13個平行宇宙
Neutronium: Parallel Wars 中的每個平行宇宙都是完整的遊戲過程-從沒有記憶的覺醒到 Paradox X 崩潰。跨越 13 個宇宙,逐步解鎖 47 種機制。第 1 宇宙需要 10-15 分鐘,教 5 個力學。第 13 宇宙運作 45-60 分鐘,所有 47 名機制同時活躍。
宇宙層概述
所有 13 個宇宙
"I don't remember my name. Only that I must move."
英雄在虛空中甦醒。一個由 7 塊方塊組成的六邊形星系將他們包圍著——面朝下,未知。 Alpha Core 隱藏在編排的某個位置。移動、探索、神器收集和Paradox X崩潰結束條件都是這個宇宙存在的。遊戲的核心張力——找到核心、收集文物、搶在對手之前崩潰宇宙——在 10 到 15 分鐘內就清晰地確立了。
"These glowing deposits... I can FEEL the energy flows."
最初的記憶滲透進來。散佈在銀河系各處的放射性沉積物可以被掠奪,每個+2 Nn。支付 5 Nn 可以重擲骰子-預見機制,它將命運從固定的約束轉變為可操縱的東西,但要付出一定的代價。進度日誌和周期結束獎勵也會激活,獎勵推進 Paradox X 板的玩家。
"This territory... it remembers those who were here before me."
種族顏色的領地顯露出來。四個古老種族的遺產以粉紅色、藍色、橙色和綠色標記出現在棋盤上。英雄可以在佔領的地區建造基地,並從控制的領土收集貢品——第一個持久的經濟引擎。領土所有權變得有意義而不僅僅是空間。
"I don't just foresee — I GUIDE. Space bends to my will."
意識超越了個人的運動決定。導航點透過控制領土和存取Alpha Core來累積。累積的 NP 可用於旋轉六角塊 - 物理更改板佈局、改變蟲洞連接以及重塑段之間的鄰接關係。董事會本身成為一個策略目標,而不是一個固定的約束。
"The artifact glowed in my hands. It was... waiting for me."
神器展現出它們真正的力量。神器事件啟動:旋轉六角形圖塊,獲得+10 Nn,穿越蟲洞,偵察面朝下的圖塊,跳到邊緣六角形,額外轉彎,或招募軍隊令牌。 Alpha Core 濃縮活化 — 原始 Nn 現在可以轉換為濃縮 Nn。 Nuclear Ports 可以建構在放射性存款段上,啟動指數收入引擎。
"The universe... it's larger than I remembered."
地圖從 7 個六角形擴展至 18 個六角形,棋盤尺寸幾乎增加了三倍。每個週期第一個達到 Alpha Core 的英雄可能會發布銀河法令,強制實施適用於該宇宙其餘部分的規則變更。領土可以購買而不僅僅是佔領。外交和戰鬥變體激活,為遊戲添加了完整的政治維度。大多數玩家將其描述為「真正的遊戲開始的時候」。
"Bases can grow. Colonies carry my influence further."
基地現在可以升級為殖民地(每個基地最多三個),從而在受控領土上進行更深入的投資。玩家之間開放領土貿易,實現外交資源交換與長期聯盟。命運選擇啟動:玩家可以延遲或從 Paradox X 中獲利,而不是簡單地競相收集所有三件神器。時機和談判成為與戰鬥一樣強大的工具。
"Sometimes words are not enough. Sometimes strength is needed."
全面戰鬥解鎖。軍隊代幣現在可以透過骰子解析度直接與敵方部分競爭。 Mi-TO 種族遺產會為控制藍色領土的玩家激活,持續觸發他們的 +1 戰鬥優勢。建築物可能被摧毀 - Nuclear Ports 並且基地變得脆弱。在第 5 宇宙中建立的指數港口收入現在面臨嚴峻的考驗:任何對手都可以拆除它。
"Why destroy what can be preserved?"
另一條征服之路開啟:外交佔領。佔領敵方領土足夠長的時間(不會引發立即戰鬥)的英雄可以在所有建築物完好無損的情況下佔領該領土,而不是在戰鬥中摧毀它們。 Terano 種族遺產激活,將他們的外交速度轉變為真正的領土策略。這改變了所有玩家的防守方式:讓一個領土處於無人爭奪的狀態太久,就有可能失去它的全部裝備。
"Stations... no, Nexuses. That is their true name."
車站被揭示為現實樞紐——遊戲中最高層的建築。為控制 A、B 或 C 區中的樞紐的玩家啟動部門獎勵:A 區在濃縮時授予 +5 Nn; B 區每個週期提供一個免費殖民地; C 區在 Alpha Core 處提供 +1 工件。站點佈局策略從地域覆蓋轉向磁區定位。
"Sectors D, E, F... they hold the key to everything."
Mega-Structure 謠言具體化為要求。 D 區(人造空間物體)、E(太空站)和 F(衛星)被揭示為建造 Mega-Structure 的領土先決條件。與 A/B/C 區不同,它們不提供收入獎勵——它們是純粹的策略目標。英雄們開始為最後的衝刺做好準備,保衛 D/E/F 領土,同時建立 Nn 儲備和車站鏈。
"Now I know what must be built. And at what cost."
Mega-Structure 藍圖具體化。要求已完全揭曉:400 個豐富的 Nn + 4 個已完成的車站(樞紐)+ D、E 和 F 區各區域的領土控制。最後的比賽開始。自第 10 宇宙以來一直在建造 Nn 保護區和空間站鏈的玩家現在佔據了優勢 - 但 Paradox X 的崩潰仍然可以在任何人完成結構之前結束宇宙。
"All timelines converge. This is the last chance."
所有 47 位機械師同時處於活動狀態。最終的宇宙將持續下去,直到有人完成 Mega-Structure —— 沒有 Paradox X 崩潰來提前結束它。在之前 12 個宇宙中學到的所有機制都會立即發揮作用。達到這一點的玩家已經完全了解了遊戲的深度以及使用它的所有策略工具。當 Mega-Structure 站立時,遊戲結束。
會議計劃指南
| Universe | 會議時長 | 經驗水平 | 力學活躍 |
|---|---|---|---|
| 1-3 | 每次 10-15 分鐘 | 第一節 | ~5 |
| 4-6 | 每次 15-30 分鐘 | 熟悉的玩家 | 15-20 |
| 7-10 | 每次 30-45 分鐘 | 普通玩家 | 30-35 |
| 11-13 | 每次 45-60 分鐘 | Veterans | 47 |