參考資料 · 25 題
常見問題解答
您想了解的有關 Neutronium: Parallel Wars 的一切資訊 — 從遊戲內容到 Paradox X 的工作原理,再到 Kickstarter 何時推出。問題分為五個部分:關於遊戲、學習玩遊戲、機制、組件和Kickstarter。如果這裡沒有您的問題,請加入 Discord。
遊戲基礎知識 5 個問題
一局遊戲需要多久?
一般遊戲需要30-60分鐘。roguelike進程意味著早期宇宙關卡較快(20-30分鐘),而機制更多的高級關卡可能長達一小時。非常適合遊戲之夜!
可以幾個人玩?
基礎遊戲支援2-6名玩家。我們正在設計可進一步增加人數的擴充內容。遊戲在各種人數下都能順暢運作,設置變動極少。
適合小朋友嗎?
當然!遊戲評級為7歲以上,已與兒童進行廣泛測試。教學系統(Recovered Memories)循序漸進地介紹機制,讓年輕玩家也能輕鬆上手,同時為成人保留深度。
何時出貨?
我們計劃於2026年在Kickstarter上線,預計出貨時間將在活動期間公布。加入等候名單以獲取確切日期和早鳥價格通知。
購買前可以試玩嗎?
可以!加入我們的Discord獲取Tabletop Simulator模組和可列印示範套件的連結。等候名單成員還將獲得免費的Beta規則PDF。
Neutronium 比較如何 5 個問題
什麼是 4X 棋盤遊戲?
4X 代表探索、擴展、利用、消滅——定義該類型的四個核心動作。玩家從有限的資源開始,探索未知的地圖,擴張領土,開發資源建立帝國,消滅對手以獲得勝利。經典的例子包括《暮光帝國》和《日食》。 Neutronium: Parallel Wars 是一款 4X 棋盤遊戲,旨在在幾分鐘而不是幾小時內學會 - 恢復記憶系統在 13 個會話中逐步介紹所有 47 種機制,因此您永遠不需要閱讀規則手冊。
Neutronium 與暮光帝國有何不同?
兩者都是 4X 太空棋盤遊戲,但它們解決的問題相反。 《暮光帝國》是一部長達 6 至 10 小時的史詩片,適合需要數小時準備的專業團體。 《Neutronium: Parallel Wars》的遊戲長度為 30-60 分鐘,沒有規則手冊——「恢復記憶」系統逐漸解鎖 13 個平行宇宙的機制。 TI4 需要一個完整的週末,Neutronium 在一場比賽之夜提供了深入的 4X 策略。
真的沒有規則手冊嗎?
正確的。 Recovered Memories 系統一次引入一個機制,因為您的種族會記住丟失的技術,因此您可以透過玩耍而不是閱讀來學習。有一頁參考資料,但在您第一次玩遊戲之前沒有需要學習的規則手冊。
它與 Eclipse 或其他 4X 遊戲相比如何?
大多數桌上型 4X 遊戲都會在厚厚的規則手冊和漫長的設定中預先載入其複雜性。 Neutronium 將這種複雜性分散到 13 個逐漸解鎖的宇宙中,因此入口點是 5 分鐘的開始,而上限仍然達到 47 個機制。
這對於剛接觸4X的玩家有好處嗎?
是的。第 1 宇宙從單一機制開始,從 7 歲起就可以進入。新玩家可以在 30 分鐘內贏得早期宇宙遊戲,然後按照自己的步調進入更深的系統。
機制與策略 6 個問題
什麼是 Recovered Memories?
Recovered Memories 是一個進程系統,當你的種族記住在先前的戰爭中失去的技術時,它會解鎖每個宇宙的新機制。它兼作教程:遊戲一次自學一個記憶。
Paradox X是什麼?
Paradox X是早期引進的高風險事件機制,可以重塑棋盤。它獎勵圍繞不確定性進行計劃的玩家,並為其他確定性的 4X 回合增加緊張感。
戰鬥如何進行?
戰鬥圍繞著軍隊組成和領土控製而不是長長的擲骰子鏈來解決,因此交戰保持快速。更高的宇宙在解鎖時會提供額外的戰術選項。
我可以參加哪些比賽?
四場可玩的比賽分別是 Terano、Asters、Mi-To 和 Iit。每個角色都是不對稱的,有不同的能力,可以改變你的探索、戰鬥和得分方式。
你怎麼贏?
勝利基於具有多種路徑的評分系統,包括領土、文物和目標,因此不存在單一的優勢策略。隨著更多宇宙的解鎖,主動獲勝條件也會擴大。
有單人模式嗎?
是的。專用的單人模式可讓您在系統中玩完整的進程,使其成為學習遊戲或在沒有團隊可用時玩遊戲的強大選擇。
組件和設定 4 個問題
盒子裡有什麼?
最終組件內容已被鎖定用於活動,並將在 Kickstarter 頁面上詳細說明。設計使用模組化六角板、競賽組件、神器卡和進度令牌。
設定需要多長時間?
設定故意縮短,大約 5 分鐘,因為沒有可供參考的規則手冊,並且第一個宇宙使用最小的組件子集。
我需要一個應用程式才能玩嗎?
不。 Neutronium: Parallel Wars 是一款全模擬棋盤遊戲。無需配套應用程式即可玩或學習它。
遊戲與語言相關嗎?
遊戲玩法主要依賴圖像,組件上的文字最少,這使得遊戲可以跨語言存取。該網站本身以 50 種語言發布。
Kickstarter & 發布 5 個問題
Kickstarter什麼時候推出?
眾籌活動預計於 2026 年第四季進行。加入候補名單或 Discord,即可在活動上線後收到通知。
需要花多少錢?
定價作為活動的一部分最終確定,並將在 Kickstarter 頁面上公佈。候補名單成員將首先了解早期支持者的定價。
它會運送到國際嗎?
國際運輸已計劃。具體地區、配送合作夥伴和運輸費用將在活動期間確定。
我怎樣才能成為遊戲測試員?
加入 Discord 並在遊戲測試註冊頻道中發佈。活躍的遊戲測試者可以獲得早期版本,並在遊戲製作人員中留下他們的名字。
我可以在哪裡關注開發更新?
關注更新頁面、開發部落格和 Discord 社群。主要里程碑也與電子郵件候補名單分享。
知識深度探究
上面的幾個常見問題解答連結到專門的知識頁面。如果您想在玩遊戲之前了解遊戲的敘述,這些內容值得一讀。小說和機制的設計是相輔相成的。
Alpha Core、Paradox X 和 Mega-Structure 頁面均超過 800 個單詞,涵蓋知識和機械細節。在第一次會話之前閱讀一兩本可以為遊戲的宇宙打下基礎,讓機制從第一回合開始就變得有意義。
還有疑問嗎?
獲得答案的最快方法是加入 Discord 社區,這裡的開發團隊很活躍,其他玩家分享策略、規則說明和回饋。
對於媒體詢問、評論副本和合作夥伴關係問題,請使用「關於」頁面上的聯絡表單。對於特定於機械師的規則問題,47 Mechanics 參考是最詳細的可用資源。