 sešstūra dēli — aizņem 10 līdz 15 minūtes. Sektoru etiķetes ir jānovieto pareizi, Alpha Core jaukšanai ir nepieciešams pareizs sajaukums ar seju uz leju un rasu bonusa izvietojums (īpaši Iit bezmaksas Nuclear Port) ir jāpabeidz, pirms spēlētāji sāk izsekot.
Pieredzējušām grupām šis iestatīšanas kontrolsaraksts samazina abas reizes:
- Atdaliet elementu Alpha Core no standarta sešstūra kaudzes un sajauciet to ar attēlu uz leju
- Novietojiet visas flīzes pareizajā dēļa shēmā pašreizējam Visuma līmenim
- Ja spēlējat Universe 6+, piešķiriet sektoru etiķetes A–F
- Izdaliet bāzi Nn vienādi visiem spēlētājiem
- Katrs spēlētājs izvēlas rasi un novieto bāzi sev norādītajā starta segmentā
- Aktivizēt rasu bonusus: Iit vietas brīvas Nuclear Port; Asters piezīme Uzlabotā stacija ir aktīva
- Nosakiet pirmo spēlētāju (pēdējais spēlētājs, kurš novieto savu bāzi, iet pirmais)
Grupas, kuras izraugās vienu spēlētāju par iestatīšanas koordinatoru — parasti vispieredzējušāko spēlētāju —, pastāvīgi samazina Universe 6 iestatīšanas laiku līdz mazāk nekā 10 minūtēm. Tas ir īpaši noderīgi ilgākās kampaņas sesijās, kurās tiek atskaņoti vairāki visumi.