Terano
ה-Terano בנו את האימפריה שלהם על מילים, לא על נשק. רשתות השגרירות שלהם השתרעו על פני הגלקסיה. הם היו הגזע העשיר ביותר מבלי לבנות מוקש אחד - כי הם סחרו במה שאף אחד אחר לא יכול היה לספק: הבנה, פתרון סכסוכים והיכולת לתווך שלום בין אויבים.
הִיסטוֹרִיָה
ה-Terano הגיח ב-Nebulon Prime - עולם עטוף באווירה צפופה בצורה יוצאת דופן שבו צליל נע בדפוסים מורכבים ושכבות שלא כמו בכל מקום אחר בגלקסיה. סביבה זו לא הקשתה על התקשורת; זה עשה אותו עשיר. Terano התפתח כדי לתפוס כל גוון על, כל הרמוני, כל זרם תת רגשי במסר מדובר. הונאה לא הייתה רק קשה - היא הייתה קריא מבחינה ביולוגית.
מהיסוד הזה הם בנו אימפריה דיפלומטית. במקום לבנות מוקשים או לזייף נשק, הם מיקמו את עצמם כמתווכים הכרחיים. כל עימות בגלקסיה היה הזדמנות לשגרירות Terano. הם קיבלו את Neutronium בתמורה לפתרון סכסוכים שאף גזע אחר לא יכול היה לספק - מה שהופך אותם, באופן פרדוקסלי, למלקטים Nn היעילים ביותר בגלקסיה בעלות התשתית הנמוכה ביותר. הפגיעות שלהם הייתה מראה כוחם: כאשר Paradox X החלו לפרום את המרקם החברתי, כל בסיס הכוח שלהם התאייד. הרשתות קרסו. שגרירויות איבדו את הסמכות. כאשר שלושת החפצים הראשונים של Paradox X נאספו והיקום קרס, ל-Terano לא הייתה נסיגה. מורשתם שרדה רק בשטחים הורודים להם תבעו.
ביולוגיה וחושים
Terano גופים מוארכים ונוזליים - לא נוקשים כמו Mi-TO שלדים חיצוניים, לא הסתברותיים כמו Asters. המאפיין המובהק ביותר שלהם הוא עור ביולוגי שמשתנה באופן רציף בצבע ובדפוס כביטוי למצבם הפנימי. בקרב Terano, הסתרה רגשית היא בלתי אפשרית פיזית: פחד מייצר חתימות זוהרות ספציפיות, תוקפנות של אחרים, כנות ספקטרום שונה לחלוטין. זו לא בחירה. זה ביולוגיה.
המנגנון החושי שלהם כולל שישה חושים נפרדים. חמשת הראשונים ממפים בערך לתפיסה ביולוגית סטנדרטית עם חדות מוגברת - אקוסטית במיוחד, בהתחשב בעולם הבית האטמוספרי שלהם. השישית ייחודית בגלקסיה: תפיסת שדה אמפתית. Terano ממש מרגישים את השדות הביו-חשמליים של יצורים חיים סביבם כתחושה פיזית. פחד נרשם כלחץ. תוקפנות כחום. כנות כהדהוד נמוך וברור. הונאה כרטט סתירה ספציפי שהם מוצאים לא נעים באופן אינסטינקטיבי. זהו הבסיס הביולוגי של הדיפלומטיה האגדית שלהם - לא הכשרה, לא תרבות, אלא חוש. מנהל משא ומתן Terano לא קרא שפת גוף. הם קראו את הגופה עצמה.
מבנה חברתי
החברה Terano פעלה באמצעות רשתות קונצנזוס ולא בהיררכיה. לא היה מנהיג אחד, לא מועצה שלטת - רק מעגלים חופפים של משא ומתן שסמכותם נבעה ממיומנות מוכחת ולא מבחירה או בירושה. ההחלטות הופיעו בדרך שבה מלמול זרזירים נע: אף ציפור אינדיבידואלית מובילה, ובכל זאת הלהקה מבצעת בחירות קוהרנטיות מהר יותר מכל פיקוד מרוכז שיכול היה לנהל.
שגרירויות לא היו משרדים. הם היו אורגניזמים חברתיים חיים, מאוישים על ידי Terano שבילה עשרות שנים בלימוד דפוסי תקשורת של תרבות אחת לפני שייצגו בתוכה תחומי עניין של Terano. ההשקעה הייתה עצומה. ההחזרות היו רשת המודיעין המתוחכמת ביותר של הגלקסיה, המוטמעת בכל בית משפט, בכל מרכז מסחר, בכל גבול שנוי במחלוקת.
איך הם רכשו Neutronium
ה-Terano לא מכר. הם לא עשו סינתזה. הם סחרו - אבל מה שהם סחרו היה חסר תחליף. לגזעים האחרים של הגלקסיה היה Neutronium; לא תמיד היה להם שלום. Terano הציע פתרון סכסוכים, הקלת סחר והבנה בין המינים שאף גזע אחר לא יכול לספק באופן אמין. בתמורה: Neutronium. ההסדר הפך אותם לעשירים ומיקם אותם במרכז כל ברית. זה גם גרם להם להיות תלויים לחלוטין ביציבות המרקם החברתי. כאשר Paradox X שיבש את התקשורת הגלקטית והרשתות התפרקו, ההכנסה שלהן קרסה ללא מה ליפול בחזרה.
המורשת שלהם במשחק
גיבורים שבונים 3 בסיסים על שטחים ורודים (Terano) פותחים את הידע העתיק של הגזע: +1 מהירות דיפלומטיה. במונחי משחק, משמעות הדבר היא כי לכידה דיפלומטית - טענה לקטעים סמוכים ולא תפוסים על ידי הוצאה של Nn שווה לערך הבסיס של הקטע - מתרחשת פעולה אחת לפני הסטנדרט. יריבים שרוצים להתמודד עם קטע שאליו מתקדם הגיבור Terano חייבים לפעול מהר יותר או לקבל את ההפסד.
ביקום 9+, המורשת מעמיקה עם בונוס ניווט: +1 NP על כל לכידה דיפלומטית, ומחזירה הכנסה חלקית מהתרחבות טריטוריאלית. עולם הבית העתיק של Terano הוא Nebulon Prime. הטריטוריות המורשתות שלהם הן A2, B3, D1, E2 ו-F3 - הפרוסות על פני המגזרים האמצעיים של הגלקסיה, מה שמשקף את תפקידם ההיסטורי כרקמת החיבור בין תחומי הגזעים האחרים. מכונאי הדיפלומטיה שTerano פותח הוא צאצא ישירות ממערכת השגרירות העתיקה שלהם: ראה דיפלומטיה לכללים מלאים.
הערות עיצוב
Terano תוכנן לפתור בעיה ספציפית שזוהתה בבדיקות משחק מוקדם: כל הגזעים התרחבו מבחינה צבאית כברירת מחדל. לשחקנים שרצו להמשיך באסטרטגיה שלווה לא הייתה תמיכה מכנית - הם פשוט הפסידו. המשחק העניש גישות לא-קרביות מבחינה מבנית, לא דרך בחירת שחקן. Terano הייתה התגובה: פלג שדרכו הדיפלומטית לשליטה טריטוריאלית היא אלטרנטיבה אמיתית להתרחבות צבאית, לא נכות.
מטרת העיצוב הייתה זוגיות, לא דומיננטיות. שחקנים מנוסים שבוחרים ב-Terano מנצחים בערך באותו קצב כמו פלגים צבאיים במפגשים עם 3+ שחקנים, מכיוון שהיכולת שלהם לתבוע שטח מבלי לבזבז אסימוני צבא מאפשרת להם להתרחב מהר יותר בתרחישים רב-חזיתיים שבהם הפלגים הצבאיים מורחבים יתר על המידה. מהירות הדיפלומטיה +1 קטנה על הנייר. זה מורכב מעל 30 סיבובים.