Terano
Terano은 무기가 아닌 말로 제국을 건설했습니다. 그들의 대사관 네트워크는 은하계에 걸쳐 있었습니다. 그들은 단 하나의 광산도 건설하지 않은 가장 부유한 종족이었습니다. 왜냐하면 그들은 다른 누구도 제공할 수 없는 것, 즉 이해, 갈등 해결, 적 사이의 평화를 중개하는 능력을 거래했기 때문입니다.
역사
Terano은 Nebulon Prime에서 나타났습니다. Nebulon Prime은 소리가 은하계의 다른 어느 곳과도 달리 복잡하고 겹겹이 쌓인 패턴으로 이동하는 매우 밀도가 높은 대기로 둘러싸인 세계입니다. 이러한 환경은 의사소통을 어렵게 만들지 않았습니다. 그것은 그것을 부자로 만들었습니다. Terano은 음성 메시지의 모든 배음, 모든 조화, 모든 감정적 저류를 인식하도록 진화했습니다. 속임수는 어려울 뿐만 아니라 생물학적으로 읽기 쉬웠습니다.
이 기초를 바탕으로 그들은 외교 제국을 건설했습니다. 그들은 광산을 건설하거나 무기를 제작하는 대신 없어서는 안 될 중개인으로 자리매김했습니다. 은하계의 모든 분쟁은 Terano 대사관에게는 기회였습니다. 그들은 다른 종족이 제공할 수 없는 갈등 해결의 대가로 Neutronium을 받아들였습니다. 역설적이게도 그들을 최저 인프라 비용으로 은하계에서 가장 효율적인 Nn 수집자로 만들었습니다. 그들의 취약성은 그들의 힘을 보여주는 거울이었습니다. Paradox X이 사회 구조를 해체하기 시작했을 때 그들의 권력 기반 전체가 증발했습니다. 네트워크가 무너졌습니다. 대사관은 권위를 잃었습니다. 처음 세 개의 Paradox X 유물이 모여 우주가 붕괴되었을 때 Terano에는 대체 수단이 없었습니다. 그들의 유산은 그들이 주장했던 핑크 영토에서만 살아남았습니다.
생물학과 감각
Terano 몸체는 길쭉하고 유동적입니다. Mi-TO 외골격처럼 단단하지 않고 Asters처럼 확률적이지 않습니다. 가장 독특한 특징은 내부 상태를 표현하기 위해 색상과 패턴이 지속적으로 변하는 생체 발광 피부입니다. Terano 중에서 감정적 은폐는 물리적으로 불가능합니다. 두려움은 특정 발광 서명을 생성하고 다른 사람의 공격성은 완전히 다른 스펙트럼을 생성합니다. 이것은 선택이 아닙니다. 생물학입니다.
그들의 감각 기관에는 6개의 서로 다른 감각이 포함되어 있습니다. 처음 5개는 대기의 고향을 고려할 때 특히 청각적 예민함을 갖춘 표준 생물학적 인식에 대략적으로 매핑됩니다. 여섯 번째는 은하계에서 독특합니다. 공감적 장 인식(Empathic Field Perception)입니다. Terano 말 그대로 주변 생명체의 생체전기장을 물리적 감각으로 느낍니다. 두려움은 압력으로 등록됩니다. 열로서의 공격성. 낮고 선명한 공명으로서의 정직함. 특정 불협화음 진동으로서의 속임수는 본능적으로 불쾌감을 줍니다. 이것이 그들의 전설적인 외교의 생물학적 기반입니다. 훈련도 문화도 아닌 감각입니다. Terano 협상가가 신체 언어를 읽지 않았습니다. 그들은 시체 자체를 읽고 있었습니다.
사회 구조
Terano 사회는 계층 구조가 아닌 합의 네트워크를 통해 운영됩니다. 단일한 지도자도, 집권 위원회도 없었습니다. 오직 선거나 상속보다는 입증된 기술에서 권위가 파생되는 협상가 집단이 겹쳤을 뿐입니다. 결정은 찌르레기의 웅얼거림이 움직이는 방식으로 나타났습니다. 개별 새가 리드하지 않지만 무리는 중앙 집중식 명령이 관리할 수 있는 것보다 더 빠르게 일관된 선택을 내립니다.
대사관은 사무실이 아니었습니다. 그들은 단일 문화 내에서 Terano 이해관계를 대표하기 전에 수십 년 동안 단일 문화의 의사소통 패턴을 학습한 Terano로 구성된 살아있는 사회 유기체였습니다. 투자 규모가 엄청났습니다. 그 결과는 모든 법원, 모든 무역 허브, 분쟁 중인 모든 국경에 내장된 은하계에서 가장 정교한 정보 네트워크였습니다.
Neutronium을 획득한 방법
Terano은(는) 채굴되지 않았습니다. 그들은 합성하지 않았습니다. 그들은 거래했습니다. 하지만 그들이 거래한 것은 무엇과도 바꿀 수 없었습니다. 은하계의 다른 종족은 Neutronium을 가졌습니다. 그들에게는 항상 평화가 없었습니다. Terano은 다른 어떤 종족도 제공할 수 없는 갈등 해결, 무역 촉진, 종간 이해를 제공했습니다. 교환: Neutronium. 그 합의는 그들을 부유하게 만들었고 모든 동맹의 중심에 두었습니다. 그것은 또한 그들을 사회 구조의 안정성에 전적으로 의존하게 만들었습니다. Paradox X이 은하계 통신을 방해하고 네트워크가 약해졌을 때 그들의 수입은 더 이상 의지할 것이 없이 붕괴되었습니다.
게임 속 그들의 유산
핑크(Terano) 영토에 3개의 기지를 건설한 영웅은 종족의 고대 지식을 잠금 해제합니다(외교 속도 +1). 게임플레이 측면에서 이는 세그먼트의 기본 가치와 동일한 Nn을 지출하여 인접하고 비어 있는 세그먼트를 차지하는 외교적 포획이 표준보다 한 단계 먼저 발생함을 의미합니다. Terano 영웅이 나아가고 있는 구간에 이의를 제기하려는 상대는 더 빠르게 행동하거나 패배를 받아들여야 합니다.
Universe 9+에서는 탐색 보너스로 유산이 더욱 깊어집니다. 외교적 점령 시 NP가 1 증가하고 영토 확장으로 인한 부분 수입이 반환됩니다. Terano의 고대 고향은 Nebulon Prime입니다. 그들의 유산 영토는 A2, B3, D1, E2, F3입니다. 이는 은하계 중간 구역에 퍼져 있으며, 이는 다른 종족의 영역을 연결하는 조직으로서의 역사적 역할을 반영합니다. Terano가 잠금 해제하는 외교 메커니즘은 고대 대사관 시스템에서 바로 계승되었습니다. 전체 규칙은 외교를 참조하세요.
디자인 노트
Terano은 초기 플레이 테스트에서 확인된 특정 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다. 즉, 기본적으로 모든 종족이 군사적으로 확장되었습니다. 평화로운 전략을 추구하는 플레이어에게는 기계적 지원이 없었습니다. 그들은 단순히 패배했습니다. 게임은 플레이어의 선택을 통하지 않고 구조적으로 비전투 접근 방식에 불이익을 줍니다. Terano은 영토 통제를 위한 외교적 경로가 핸디캡이 아니라 군사 확장에 대한 진정한 대안인 파벌에 대한 응답이었습니다.
디자인 목표는 지배력이 아니라 패리티였습니다. Terano을 선택하는 숙련된 플레이어는 3명 이상의 플레이어가 있는 세션에서 군사 세력과 거의 동일한 비율로 승리합니다. 왜냐하면 군대 토큰을 사용하지 않고 영토를 차지할 수 있는 능력을 통해 군사 세력이 과도하게 확장되는 다중 전선 시나리오에서 더 빠르게 확장할 수 있기 때문입니다. +1 외교 속도는 서류상으로는 작습니다. 30개 이상의 라운드가 넘게 합성됩니다.