Terano
Terano 建立他們的帝國靠的是言語,而不是武器。他們的大使館網絡遍佈銀河系。他們是最富有的種族,卻從未建造過一座礦井,因為他們交換了其他人無法提供的東西:理解、解決衝突以及在敵人之間斡旋和平的能力。
歷史
Terano 出現在 Nebulon Prime 上——這是一個包裹在異常稠密大氣層中的世界,聲音以複雜的分層模式傳播,與銀河系中的其他地方不同。這樣的環境並沒有讓溝通變得困難;它使它變得富有。 Terano 進化到能夠感知語音訊息中的每一個泛音、每一個和聲、每一個情緒暗流。欺騙不僅困難,而且在生物學上也是易讀的。
在此基礎上他們建立了一個外交帝國。他們沒有建造地雷或鍛造武器,而是將自己定位為不可或缺的中間人。銀河系中的每一次衝突對於 Terano 大使館來說都是一個機會。他們接受了 Neutronium,以換取其他種族無法提供的衝突解決方案——矛盾的是,這使他們成為銀河系中基礎設施成本最低、效率最高的 Nn 採集者。他們的脆弱性是他們力量的鏡子:當 Paradox X 開始瓦解社會結構時,他們的整個權力基礎就消失了。網路崩潰了。使館失去了權威。當前三件Paradox X神器聚集且宇宙崩潰時,Terano沒有後路。他們的遺產只在他們聲稱擁有主權的粉紅領土上倖存下來。
生物學和感官
Terano 的身體是細長且流動的-不像 Mi-TO 外骨骼那樣剛性,也不像 Asters 那樣概率性。它們最顯著的特徵是生物發光的皮膚,其顏色和圖案不斷變化,作為其內在狀態的表達。在 Terano 中,情感隱藏在物理上是不可能的:恐懼產生特定的發光特徵,攻擊他人,誠實則完全不同。這不是一個選擇。這是生物學。
他們的感覺器官包括六種不同的感覺。前五個大致對應於標準的生物感知,具有更高的敏銳度——特別是聲學感知,考慮到它們的大氣家園。第六個在銀河系中是獨一無二的:共感場感知。 Terano 從字面上感受到周圍生物的生物電場作為身體感覺。恐懼表現為壓力。侵略如熱。誠實是一種低沉、清晰的共鳴。欺騙是一種特定的不和諧振動,他們本能地感到不愉快。這是他們傳奇外交的生物學基礎──不是訓練,不是文化,而是理智。 Terano 談判者沒有閱讀肢體語言。他們正在閱讀身體本身。
社會結構
Terano 社會透過共識網絡而非等級制度運作。沒有單一的領導人,沒有統治委員會——只有重疊的談判者圈子,他們的權威來自於展示的技能,而不是選舉或繼承。決策的形成就像椋鳥的低語聲一樣:沒有單獨的鳥兒領先,但鳥群做出連貫的選擇的速度比任何集中命令都快。
大使館不是辦公室。他們是活生生的社會有機體,由 Terano 組成,他們在代表 Terano 利益之前花了幾十年的時間學習單一文化的溝通模式。投資是巨大的。回報是銀河系最複雜的新聞網絡,嵌入每個法庭、每個貿易中心、每個有爭議的邊界。
他們如何獲得 Neutronium
Terano 不是我的。他們沒有合成。他們進行交易——但他們交易的東西是不可替代的。銀河系的其他種族有Neutronium;他們並不總是享有和平。 Terano 提供了其他種族無法可靠提供的衝突解決、貿易便利化和物種間理解。交換:Neutronium。這種安排使他們變得富有,並將他們置於每個聯盟的中心。這也使他們完全依賴社會結構的穩定性。當 Paradox X 擾亂了銀河通訊並且網路故障時,他們的收入崩潰了,沒有什麼可以依靠的。
他們在遊戲中的遺產
在粉紅色 (Terano) 領土上建造 3 個基地的英雄可以解鎖種族的古老知識:+1 外交速度。從遊戲玩法的角度來說,這意味著外交佔領——通過花費等於該段基本價值的 Nn 來佔領相鄰的、未佔領的段落——比標準早發生一個動作。想要爭奪 Terano 英雄正在走向的細分市場的對手必須更快行動,否則就接受失敗。
在第 9+ 宇宙中,遺產因導航加值而加深:每次外交佔領+1 NP,返還領土擴張的部分收入。 Terano 的古老家園世界是星雲主星。他們的遺留領地是 A2、B3、D1、E2 和 F3——分佈在銀河系的中間區域,反映了他們作為其他種族領地之間結締組織的歷史角色。 Terano 解鎖的外交機制直接源自其古老的大使館系統:請參閱外交以了解完整規則。
設計筆記
Terano 旨在解決早期遊戲測試中發現的一個特定問題:所有種族預設都會進行軍事擴張。想要採取和平策略的玩家沒有機械支援——他們只是失敗了。遊戲從結構上懲罰非戰鬥方式,而不是透過玩家的選擇。 Terano 是回應:該派系透過外交途徑控制領土是軍事擴張的真正替代方案,而不是障礙。
設計目標是平等,而不是主導。選擇 Terano 的經驗豐富的玩家在與 3 名以上玩家的會話中與軍事派系的獲勝率大致相同,因為他們無需花費軍隊代幣即可佔領領土的能力使他們能夠在軍事派系過度擴張的多戰線場景中更快地擴展。 +1 外交速度在紙上很小。它的複合次數超過 30 輪。