ช่างกลการทูต • จักรวาลที่ 1 / เต็มจักรวาลที่ 6

การทูต

การทูตใน Neutronium: Parallel Wars นำเสนอทางเลือกอื่นในการควบคุมดินแดนที่ข้ามการแก้ปัญหาการต่อสู้โดยสิ้นเชิง Terano (สีชมพู) มีการยึดครองทางการฑูตโดยกำเนิดจากจักรวาลที่ 1 ที่จักรวาลที่ 6 ข้อตกลงทางการค้าและรูปแบบการแทนที่การทูตเปิดการทูตให้กับทุกเชื้อชาติ — สร้างแกนยุทธศาสตร์ที่สองที่สามารถแข่งขันกับการสร้างทางทหารอย่างแท้จริงในช่วงการแข่งขัน

Universe 1Terano จับภาพ
Universe 6ข้อตกลงทางการค้า
+1Terano ความเร็ว
Sharedแยกส่วน

การจับกุมทางการทูต (จักรวาล 1+)

การจับกุมทางการทูตคือความสามารถทางเชื้อชาติของ Terano ช่วยให้พวกเขาสามารถอ้างสิทธิ์ในส่วนที่อยู่ติดกันและว่างโดยไม่ต้องย้ายโทเค็นกองทัพ — แทนที่จะใช้ Nn เท่ากับมูลค่าฐานของส่วน คำสำคัญคือ ว่าง: การจับกุมทางการทูตข้ามความจำเป็นในการมีทหาร ไม่จำเป็นต้องจัดการกับฝ่ายตรงข้ามที่มีอยู่แล้ว

ความเร็วการทูต +1 ของ Terano หมายความว่าพวกเขาดำเนินการทางการฑูตโดยจับการกระทำหนึ่งได้เร็วกว่าเผ่าพันธุ์อื่น ๆ ในทางทฤษฎีที่จะพยายามแบบเดียวกันได้ ในทางปฏิบัติ สิ่งนี้แปลเป็น:

การจับกุมทางการทูตไม่ก่อให้เกิดการต่อสู้ ไม่มีการทอยลูกเต๋า นี่คือข้อได้เปรียบพื้นฐาน — และข้อจำกัดพื้นฐาน: หากฝ่ายตรงข้ามมีโทเค็นกองทัพบนกลุ่มเป้าหมาย จะไม่สามารถทำการยึดทางการทูตได้ Terano ยังคงต้องการความสามารถทางทหารเพื่อแข่งขันกับดินแดนที่ถูกยึดครอง

ความตั้งใจในการออกแบบ: เส้นทางที่ไม่ใช่ทางการทหาร

การจับกุมทางการทูตถูกนำมาใช้หลังจากการทดสอบการเล่นในช่วงต้นแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นใหม่หลีกเลี่ยงการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง เล่นอย่างเฉยเมย และล้าหลัง แทนที่จะบังคับให้ผู้เล่นทุกคนต่อสู้ Terano ได้รับการออกแบบให้เป็นฝ่ายที่ "สงบสุขโดยชอบด้วยกฎหมาย" — การขยายตัวแบบพาสซีฟของพวกเขานั้นมีอยู่จริง ไม่ใช่อุปสรรค ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งแข่งขันกับ Terano ต้องคำนึงถึงพื้นที่ที่ Terano อ้างสิทธิ์โดยไม่ต้องยิงแม้แต่นัดเดียว

ข้อตกลงทางการค้า (จักรวาล 6+)

ที่จักรวาลที่ 6 ระบบข้อตกลงทางการค้าจะเปิดใช้งานสำหรับทุกเผ่าพันธุ์ ข้อตกลงทางการค้าระหว่างผู้เล่นสองคนอนุญาตให้:

ข้อตกลงทางการค้าไม่ถาวร ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสามารถยกเลิกได้เมื่อเริ่มเทิร์นของตน โดยจะสูญเสียโบนัสรายได้ แต่จะได้รับอิสรภาพอย่างเต็มที่ในการต่อสู้กับอดีตพันธมิตร มาตราการคุ้มครองจะสร้างการป้องปรามที่ไม่สมมาตร — การละเมิดข้อตกลงจะทำให้ผู้รุกรานต้องเสียค่าใช้จ่ายมากกว่าฝ่ายปกป้องในระยะเวลาอันใกล้

Terano ข้อได้เปรียบทางการค้า

Terano เจรจาข้อตกลงทางการค้าได้เร็วกว่าเผ่าพันธุ์อื่น (+1 ความเร็วการทูตมีผลที่นี่ด้วย) ที่สำคัญกว่านั้น การยึดทางการทูตของ Terano หมายความว่าพวกเขามาถึงที่ตำแหน่งชายแดนก่อน ซึ่งหมายความว่าพวกเขาควบคุมว่าส่วนใดจะกลายเป็นพรมแดนที่ใช้ร่วมกันในข้อตกลงทางการค้า Terano ที่เล่นได้ดีสามารถจัดโครงสร้างข้อตกลงทางการค้าที่สร้างรายได้จำนวนมากให้กับตนเอง ในขณะเดียวกันก็เสนอรายได้ขั้นต่ำให้กับพันธมิตรของพวกเขา

การใช้ข้อตกลงทางการค้าในฐานะที่ไม่ใช่ Terano

สำหรับ Iit, Mi-TO และ Asters ข้อตกลงทางการค้ามีจุดประสงค์ในการป้องกันเฉพาะ: เวลาในการซื้อ ข้อตกลงกับผู้เล่นที่จะแข่งขันกับโซนส่วนขยายของคุณจะทำให้คุณไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใด ๆ หากคุณจะไม่โจมตีพวกเขาอยู่ดี และจะลบผู้โจมตีที่อาจเกิดขึ้นออกจากโมเดลภัยคุกคามของคุณ ข้อตกลงทางการค้าระหว่างเกมมักทำหน้าที่เป็นข้อตกลงการไม่รุกรานโดยพฤตินัยพร้อมโบนัสรายได้

การแทนที่ทางการทูต — รูปแบบการต่อสู้ของจักรวาลที่ 6

เมื่อมีการวาดตัวแปร Diplomatic Override เมื่อเริ่มต้นเซสชันของจักรวาลที่ 6 เครื่องมือทางการฑูตเพิ่มเติมจะเปิดใช้งานสำหรับเซสชันทั้งหมด Terano อาจเสนอการปณิธานทางการทูตก่อนที่จะทอยลูกเต๋าต่อสู้ในส่วนที่มีการโต้แย้ง ตัวเลือกความละเอียดคือ:

ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ปฏิเสธเสมอ สิ่งนี้ทำให้เกิดไดนามิกในการเจรจา: Terano เสนอเงื่อนไข โดยคู่ต่อสู้จะชั่งน้ำหนักว่ารายได้ที่แบ่งกันจะมีโอกาสชนะทันทีในการต่อสู้หรือไม่ การตัดสินใจยากกว่าที่คิด การยอมรับมติทางการทูตหมายถึงไม่สามารถอ้างสิทธิ์ในส่วนนี้ได้ทันทีโดยไม่ละเมิดข้อตกลงทางการค้า

ศักยภาพของแนวร่วม

ที่จักรวาล 9+ กลไกของพันธมิตรจะปลดล็อค ผู้เล่นสองคนสามารถประกาศแนวร่วมอย่างเป็นทางการสำหรับเซสชัน โดยรวบรวมทรัพยากรเฉพาะ แต่ไม่ใช่ดินแดน การเล่นของแนวร่วมมีปฏิสัมพันธ์กับการทูตในสองรูปแบบที่สำคัญ:

แนวร่วม + การทูตเป็นกลยุทธ์ที่สูงที่สุดใน Neutronium — และมีความเสี่ยงที่สุด แนวร่วมที่ยึดครองจักรวาลที่ 9–11 สามารถควบคุมอาณาเขตได้เพียงพอที่จะสร้างรายได้ที่ไม่สามารถควบคุมได้ แต่พันธมิตรจำเป็นต้องได้รับความไว้วางใจซึ่งกันและกัน โดยที่ผู้เล่นอีกคนจะไม่เปลี่ยนใจเพื่อคว้าชัยชนะแบบโซโลในช่วงท้ายเกม Paradox X

ความก้าวหน้าทางการทูตข้ามจักรวาล

หลักการทางยุทธศาสตร์

  1. เส้นทางอันสงบสุขของ Terano ต้องอาศัยผู้นำตั้งแต่เนิ่นๆ การจับกุมทางการทูตมีเฉพาะในส่วนที่ไม่มีใครโต้แย้งเท่านั้น หากคุณตามหลังในการขยายธุรกิจในฐานะ Terano คุณจะสูญเสียเครื่องมือที่ทำให้กลยุทธ์ของคุณได้ผล จัดลำดับความสำคัญความเร็วในจักรวาลเปิด
  2. ข้อตกลงการค้าไม่มีค่าหากไม่มีรายได้เพื่อปกป้อง การลงนามข้อตกลงทางการค้ากับผู้เล่นที่ไม่สามารถคุกคามคุณได้นั้นไม่มีประโยชน์ คุณค่าคือการหยุดผู้โจมตีที่อาจเคลื่อนไหวต่อต้านคุณ
  3. การแทนที่ทางการทูตจะเปลี่ยนวิธีที่คู่ต่อสู้ให้ความสำคัญกับการต่อสู้ เมื่อรูปแบบนี้ทำงาน ทุกส่วนที่แข่งขันก็มีโอกาสที่จะแตกแยกเช่นกัน ผู้เล่นที่ไม่ใช่ Terano จะต้องคำนึงถึงสิ่งนี้: บางครั้งการยอมรับการแบ่งแยกก็ดีกว่าการพนันในการต่อสู้เมื่อ Terano เป็นคู่ต่อสู้
  4. การเล่นแบบแนวร่วมต้องใช้กลยุทธ์ในการออก แนวร่วมที่ไม่ได้วางแผนยุบเกมตอนจบจะแพ้ให้กับผู้เล่นเดี่ยวที่วางแผนคอลเลกชัน Paradox X ของตน ตัดสินใจก่อนที่จะจัดตั้งพันธมิตรว่าผู้เล่นคนใดจะชนะโซโลหากมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถบรรลุเป้าหมายได้

คำถามที่พบบ่อย

การทูตจะปลดล็อคเมื่อใด?
Terano การจับกุมทางการฑูตมีให้ในจักรวาลที่ 1 ข้อตกลงทางการค้าฉบับสมบูรณ์และรูปแบบการต่อสู้แบบแทนที่การทูตจะปลดล็อคที่จักรวาลที่ 6 สำหรับทุกเผ่าพันธุ์
เชื้อชาติใดสามารถใช้การทูตได้หรือไม่?
เผ่าพันธุ์ทั้งหมดสามารถสร้างข้อตกลงทางการค้าได้ที่จักรวาล 6+ มีเพียง Terano เท่านั้นที่มีการยึดครองทางการฑูตโดยธรรมชาติ (หาได้จากจักรวาล 1) และความเร็วการทูต +1 ที่ทำให้พวกเขาดำเนินการทางการทูตได้เร็วกว่าฝ่ายอื่นๆ
การทูตสามารถนำไปสู่ชัยชนะได้หรือไม่?
ใช่. Terano การสร้างการทูตชนะในอัตราประมาณเดียวกันกับการสร้างทางทหารในการทดสอบการเล่น กลยุทธ์นี้ต้องการการจัดตั้งผู้นำตั้งแต่เนิ่นๆ และการจัดการพันธมิตรอย่างระมัดระวัง แต่ผู้เล่น Terano ทางการทูตอย่างเต็มตัวสามารถไปถึงจุดสิ้นสุด Paradox X ด้วยตำแหน่งที่แข่งขันได้
การแทนที่ทางการทูตคืออะไร?
Diplomatic Override เป็นรูปแบบการต่อสู้ที่ใช้งานได้เมื่อสุ่มเมื่อเริ่มเซสชันของจักรวาลที่ 6 ช่วยให้ Terano เสนอวิธีแก้ปัญหาทางการฑูตก่อนที่จะทอยลูกเต๋าต่อสู้ใดๆ - ส่วนที่แข่งขันสามารถแบ่งออกได้ (แบ่งรายได้) ทำให้เป็นกลาง (ถอนทั้งคู่) หรือต่อสู้ตามปกติหากคู่ต่อสู้ปฏิเสธ