Neutronium: Parallel Wars 中的遊戲設置
Neutronium: Parallel Wars 中的設置並不是一種形式——第一回合開始前做出的決定,從板塊放置順序到種族獎勵激活,直接塑造了接下來每個宇宙的戰略格局。本指南涵蓋了從宇宙 1 中使用的 7 十六進位板一直到宇宙 6 中解鎖的完整 18 十六進位配置的所有內容。
設定概述
在 Neutronium: Parallel Wars 的任何會話開始時,棋盤都是由面朝下放置的各個六角形瓷磚構成的。這不是隨機分散 - 瓷磚是根據當前宇宙層的棋盤配置放置的,圖案中的每個位置都是由規則手冊中的設置圖預先定義的。仍然未知的是哪一張牌佔據哪個位置,因為所有牌在放置之前都會被洗牌。
Alpha Core-解鎖遊戲最強大的後期遊戲機制的中央力量圖塊-在放置任何圖塊之前被洗入面朝下的堆疊中。沒有玩家知道它的位置。邊緣圖塊定義為六角形圖案的最外環,形成可玩宇宙的邊界。這些圖塊在早期宇宙層級通常價值較低,但隨著領土控制系統的成熟而獲得戰略重要性。
一旦棋盤鋪設完畢,每個玩家都會根據玩家數量收到其起始 Neutronium (Nn) 分配,選擇他們的比賽卡,並將其基地放置在指定的起始部分。種族獎勵(詳見下文)在放置時立即激活,在第一個回合行動發生之前。最後放置基地的玩家將進行第一個回合,從而在設定序列本身中創建溫和的第一玩家優勢修正。
按宇宙縮放設定
Neutronium: Parallel Wars 最深思熟慮的設計選擇之一是實體板隨著宇宙的進展而擴展。宇宙 1 到宇宙 5 使用 7 六角形板:一個緊湊的中央六角形,周圍有六個相鄰的六角形。這種配置創造了一個小型、快速比賽的競技場,每個玩家在一兩個回合內都處於接觸範圍內。這一級別的遊戲故意簡短——旨在教授機制並在 15-30 分鐘內完成。
在第 6 宇宙中,該板擴展到完整的 18 十六進位配置。 18 個圖塊被排列成六個指定的扇區(A 到 F),每個扇區包含三個六角形。扇區的初始價值並不相等:扇區 A 和 B 聚集在中心附近,往往擁有較高密度的放射性礦藏,而扇區 D、E 和 F 則形成外環,基本收入較低,但對於適用於宇宙 6-10 的領土統治結局觸發器具有戰略位置價值。
玩家數量會影響兩種棋盤尺寸的起始位置選擇。對於 2 名玩家,起始壘放置在棋盤的相對兩側,以確保最大限度地儘早分開。當有 3 或 4 名玩家時,壘佔據棋盤週邊的交替位置,以防止任何兩個玩家相鄰開始。當 18 十六進制棋盤上有 5 或 6 名玩家時,所有六個外部扇區入口點都會被使用 - 這意味著某種程度的早期接近是不可避免的,並且遊戲的設計是為了適應由此產生的更快的接觸。
含有放射性沉積物的設置瓷磚只有在翻轉後才能在背面被識別——這是面朝下洗牌具有戰略意義的另一個原因。在競爭性遊戲中,經驗豐富的玩家會注意在遊戲過程中哪些圖塊被翻轉,並使用該資訊來縮小 Alpha Core 在未來宇宙中的可能位置。
設計說明:為什麼有兩種電路板尺寸?
7 十六進位棋盤並不是遊戲的簡化版本-它是一個不同的戰略環境。在 7 個六角形上,每個部分都觸手可及,衝突立即發生,遊戲獎勵積極的早期定位。在 18 個六角形上,擴張路線很重要,區域控製成為長弧策略,相同的機制會產生完全不同的玩家互動。 Neutronium: Parallel Wars 是透過擴展棋盤而不是添加複雜性規則來讓相同的 47 種機制在各個宇宙層中都感到新鮮。
按種族啟動資源
Neutronium: Parallel Wars 中的每場比賽都以相同的基礎 Nn 開始。這種資源層面上的平等是有意為之的-遊戲的種族不對稱透過結構優勢而不是資源領先來運作,確保早期的經濟決策對所有玩家仍然有意義,而不是由種族選擇預先確定。
然而,在設置時應用的種族獎勵會立即產生戰略分歧:
- Iit(橘色) — 在設定過程中,第一回合之前,在其起始段上放置一個免費的 Nuclear Port。此連接埠從第 1 回合即可產生收入,無需任何 Nn 投資或行動支出。此連接埠功能齊全,並立即為 Iit 的 Nuclear Port 鏈計數做出貢獻。與其他必須花費行動和 Nn 來建造第一個港口的種族相比,這會造成一個有意義的早期遊戲經濟差距,Iit 玩家必須在其正常化之前積極利用這一差距。
- Asters(綠色) - 從第一回合開始就可以使用他們的高級站技術。通常該技術需要研究投資才能使用。 Asters 完全跳過此成本,這意味著他們的每段收入乘數在任何其他玩家可以訪問它之前就已啟動。當每個細分市場的收入是主要經濟驅動力時,這種優勢在早期的宇宙輪次中最為顯著。
- Terano(粉紅色) - 首先啟用標準外交鄰接獎勵。沒有特殊的設置位置,但他們的 +1 外交速度適用於從第 1 回合開始的邊境部分索賠。
- Mi-TO(藍色) - 開始時所有單位的軍事力量+1。不需要額外的設置步驟,但他們的起始基地從第一回合開始就比其他種族的防守更強。
這些不對稱的起始狀態意味著雖然在設定時存在 Nn 奇偶校驗,但策略奇偶校驗不存在。經驗豐富的玩家在評估起始位置價值時會考慮種族獎金——在其起始六角形附近有放射性沉積物的 Iit 玩家具有巨大的優勢,可以為牌桌上的所有玩家形成空缺。
設定時間和清單
一旦玩家理解了整個過程,宇宙 1 的設定大約需要 5 分鐘。 7 十六進制棋盤很小,起始位置很簡單,並且沒有要追蹤的扇區分配。對於初次玩遊戲的玩家,請在設定過程本身上增加 5 分鐘的規則指導時間。
第 6 宇宙及以上 - 使用完整的 18 十六進制棋盤 - 需要 10 到 15 分鐘。部門標籤需要正確放置,Alpha Core 洗牌需要正確的面朝下混合,並且必須在玩家開始跟踪回合順序之前完成種族獎勵放置(特別是 Iit 的免費 Nuclear Port)。
對於經驗豐富的團隊,以下設定清單可減少兩次時間:
- 將 Alpha Core 磁磚從標準六角形堆疊中分離出來,並將其面朝下洗牌
- 將所有圖塊放置在目前宇宙層的正確棋盤圖案中
- 如果玩宇宙 6+,請指定磁區標籤 A–F
- 將基本 Nn 平均分配給所有玩家
- 每位玩家選擇比賽並將基地放置在指定的起始賽段
- 啟動種族獎勵:Iit 位置免費 Nuclear Port; Asters note 高級站已激活
- 確定第一個玩家(最後放置基地的玩家先行)
指定一名玩家(通常是最有經驗的玩家)作為準備協調員的團體會持續將第 6 宇宙的準備時間減少到 10 分鐘以下。這在連續播放多個宇宙的較長戰役會話中特別有用。