외교
Neutronium: Parallel Wars의 외교는 전투 해결을 완전히 우회하는 영토 통제에 대한 대안 경로를 제공합니다. Terano(분홍색)은 Universe 1의 기본 외교 캡처를 보유하고 있습니다. Universe 6에서는 무역 협정과 Diplomatic Override 변형이 모든 종족에게 외교를 개방합니다. 즉, 경쟁 세션에서 순수 군사 빌드와 경쟁할 수 있는 두 번째 전략 축을 만듭니다.
외교적 포획(Universe 1+)
외교적 포획은 Terano의 종족 능력입니다. 이를 통해 군대 토큰을 이동하지 않고도 인접하고 비어 있는 세그먼트를 차지할 수 있습니다. 대신 세그먼트의 기본 가치와 동일한 Nn을 소비합니다. 핵심 단어는 점유되지 않음입니다. 외교적 포획은 이미 그곳에 있는 적을 상대할 필요가 아니라 군대 주둔의 필요성을 우회합니다.
Terano의 +1 외교 속도는 이론적으로 다른 종족이 동일한 작업을 시도할 수 있는 것보다 더 빠르게 외교적 점령을 실행한다는 것을 의미합니다. 실제로 이는 다음과 같이 해석됩니다.
- 상대방이 군대 토큰을 그곳으로 옮기기 전에 국경 구역을 차지합니다.
- 군대 토큰을 얇게 퍼뜨리지 않고 동시에 여러 방향으로 확장
- 분쟁 지역에 대한 군대 토큰 집중을 유지하면서 분쟁 없는 영토를 평화롭게 주장합니다.
외교적 포획은 전투를 유발하지 않습니다. 주사위는 굴리지 않습니다. 이것이 근본적인 이점이자 근본적인 한계입니다. 상대가 대상 세그먼트에 군대 토큰을 가지고 있는 경우 외교적 포획이 불가능합니다. Terano은(는) 점령된 영토에 맞서기 위해 여전히 군사력이 필요합니다.
초기 플레이 테스트에서 새로운 플레이어가 지속적으로 전투를 피하고 수동적으로 플레이하며 뒤쳐지는 것으로 나타난 후 외교적 캡처가 도입되었습니다. Terano은 모든 플레이어에게 전투를 강요하는 대신 "합법적으로 평화로운" 세력으로 설계되었습니다. 패시브 확장은 핸디캡이 아니라 실제입니다. Terano과 경쟁하는 숙련된 플레이어는 단 한 발도 쏘지 않고 Terano이 얼마나 많은 영토를 차지하는지 계산해야 합니다.
무역 협정(Universe 6+)
6우주에서는 모든 종족에 대해 무역 협정 시스템이 활성화됩니다. 두 플레이어 간의 무역 협정은 다음을 허용합니다.
- 전투를 유발하지 않고 서로의 통제 구역을 통과합니다.
- 공유 소득 보너스: 양 당사자는 각 공유 국경 세그먼트에 대해 라운드당 +1 Nn을 받습니다.
- 보호 조항: 거래 파트너를 공격하면 계약이 즉시 종료되고 공격자의 해당 세션 공유 소득이 상실됩니다.
무역협정은 영구적이지 않습니다. 어느 쪽이든 자신의 차례가 시작될 때 취소할 수 있으며, 수입 보너스는 상실하지만 이전 파트너에 맞서 움직일 수 있는 완전한 자유를 회복합니다. 보호 조항은 비대칭 억제를 생성합니다. 즉, 계약을 위반하면 즉각적인 측면에서 방어자보다 공격자가 더 많은 비용을 지불하게 됩니다.
Terano의 무역 우위
Terano은 다른 종족보다 더 빠르게 무역 협정을 협상합니다(여기에도 +1 외교 속도가 적용됩니다). 더 중요한 것은 Terano의 외교적 포획은 그들이 국경 위치에 먼저 도착한다는 것을 의미합니다. 즉, 무역 협정에서 어느 부분이 공유 국경이 될 것인지 통제한다는 의미입니다. 잘 플레이된 Terano는 파트너에게 최소한의 수입을 제공하면서 스스로 상당한 수입을 창출하는 무역 계약을 구성할 수 있습니다.
비Terano으로 무역 협정 사용
Iit, Mi-TO 및 Asters의 경우 무역 협정은 특정 방어 목적, 즉 시간 구매에 사용됩니다. 확장 영역에 이의를 제기할 플레이어와의 계약은 어쨌든 공격하지 않을 경우 비용이 전혀 들지 않으며 위협 모델에서 잠재적인 공격자 한 명을 제거합니다. 게임 중 무역 협정은 소득 보너스가 포함된 사실상의 비침략 협정으로 기능하는 경우가 많습니다.
외교적 무시 — Universe 6 전투 변형
Universe 6 세션 시작 시 외교 재정의 변형이 그려지면 전체 세션에 대해 추가 외교 도구가 활성화됩니다. Terano은 경쟁 구간에서 전투 주사위를 굴리기 전에 외교적 해결책을 제안할 수 있습니다. 해결 옵션은 다음과 같습니다.
- 영토 분할 — 두 플레이어 모두 해당 세그먼트에 점령 토큰을 놓습니다. 둘 다 부분 소득을 얻습니다(반내림). 공유 제어를 생성하는 게임의 유일한 메커니즘입니다.
- 대치 — 두 플레이어 모두 군대 토큰을 회수합니다. 세그먼트가 중립이 됩니다. 둘 다 소득을 얻지 못합니다.
- 일반 전투 — 상대가 외교를 거부합니다. 표준 주사위 해결 방식으로 진행됩니다.
상대방은 언제나 거절할 권리가 있습니다. 이는 협상 역학을 만듭니다. Terano이 조건을 제안하고 상대방은 공유 소득이 전투에서 완전히 승리할 가능성을 능가하는지 여부를 평가합니다. 결정은 보이는 것보다 어렵습니다. 외교적 결의안을 수락한다는 것은 나중에 무역 협정을 위반하지 않고는 해당 부문을 완전히 주장할 수 없다는 것을 의미합니다.
연합 잠재력
Universe 9+에서는 연합 메커니즘이 잠금 해제됩니다. 두 명의 플레이어가 한 세션에 대한 연합을 공식적으로 선언하여 특정 자원을 모을 수 있지만 영토는 그렇지 않습니다. 연합 플레이는 두 가지 중요한 방식으로 외교와 상호 작용합니다.
- 연합 내의 무역 협정은 세션 도중에 취소될 수 없습니다. 양측 모두 해산에 동의해야 합니다.
- 연합 하의 외교적 재정의 분할은 완전히 공유된 영역이 됩니다(두 플레이어 모두 수입이 절반이 아닌 전체 수입을 얻음).
연합 + 외교는 Neutronium에서 가장 높은 목표를 달성하는 전략이자 가장 위험한 전략입니다. 9-11우주를 통해 유지되는 연합은 엄청난 수입을 창출할 수 있을 만큼 충분한 영토를 통제할 수 있습니다. 그러나 연합을 위해서는 Paradox X 최종 게임에서 단독 승리를 확보하기 위해 다른 플레이어가 이탈하지 않을 것이라는 상호 신뢰가 필요합니다.
우주 전반에 걸친 외교 진행
- 우주 1~3: Terano 외교적 포획 전용. 다른 종족에게는 외교적 도구가 없습니다. Terano에 중점을 둡니다: 경쟁이 없는 영토를 지도화하고 수동적 점령을 통해 경제적 이점을 구축합니다.
- 우주 4~5: 새로운 외교 메커니즘이 없습니다. Terano은 계속해서 영토를 축적하고 있습니다. 반대자들은 무역 시스템이 열리기 전에 Terano의 확장에 대해 얼마나 공격적으로 이의를 제기할 것인지 결정해야 합니다.
- 우주 6: 무역 협정과 외교적 무시 변형이 활성화됩니다. 외교적 환경이 크게 변화하고 있습니다. 이제 Terano 플레이어가 아니더라도 전투 빈도를 줄일 수 있는 도구가 제공됩니다.
- 우주 7~8: 무역 네트워크가 구축될 수 있습니다. 국경 공유 소득은 의미 있는 수익원이 됩니다. 문제는 합의를 유지할 것인지, 아니면 영토를 위해 파기할 것인지이다.
- 우주 9~11: 연합 메커니즘이 또 다른 레이어를 추가합니다. 가장 복잡한 외교 회의가 이곳에서 열립니다. Paradox X 최종 게임이 다가옵니다. 연합 구성원은 최종 추진을 위해 합의를 깨뜨릴지 여부를 결정해야 합니다.
- 우주 12~13: Paradox X 무승부가 진행됩니다. 플레이어가 사이클 종료 승리에 대한 입장을 취함에 따라 외교적 합의가 자주 무너집니다. 게임 후반 외교는 주로 협력이 아니라 상대방을 지연시키는 것입니다.
전략적 원칙
- Terano의 평화로운 길에는 조기 리드가 필요합니다. 외교적 포획은 경쟁이 없는 구간에서만 가능합니다. Terano로 확장에 뒤처지면 전략을 작동시키는 도구를 잃게 됩니다. 열린 우주에서는 속도를 우선시하세요.
- 보호할 소득이 없으면 무역 협정은 무가치합니다. 어쨌든 당신을 위협할 수 없는 플레이어와 무역 협정을 체결하는 것은 의미가 없습니다. 가치는 그렇지 않았다면 당신에게 반대했을 공격자를 막는 것입니다.
- 외교적 재정의는 상대방이 전투를 중요하게 생각하는 방식을 변경합니다. 이 변형이 활성화되면 경쟁하는 모든 세그먼트도 잠재적인 분할이 됩니다. Terano이 아닌 플레이어는 이 점을 고려해야 합니다. 때로는 Terano이 상대일 때 전투에서 도박을 하는 것보다 분할을 수락하는 것이 더 낫습니다.
- 연합 플레이에는 출구 전략이 필요합니다. 최종 게임 해체를 계획하지 않는 연합은 Paradox X 컬렉션을 계획하는 솔로 플레이어에게 패배합니다. 연합을 형성하기 전에 한 플레이어만 단독으로 승리할 수 있는 경우 어느 플레이어가 단독으로 승리할지 결정하세요.