การทูต
การทูตใน Neutronium: Parallel Wars นำเสนอทางเลือกอื่นในการควบคุมดินแดนที่ข้ามการแก้ปัญหาการต่อสู้โดยสิ้นเชิง Terano (สีชมพู) มีการยึดครองทางการฑูตโดยกำเนิดจากจักรวาลที่ 1 ที่จักรวาลที่ 6 ข้อตกลงทางการค้าและรูปแบบการแทนที่การทูตเปิดการทูตให้กับทุกเชื้อชาติ — สร้างแกนยุทธศาสตร์ที่สองที่สามารถแข่งขันกับการสร้างทางทหารอย่างแท้จริงในช่วงการแข่งขัน
การจับกุมทางการทูต (จักรวาล 1+)
การจับกุมทางการทูตคือความสามารถทางเชื้อชาติของ Terano ช่วยให้พวกเขาสามารถอ้างสิทธิ์ในส่วนที่อยู่ติดกันและว่างโดยไม่ต้องย้ายโทเค็นกองทัพ — แทนที่จะใช้ Nn เท่ากับมูลค่าฐานของส่วน คำสำคัญคือ ว่าง: การจับกุมทางการทูตข้ามความจำเป็นในการมีทหาร ไม่จำเป็นต้องจัดการกับฝ่ายตรงข้ามที่มีอยู่แล้ว
ความเร็วการทูต +1 ของ Terano หมายความว่าพวกเขาดำเนินการทางการฑูตโดยจับการกระทำหนึ่งได้เร็วกว่าเผ่าพันธุ์อื่น ๆ ในทางทฤษฎีที่จะพยายามแบบเดียวกันได้ ในทางปฏิบัติ สิ่งนี้แปลเป็น:
- อ้างสิทธิ์ส่วนชายแดนก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะสามารถเคลื่อนย้ายโทเค็นของกองทัพไปที่นั่นได้
- ขยายออกไปหลายทิศทางพร้อมกันโดยไม่ต้องกระจายโทเค็นกองทัพให้บาง
- รักษาความเข้มข้นของโทเค็นกองทัพสำหรับโซนที่มีการโต้แย้งในขณะที่อ้างสิทธิ์ในดินแดนที่ไม่มีการโต้แย้งอย่างสงบ
การจับกุมทางการทูตไม่ก่อให้เกิดการต่อสู้ ไม่มีการทอยลูกเต๋า นี่คือข้อได้เปรียบพื้นฐาน — และข้อจำกัดพื้นฐาน: หากฝ่ายตรงข้ามมีโทเค็นกองทัพบนกลุ่มเป้าหมาย จะไม่สามารถทำการยึดทางการทูตได้ Terano ยังคงต้องการความสามารถทางทหารเพื่อแข่งขันกับดินแดนที่ถูกยึดครอง
การจับกุมทางการทูตถูกนำมาใช้หลังจากการทดสอบการเล่นในช่วงต้นแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นใหม่หลีกเลี่ยงการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง เล่นอย่างเฉยเมย และล้าหลัง แทนที่จะบังคับให้ผู้เล่นทุกคนต่อสู้ Terano ได้รับการออกแบบให้เป็นฝ่ายที่ "สงบสุขโดยชอบด้วยกฎหมาย" — การขยายตัวแบบพาสซีฟของพวกเขานั้นมีอยู่จริง ไม่ใช่อุปสรรค ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งแข่งขันกับ Terano ต้องคำนึงถึงพื้นที่ที่ Terano อ้างสิทธิ์โดยไม่ต้องยิงแม้แต่นัดเดียว
ข้อตกลงทางการค้า (จักรวาล 6+)
ที่จักรวาลที่ 6 ระบบข้อตกลงทางการค้าจะเปิดใช้งานสำหรับทุกเผ่าพันธุ์ ข้อตกลงทางการค้าระหว่างผู้เล่นสองคนอนุญาตให้:
- ผ่านส่วนที่ควบคุมของกันและกันโดยไม่ทำให้เกิดการต่อสู้
- โบนัสรายได้ร่วมกัน: ทั้งสองฝ่ายได้รับ +1 Nn ต่อรอบสำหรับแต่ละส่วนชายแดนที่ใช้ร่วมกัน
- ข้อคุ้มครอง: การโจมตีคู่ค้าจะยุติข้อตกลงทันทีและริบรายได้ที่แบ่งกันของเซสชันนั้นให้กับผู้รุกราน
ข้อตกลงทางการค้าไม่ถาวร ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสามารถยกเลิกได้เมื่อเริ่มเทิร์นของตน โดยจะสูญเสียโบนัสรายได้ แต่จะได้รับอิสรภาพอย่างเต็มที่ในการต่อสู้กับอดีตพันธมิตร มาตราการคุ้มครองจะสร้างการป้องปรามที่ไม่สมมาตร — การละเมิดข้อตกลงจะทำให้ผู้รุกรานต้องเสียค่าใช้จ่ายมากกว่าฝ่ายปกป้องในระยะเวลาอันใกล้
Terano ข้อได้เปรียบทางการค้า
Terano เจรจาข้อตกลงทางการค้าได้เร็วกว่าเผ่าพันธุ์อื่น (+1 ความเร็วการทูตมีผลที่นี่ด้วย) ที่สำคัญกว่านั้น การยึดทางการทูตของ Terano หมายความว่าพวกเขามาถึงที่ตำแหน่งชายแดนก่อน ซึ่งหมายความว่าพวกเขาควบคุมว่าส่วนใดจะกลายเป็นพรมแดนที่ใช้ร่วมกันในข้อตกลงทางการค้า Terano ที่เล่นได้ดีสามารถจัดโครงสร้างข้อตกลงทางการค้าที่สร้างรายได้จำนวนมากให้กับตนเอง ในขณะเดียวกันก็เสนอรายได้ขั้นต่ำให้กับพันธมิตรของพวกเขา
การใช้ข้อตกลงทางการค้าในฐานะที่ไม่ใช่ Terano
สำหรับ Iit, Mi-TO และ Asters ข้อตกลงทางการค้ามีจุดประสงค์ในการป้องกันเฉพาะ: เวลาในการซื้อ ข้อตกลงกับผู้เล่นที่จะแข่งขันกับโซนส่วนขยายของคุณจะทำให้คุณไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใด ๆ หากคุณจะไม่โจมตีพวกเขาอยู่ดี และจะลบผู้โจมตีที่อาจเกิดขึ้นออกจากโมเดลภัยคุกคามของคุณ ข้อตกลงทางการค้าระหว่างเกมมักทำหน้าที่เป็นข้อตกลงการไม่รุกรานโดยพฤตินัยพร้อมโบนัสรายได้
การแทนที่ทางการทูต — รูปแบบการต่อสู้ของจักรวาลที่ 6
เมื่อมีการวาดตัวแปร Diplomatic Override เมื่อเริ่มต้นเซสชันของจักรวาลที่ 6 เครื่องมือทางการฑูตเพิ่มเติมจะเปิดใช้งานสำหรับเซสชันทั้งหมด Terano อาจเสนอการปณิธานทางการทูตก่อนที่จะทอยลูกเต๋าต่อสู้ในส่วนที่มีการโต้แย้ง ตัวเลือกความละเอียดคือ:
- แบ่งดินแดน — ผู้เล่นทั้งสองคนวางโทเค็นอาชีพในส่วนนั้น ทั้งสองได้รับรายได้บางส่วน (ปัดเศษลง) ช่างเครื่องเดียวในเกมที่สร้างการควบคุมร่วมกัน
- ขัดแย้ง — ผู้เล่นทั้งสองคนถอนโทเค็นกองทัพ ส่วนนี้จะเป็นกลาง ไม่ได้รับรายได้แต่อย่างใด
- การต่อสู้ปกติ — ฝ่ายตรงข้ามปฏิเสธการทูต ดำเนินการตามความละเอียดลูกเต๋ามาตรฐาน
ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ปฏิเสธเสมอ สิ่งนี้ทำให้เกิดไดนามิกในการเจรจา: Terano เสนอเงื่อนไข โดยคู่ต่อสู้จะชั่งน้ำหนักว่ารายได้ที่แบ่งกันจะมีโอกาสชนะทันทีในการต่อสู้หรือไม่ การตัดสินใจยากกว่าที่คิด การยอมรับมติทางการทูตหมายถึงไม่สามารถอ้างสิทธิ์ในส่วนนี้ได้ทันทีโดยไม่ละเมิดข้อตกลงทางการค้า
ศักยภาพของแนวร่วม
ที่จักรวาล 9+ กลไกของพันธมิตรจะปลดล็อค ผู้เล่นสองคนสามารถประกาศแนวร่วมอย่างเป็นทางการสำหรับเซสชัน โดยรวบรวมทรัพยากรเฉพาะ แต่ไม่ใช่ดินแดน การเล่นของแนวร่วมมีปฏิสัมพันธ์กับการทูตในสองรูปแบบที่สำคัญ:
- ข้อตกลงทางการค้าภายในแนวร่วมไม่สามารถยกเลิกในระหว่างการประชุมได้ - ทั้งสองฝ่ายต้องตกลงที่จะยุบ
- การแบ่งแยกการทูตภายใต้แนวร่วมกลายเป็นดินแดนที่ใช้ร่วมกันเต็มรูปแบบ (ผู้เล่นทั้งสองได้รับรายได้เต็มจำนวน ไม่ลดลงครึ่งหนึ่ง)
แนวร่วม + การทูตเป็นกลยุทธ์ที่สูงที่สุดใน Neutronium — และมีความเสี่ยงที่สุด แนวร่วมที่ยึดครองจักรวาลที่ 9–11 สามารถควบคุมอาณาเขตได้เพียงพอที่จะสร้างรายได้ที่ไม่สามารถควบคุมได้ แต่พันธมิตรจำเป็นต้องได้รับความไว้วางใจซึ่งกันและกัน โดยที่ผู้เล่นอีกคนจะไม่เปลี่ยนใจเพื่อคว้าชัยชนะแบบโซโลในช่วงท้ายเกม Paradox X
ความก้าวหน้าทางการทูตข้ามจักรวาล
- จักรวาล 1–3: Terano การจับกุมทางการทูตเท่านั้น เชื้อชาติอื่นไม่มีเครื่องมือทางการทูต มุ่งเน้นที่ Terano: จัดทำแผนที่ดินแดนที่ไม่มีใครโต้แย้ง และสร้างความได้เปรียบทางเศรษฐกิจผ่านการยึดครองแบบพาสซีฟ
- จักรวาล 4–5: ไม่มีกลไกการทูตแบบใหม่ Terano ยังคงสะสมอาณาเขตต่อไป ฝ่ายตรงข้ามจะต้องตัดสินใจว่าจะโต้แย้งการขยายตัวของ Terano อย่างแข็งขันเพียงใดก่อนที่ระบบการค้าจะเปิดขึ้น
- จักรวาลที่ 6: ข้อตกลงทางการค้าและรูปแบบการแทนที่การทูตเปิดใช้งานอยู่ ภูมิทัศน์ทางการทูตเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก แม้แต่ผู้เล่นที่ไม่ใช่ Terano ก็มีเครื่องมือในการลดความถี่ในการต่อสู้
- จักรวาลที่ 7–8: เครือข่ายการค้าสามารถก่อตั้งขึ้นได้ รายได้ชายแดนที่ใช้ร่วมกันกลายเป็นแหล่งรายได้ที่มีความหมาย คำถามคือว่าจะรักษาข้อตกลงหรือทำลายข้อตกลงเพื่อดินแดนหรือไม่
- จักรวาล 9–11: กลไกของพันธมิตรเพิ่มอีกชั้นหนึ่ง การประชุมทางการทูตที่ซับซ้อนที่สุดเกิดขึ้นที่นี่ Paradox X ใกล้ถึงช่วงท้ายเกม — สมาชิกแนวร่วมจะต้องตัดสินใจว่าจะฝ่าฝืนข้อตกลงสำหรับการผลักดันครั้งสุดท้ายหรือไม่
- จักรวาล 12–13: Paradox X อยู่ระหว่างการแข่งขัน ข้อตกลงทางการทูตมักจะพังทลายลงเมื่อผู้เล่นวางตำแหน่งเพื่อชัยชนะที่สิ้นสุดวงจร การทูตในช่วงท้ายเกมส่วนใหญ่เกี่ยวกับการชะลอฝ่ายตรงข้าม ไม่ใช่ความร่วมมือ
หลักการทางยุทธศาสตร์
- เส้นทางอันสงบสุขของ Terano ต้องอาศัยผู้นำตั้งแต่เนิ่นๆ การจับกุมทางการทูตมีเฉพาะในส่วนที่ไม่มีใครโต้แย้งเท่านั้น หากคุณตามหลังในการขยายธุรกิจในฐานะ Terano คุณจะสูญเสียเครื่องมือที่ทำให้กลยุทธ์ของคุณได้ผล จัดลำดับความสำคัญความเร็วในจักรวาลเปิด
- ข้อตกลงการค้าไม่มีค่าหากไม่มีรายได้เพื่อปกป้อง การลงนามข้อตกลงทางการค้ากับผู้เล่นที่ไม่สามารถคุกคามคุณได้นั้นไม่มีประโยชน์ คุณค่าคือการหยุดผู้โจมตีที่อาจเคลื่อนไหวต่อต้านคุณ
- การแทนที่ทางการทูตจะเปลี่ยนวิธีที่คู่ต่อสู้ให้ความสำคัญกับการต่อสู้ เมื่อรูปแบบนี้ทำงาน ทุกส่วนที่แข่งขันก็มีโอกาสที่จะแตกแยกเช่นกัน ผู้เล่นที่ไม่ใช่ Terano จะต้องคำนึงถึงสิ่งนี้: บางครั้งการยอมรับการแบ่งแยกก็ดีกว่าการพนันในการต่อสู้เมื่อ Terano เป็นคู่ต่อสู้
- การเล่นแบบแนวร่วมต้องใช้กลยุทธ์ในการออก แนวร่วมที่ไม่ได้วางแผนยุบเกมตอนจบจะแพ้ให้กับผู้เล่นเดี่ยวที่วางแผนคอลเลกชัน Paradox X ของตน ตัดสินใจก่อนที่จะจัดตั้งพันธมิตรว่าผู้เล่นคนใดจะชนะโซโลหากมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถบรรลุเป้าหมายได้